| Pacchetto | fl.ik |
| Classe | public class IKBone |
| Ereditarietà | IKBone Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS4 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementi API correlati
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | |
| headJoint : IKJoint [sola lettura]
Il giunto della testa dell'osso. | IKBone | ||
| name : String
Il nome dell'osso. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [sola lettura]
Il giunto della coda dell'osso. | IKBone | ||
headJoint | proprietà |
headJoint:IKJoint [sola lettura] | Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS4 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Il giunto della testa dell'osso. Un giunto, definito dalla classe IKJoint, specifica una connessione tra due ossi. Ogni osso può avere un giunto della testa e un giunto della coda. Il giunto della testa è quello più vicino al giunto principale dell'armatura.
Implementazione
public function get headJoint():IKJointElementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | proprietà |
name:String| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS4 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Il nome dell'osso. Il nome di un osso deve essere specificato nello strumento di creazione Flash.
Implementazione
public function get name():String public function set name(value:String):voidEsempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | proprietà |
tailJoint:IKJoint [sola lettura] | Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS4 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Il giunto della coda dell'osso. Un giunto, definito dalla classe IKJoint, specifica una connessione tra due ossi. Ogni osso può avere un giunto della testa e un giunto della coda. Il giunto della coda è quello più lontano dal giunto principale dell'armatura rispetto al giunto della testa.
Implementazione
public function get tailJoint():IKJointElementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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