Pacchetto | fl.ik |
Classe | public class IKBone |
Ereditarietà | IKBone Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS4 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
headJoint : IKJoint [sola lettura]
Il giunto della testa dell'osso. | IKBone | ||
name : String
Il nome dell'osso. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [sola lettura]
Il giunto della coda dell'osso. | IKBone |
headJoint | proprietà |
headJoint:IKJoint
[sola lettura] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS4 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Il giunto della testa dell'osso. Un giunto, definito dalla classe IKJoint, specifica una connessione tra due ossi. Ogni osso può avere un giunto della testa e un giunto della coda. Il giunto della testa è quello più vicino al giunto principale dell'armatura.
Implementazione
public function get headJoint():IKJoint
Elementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | proprietà |
name:String
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS4 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Il nome dell'osso. Il nome di un osso deve essere specificato nello strumento di creazione Flash.
Implementazione
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | proprietà |
tailJoint:IKJoint
[sola lettura] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS4 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Il giunto della coda dell'osso. Un giunto, definito dalla classe IKJoint, specifica una connessione tra due ossi. Ogni osso può avere un giunto della testa e un giunto della coda. Il giunto della coda è quello più lontano dal giunto principale dell'armatura rispetto al giunto della testa.
Implementazione
public function get tailJoint():IKJoint
Elementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z