Il pacchetto fl.ik contiene i metodi e le classi che interagiscono con le armature di cinematica inversa (IK) create in Flash CS4 e versioni successive. Queste classi consentono di impostare vincoli, registrare eventi e animare le armature esistenti. Queste classi non creano o aggiungono armature, "ossa" o "giunti". Dovete creare innanzitutto un'armatura in Flash CS4 o una versione successiva; le parti dell'armatura formano collettivamente l'oggetto IKArmature. Utilizzate quindi le classi del pacchetto fl.ik per recuperare le informazioni relative all'oggetto IKArmature (con le classi IKArmature, IKBone e IKManager), registrate gli eventi e impostate i gestori di eventi per le fasi del movimento di IKArmature (con la classe IKEvent), quindi controllate il movimento dell'oggetto IKArmature (con le classi IKJoint e IKMover).
Classe | Descrizione | |
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IKArmature | La classe IKArmature descrive un'armatura cinematica inversa (IK). | |
IKBone | La classe IKBone descrive un singolo segmento, ovvero un componente fondamentale di un'armatura cinematica inversa (IK). | |
IKEvent | La classe IKEvent definisce gli eventi correlati agli oggetti che contengono armature cinematiche inverse (IK). | |
IKJoint | La classe IKJoint definisce una connessione tra due ossi, che sono i componenti fondamentali obbligatori di un'armatura cinematica inversa (IK). | |
IKManager | La classe IKManager è una classe contenitore che rappresenta tutte le strutture (armature) cinematiche inverse (IK) definite in un documento e consente la gestione di tali armature in fase di runtime. | |
IKMover | La classe IKMover viene avviata e controlla il movimento cinematico inverso (IK) delle armature. |
Tue Jun 12 2018, 03:00 PM Z