包 | spark.preloaders |
类 | public class SplashScreen |
继承 | SplashScreen ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
实现 | IPreloaderDisplay |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
splashScreenImage
、splashScreenScaleMode
和 splashScreenMinimumDisplayTime
指定图像类并调整模式大小。SplashScreen 监视设备方向并更新图像以便在屏幕上显示图像,好像方向始终为 StageOrientation.DEFAULT。
相关 API 元素
spark.components.Application.splashScreenImage
spark.components.Application.splashScreenScaleMode
spark.components.Application.splashScreenMinimumDisplayTime
spark.components.Application.splashScreenScaleMode
spark.components.Application.splashScreenMinimumDisplayTime
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
![]() | accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | |
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | |
![]() | filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | |
![]() | focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | |
![]() | height : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | |
![]() | hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | |
![]() | metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | |
![]() | mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | |
![]() | name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | |
![]() | needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | |
![]() | numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | |
preloader : Sprite [只写]
Preloader 类会将到自身的引用传入显示类,以侦听来自 Preloader 的事件。 | SplashScreen | ||
![]() | root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | |
![]() | scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | |
![]() | softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | |
![]() | softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | |
![]() | soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | |
![]() | stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | |
stageHeight : Number
舞台的高度,由 Preloader 类传入。 | SplashScreen | ||
stageWidth : Number
舞台的宽度,由 Preloader 类传入。 | SplashScreen | ||
![]() | tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | |
![]() | visible : Boolean
显示对象是否可见。 | DisplayObject | |
![]() | width : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | |
![]() | x : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | |
![]() | y : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | |
![]() | z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | SplashScreen | ||
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() |
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | |
![]() |
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | |
![]() |
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | |
![]() |
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | |
将下载进度栏添加为 Preloader 的子级后,由 Preloader 调用。 | SplashScreen | ||
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | |
![]() |
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | |
![]() |
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | |
![]() |
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | |
![]() |
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | |
![]() |
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | |
![]() |
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
属性详细信息
preloader | 属性 |
stageHeight | 属性 |
stageWidth | 属性 |
构造函数详细信息
SplashScreen | () | 构造函数 |
public function SplashScreen()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
构造函数。
方法详细信息
initialize | () | 方法 |
public function initialize():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
将下载进度栏添加为 Preloader 的子级后,由 Preloader 调用。这应该是配置下载进度栏的起始点。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z