Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
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mx.data.crypto
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mx.geom
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mx.messaging.channels
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mx.rpc.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettofl.ik
Classepublic class IKMover
EreditarietàIKMover Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe IKMover viene avviata e controlla il movimento cinematico inverso (IK) delle armature. Utilizzate la classe IKMover per spostare l'oggetto IKJoint nel punto di destinazione, a meno che l'oggetto IKMover non determini che il punto non possa essere raggiunto a causa dei vincoli di IKArmature definiti, oppure se il movimento supera i valori di timeLimit, iterationLimit o distanceLimit definiti.

Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  distanceLimit : Number
La distanza massima (in pixel) di spostamento del motore IK per ogni iterazione.
IKMover
  iterationLimit : int
Specifica il numero massimo di iterazioni eseguite dal motore IK per ogni movimento.
IKMover
  limitByDistance : Boolean
Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore distanceLimit.
IKMover
  limitByIteration : Boolean
Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore iterationLimit.
IKMover
  limitByTime : Boolean
Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento di un valore timeLimit specificato.
IKMover
  stepCount : int
[sola lettura] Il numero di iterazioni del movimento IK.
IKMover
  timeLimit : int
Specifica il tempo massimo, in millisecondi, di esecuzione del movimento da parte del motore IK.
IKMover
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
IKMover(endEffector:IKJoint, targetIn:Point)
Funzione di costruzione per un oggetto IKMover.
IKMover
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
  
moveTo(targetIn:Point):*
Sposta l'oggetto IKJoint associato nel punto di destinazione, aggiornando tutti gli oggetti IKJoint correlati in base ai relativi vincoli IK.
IKMover
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
Descrizione delle proprietà

distanceLimit

proprietà
distanceLimit:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La distanza massima (in pixel) di spostamento del motore IK per ogni iterazione. Questo valore viene calcolato come distanza euclidea:

sqrt(dx*dx + dy*dy)



Implementazione
    public function get distanceLimit():Number
    public function set distanceLimit(value:Number):void

Elementi API correlati

iterationLimit

proprietà 
iterationLimit:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica il numero massimo di iterazioni eseguite dal motore IK per ogni movimento. La proprietà limitByIteration deve essere impostata su true per utilizzare il valore iterationLimit. Se la proprietà limitByIteration è true, il motore IK viene eseguito per il numero di iterazioni specificato o finché l'oggetto IKJoint non raggiunge il punto di destinazione. Se tutte le proprietà "limitBy..." di questa classe sono false, il motore IK avanza di un passaggio. Se una qualunque delle proprietà "limitBy" è true, il motore IK continua a eseguire l'elaborazione finché i limiti di tale condizione non vengono raggiunti oppure l'end-effector si trova sull'obiettivo.



Implementazione
    public function get iterationLimit():int
    public function set iterationLimit(value:int):void

Elementi API correlati

limitByDistance

proprietà 
limitByDistance:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore distanceLimit.



Implementazione
    public function get limitByDistance():Boolean
    public function set limitByDistance(value:Boolean):void

Elementi API correlati

limitByIteration

proprietà 
limitByIteration:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore iterationLimit.



Implementazione
    public function get limitByIteration():Boolean
    public function set limitByIteration(value:Boolean):void

Elementi API correlati

limitByTime

proprietà 
limitByTime:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento di un valore timeLimit specificato.



Implementazione
    public function get limitByTime():Boolean
    public function set limitByTime(value:Boolean):void

Elementi API correlati

stepCount

proprietà 
stepCount:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Il numero di iterazioni del movimento IK.



Implementazione
    public function get stepCount():int

timeLimit

proprietà 
timeLimit:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica il tempo massimo, in millisecondi, di esecuzione del movimento da parte del motore IK. La proprietà limitByTime deve essere impostata su true per utilizzare il valore timeLimit. Se la proprietà limitByTime è true, il motore IK viene eseguito per il numero di millisecondi specificato o finché l'oggetto IKJoint non raggiunge il punto di destinazione. Se tutte le proprietà "limitBy..." di questa classe sono false, il motore IK avanza di un passaggio. Se una qualunque delle proprietà "limitBy" è true, il motore IK continua a eseguire l'elaborazione finché i limiti di tale condizione non vengono raggiunti oppure l'end-effector si trova sull'obiettivo.



Implementazione
    public function get timeLimit():int
    public function set timeLimit(value:int):void

Elementi API correlati

Descrizione della funzione di costruzione

IKMover

()Funzione di costruzione
public function IKMover(endEffector:IKJoint, targetIn:Point)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Funzione di costruzione per un oggetto IKMover. Per gli oggetti IKArmature della forma, il parametro del punto targetIn viene ignorato dalla funzione di costruzione.

Parametri
endEffector:IKJoint — L'oggetto IKJoint da spostare.
 
targetIn:Point — Le coordinate iniziali per il movimento. Questo punto è simile a un punto sullo stage dello strumento di creazione Flash, dove potete fare clic su un simbolo che fa parte di un oggetto IKArmature, non necessariamente un giunto, spostare il simbolo e di conseguenza spostare l'oggetto IKArmature in base ai vincoli definiti per l'oggetto stesso.

Ad esempio, per una gamba e un piede, desiderate muovere il piede dalla punta. Se specificate un punto targetIn in corrispondenza della punta del piede, potete muovere il piede a partire dalla punta. Diversamente, dovreste creare un simbolo in corrispondenza della punta per connettere la punta del piede a un osso prima di poter spostare il piede.

Descrizione dei metodi

moveTo

()metodo
public function moveTo(targetIn:Point):*

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Sposta l'oggetto IKJoint associato nel punto di destinazione, aggiornando tutti gli oggetti IKJoint correlati in base ai relativi vincoli IK. L'oggetto IKMover sposta l'oggetto IKJoint nel punto di destinazione, a meno che l'oggetto IKMover non determini che il punto non possa essere raggiunto a causa dei vincoli di IKArmature definiti, oppure se il movimento supera i valori di timeLimit, iterationLimit o distanceLimit definiti.

Parametri

targetIn:Point — La coordinata del punto di destinazione

Restituisce
*




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