Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.effects.animation
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spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
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spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettofl.ik
Classepublic class IKManager
EreditarietàIKManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe IKManager è una classe contenitore che rappresenta tutte le strutture (armature) cinematiche inverse (IK) definite in un documento e consente la gestione di tali armature in fase di runtime.

Le armature possono essere create solo nello strumento di creazione Flash. Quando si pubblica un documento Flash CS4 con armature, lo strumento di creazione Flash memorizza una rappresentazione XML delle armature e codice ActionScript generato nel file SWF. In runtime, Flash Player esegue il codice ActionScript e analizza l'XML per ricreare le armature.

Non dovete creare un'istanza della classe, in quanto viene creata automaticamente in runtime. Tutti i metodi e le proprietà della classe IKManager, inoltre, sono statici, quindi non dovete fare riferimento a un'istanza di tale classe.

Nota: quando fate riferimento agli oggetti IKArmature in una classe documento, verificate innanzitutto l'evento frameConstructed per assicurarvi che tutti gli oggetti siano stati compilati.



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  numArmatures : int
[statico] [sola lettura] Il numero di armature sullo stage.
IKManager
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
  
[statico] Restituisce l'armatura nella posizione di indice specificata.
IKManager
  
[statico] Restituisce l'armatura con il nome specificato.
IKManager
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
[statico] Utilizzate questo metodo per indicare il contenitore dei simboli in un file SWF caricato.
IKManager
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
  
[statico] Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per tutte le armature.
IKManager
  
trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void
[statico] Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l'istanza IKArmature specificata.
IKManager
  
trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*
[statico] Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l'istanza dell'oggetto di visualizzazione IK specificato.
IKManager
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
Descrizione delle proprietà

numArmatures

proprietà
numArmatures:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Il numero di armature sullo stage. Se il file SWF carica successivamente altri file SWF, le eventuali armature contenute nei file SWF caricati non sono incluse.



Implementazione
    public static function get numArmatures():int
Descrizione dei metodi

getArmatureAt

()metodo
public static function getArmatureAt(index:int):IKArmature

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Restituisce l'armatura nella posizione di indice specificata.

Parametri

index:int — Il numero di indice a base zero dell'armatura da recuperare.

Restituisce
IKArmature — Restituisce l'istanza IKArmature in corrispondenza della posizione di indice specificata.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene recuperata la prima armatura nella struttura. Per fare riferimento alle armature in una classe documento, utilizzate l'evento frameConstructed anziché l'evento addedToStage. In questo modo vengono compilati tutti gli oggetti IKArmature.
         package
         {
            import fl.ik;
            import flash.display.MovieClip;
            import flash.events;
         
            public class IKDocClass extends MovieClip
            {
               public var arm:IKArmature;
         
               function IKDocClass()
               {
                  addEventListener("frameConstructed", onFC);
               }
         
               function onFC(evt:Event):void
               {
                  //Refer to armatures in frameConstructed
                  arm = IKManager.getArmatureAt(0);
                  trace(arm.name);
                  removeEventListener("frameConstructed", onFC);
               }
            }
         }  
         

getArmatureByName

()metodo 
public static function getArmatureByName(name:String):IKArmature

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Restituisce l'armatura con il nome specificato.

Parametri

name:String — Il nome dell'armatura da recuperare.

Restituisce
IKArmature — Restituisce l'istanza IKArmature con il nome specificato.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene recuperata la prima armatura nella struttura:
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the IKArmature named "arm0" and assign to variable "tree"
         var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("arm0");
         

setStage

()metodo 
public static function setStage(stage:DisplayObjectContainer):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Utilizzate questo metodo per indicare il contenitore dei simboli in un file SWF caricato. Quando caricate un file SWF contenente un'armatura, dovete indicare la posizione dei simboli dell'armatura al file SWF principale. Se il file SWF secondario presenta i simboli dell'armatura sullo stage, il valore è stage o una variabile dello stage.

Parametri

stage:DisplayObjectContainer — La posizione dei simboli di armatura in un file SWF caricato.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente, un file SWF carica un altro file SWF contenente un'armatura. Il file SWF secondario (quello contenente i simboli dell'armatura) viene generato dal file myAnimation.fla. Il file SWF principale (quello che carica il file myAnimation.swf) viene generato dal file Main.fla. Il file myAnimation.fla contiene una serie di simboli di armatura collocati sullo stage. Una riga di codice ActionScript imposta la variabile myAnimationStage per lo stage, che in questo caso è il contenitore dei simboli dell'armatura. Il codice ActionScript in Main.fla utilizza setStage() per indicare al file SWF principale il nome del contenitore di simboli nel file SWF secondario.

Codice ActionScript per il file myAnimation.fla (per generare il file SWF secondario):

         import fl.ik.*;
         
         var myAnimationIKM = IKManager;
         var myAnimationArm:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
         // set a variable for the stage containing the armature symbols
         var myAnimationStage:DisplayObjectContainer = stage;
         

Codice ActionScript per il file Main.fla (per generare il file SWF principale):

         var myLoader:Loader = new Loader();
         myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteFunc);
         
         function onCompleteFunc(event:Event) {
             // indicate container of the armature symbols
             myLoader.content.myAnimationIKM.setStage(loader.content.myAnimationStage);
             myLoader.content.myAnimationArm.registerElements(loader.content.myAnimationStage);
             myLoader.content.myAnimationIKM.trackAllArmatures();
         }
         
         myLoader.load(new URLRequest("myAnimation.swf"));
         addChild(myLoader);
         

trackAllArmatures

()metodo 
public static function trackAllArmatures(enable:Boolean = true):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per tutte le armature. Quando il tracciamento dal vivo è attivato, l'utente di un file SWF che contiene armature può spostare un'armatura facendo clic su di essa e trascinandola.

Parametri

enable:Boolean (default = true) — Se impostato su false, il tracciamento dal vivo è disattivato. In caso contrario, il tracciamento dal vivo è attivato.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene impedito all'utente di un file SWF di controllare il movimento di qualsiasi armatura:
             import fl.ik.*;
             // disable live tracking for all armatures in the SWF file
             IKManager.trackAllArmatures(false);
             

trackIKArmature

()metodo 
public static function trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l'istanza IKArmature specificata. Quando il tracciamento dal vivo è attivato, l'utente di un file SWF che contiene armature può spostare un'armatura facendo clic su di essa e trascinandola.

Parametri

theTree:IKArmature — L'armatura per cui deve essere attivato o disattivato il tracciamento dal vivo.
 
enable:Boolean (default = true) — Se impostato su false, il tracciamento dal vivo è disattivato. In caso contrario, il tracciamento dal vivo è attivato.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente consente all'utente di un file SWF di controllare il movimento di una figura umana facendo clic su una parte qualsiasi della figura, eccetto il tronco, e trascinandola. La figura è rappresentata da un oggetto IKArmature denominato "personTree" (struttura della persona) che contiene un IKObject denominato "torso" che rappresenta il tronco della figura:
             import fl.ik.*;
             // turn off tracking for all armatures in the SWF file
             IKManager.trackAllArmatures(false);
             // enable live tracking for the entire armature
             IKManager.trackIKArmature(personTree, true);
             // disable live tracking for the figure's torso
             IKManager.trackIKObject(torso, false);
             

trackIKObject

()metodo 
public static function trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l'istanza dell'oggetto di visualizzazione IK specificato. Quando è attivato il tracciamento dal vivo per un'istanza dell'oggetto di visualizzazione IK specifica, l'utente può spostare l'armatura che contiene l'istanza dell'oggetto di visualizzazione IK facendo clic e trascinando tale oggetto di visualizzazione IK.

Parametri

target:DisplayObject — L'istanza dell'oggetto di visualizzazione IK per cui deve essere attivato o disattivato il tracciamento dal vivo.
 
enable:Boolean (default = true) — Se impostato su false, il tracciamento dal vivo è disattivato. In caso contrario, il tracciamento dal vivo è attivato.

Restituisce
*

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente consente all'utente di un file SWF di controllare il movimento di una figura umana facendo clic e trascinando solo le mani di quella figura. Le mani sono rappresentate da istanze degli oggetti di visualizzazione IK rightHand eleftHand, che sono entrambe istanze di MovieClip:
             import fl.ik.*;
             // turn off tracking for all armatures in the SWF file
             IKManager.trackAllArmatures(false);
             // enable live tracking for the right hand
             IKManager.trackIKObject(rightHand, true);
             // enable live tracking for the left hand
             IKManager.trackIKObject(leftHand, true);
             




[ X ]Perché in inglese?
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Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.