パッケージ | fl.ik |
クラス | public class IKEvent |
継承 | IKEvent Event Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [読み取り専用]
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 | Event | ||
cancelable : Boolean [読み取り専用]
イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。 | Event | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
currentTarget : Object [読み取り専用]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 | Event | ||
distance : Number [読み取り専用]
ジョイントの元の位置からの距離(ピクセル単位)です。 | IKEvent | ||
eventPhase : uint [読み取り専用]
イベントフローの現在の段階です。 | Event | ||
iterationCount : int [読み取り専用]
IK 移動実行の繰り返し回数です。 | IKEvent | ||
joint : IKJoint [読み取り専用]
イベントに関連したジョイントです。 | IKEvent | ||
target : Object [読み取り専用]
イベントターゲットです。 | Event | ||
time : int [読み取り専用]
前回の IK イベント送出からの経過時間(ミリ秒単位)です。 | IKEvent | ||
type : String [読み取り専用]
イベントのタイプです。 | Event |
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
IK イベントに関する情報を含むイベントオブジェクトを作成します。 | IKEvent | ||
Event サブクラスのインスタンスを複製します。 | Event | ||
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。 | Event | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。 | Event | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。 | Event | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
Event オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。 | Event | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
DISTANCE_LIMIT : String = "distanceLimit" [静的]
distanceLimit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | IKEvent | ||
ITERATION_LIMIT : String = "iterationLimit" [静的]
iterationLimit イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | IKEvent | ||
SINGLE_STEP : String = "singleStep" [静的]
singleStep イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | IKEvent | ||
TIME_LIMIT : String = "timeLimit" [静的]
timeLimit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | IKEvent |
プロパティの詳細
distance | プロパティ |
iterationCount | プロパティ |
joint | プロパティ |
time | プロパティ |
コンストラクターの詳細
IKEvent | () | コンストラクター |
public function IKEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
IK イベントに関する情報を含むイベントオブジェクトを作成します。イベントリスナーには Event オブジェクトがパラメーターとして渡されます。
パラメーターtype:String — イベントのタイプです。イベントリスナーは、継承された type プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event オブジェクトがイベントフローのバブリング段階で処理されるかどうかを判断します。イベントリスナーは、継承された bubbles プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event オブジェクトがキャンセル可能かどうかを判断します。イベントリスナーは、継承された cancelable プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。
|
定数の詳細
DISTANCE_LIMIT | 定数 |
public static const DISTANCE_LIMIT:String = "distanceLimit"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
type
プロパティ(distanceLimit
イベントオブジェクト)の値を定義します。このイベントをトリガーするために limitByDistance
と distanceLimit
を設定します。
関連する API エレメント
ITERATION_LIMIT | 定数 |
public static const ITERATION_LIMIT:String = "iterationLimit"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
type
プロパティ(iterationLimit
イベントオブジェクト)の値を定義します。このイベントをトリガーするために limitByIteration
と iterationLimit
を設定します。
関連する API エレメント
SINGLE_STEP | 定数 |
public static const SINGLE_STEP:String = "singleStep"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
type
プロパティ(singleStep
イベントオブジェクト)の値を定義します。このイベントは IK 動作の各反復処理の後に送出され、IK 移動の進捗を追跡するために使用されます。
TIME_LIMIT | 定数 |
public static const TIME_LIMIT:String = "timeLimit"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
type
プロパティ(timeLimit
イベントオブジェクト)の値を定義します。このイベントを送出するために limitByTime
と timeLimit
を設定します。
関連する API エレメント
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z