包 | spark.effects |
类 | public class SetAction |
继承 | SetAction Effect EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The <s:SetAction>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:SetAction Properties id="ID" property="" value="" />
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
className : String [只读]
效果类的名称,如“Fade”。 | Effect | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。 | Effect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | Effect | ||
filter : String
指定用于过滤效果目标的算法。 | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | Effect | ||
instanceClass : Class
一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。 | Effect | ||
isPlaying : Boolean [只读]
一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。 | Effect | ||
perElementOffset : Number
在效果的第一个目标之后,其他效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
playheadTime : Number
效果的当前时间位置。 | Effect | ||
property : String
所更改的属性的名称。 | SetAction | ||
relevantProperties : Array
一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | ||
relevantStyles : Array
一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | ||
repeatCount : int = 1
效果的重复次数。 | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
startDelay : int = 0
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | Effect | ||
target : Object
要应用此效果的对象。 | Effect | ||
targets : Array
一个对象 Array,这些对象都是效果的目标。 | Effect | ||
triggerEvent : Event
如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。 | Effect | ||
value : *
属性的新值。 | SetAction |
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | SetAction | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | ||
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,Flex 将使用此函数。
| Effect | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | ||
创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | ||
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | ||
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | ||
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性的名称。 | Effect | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | ||
开始播放效果。 | Effect | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | ||
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
属性详细信息
property | 属性 |
public var property:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
所更改的属性的名称。
value | 属性 |
public var value:*
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
属性的新值。如果是在过渡中运行,且未指定值,Flex 会基于新视图状态所设置的值来确定该值。
构造函数详细信息
SetAction | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
SetActionEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:SetAction class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <!-- Define one view state, in addition to the base state.--> <s:states> <s:State name="default"/> <s:State name="OneOnly"/> </s:states> <!-- Define Transition array with one Transition object.--> <s:transitions> <s:Transition id="toOneOnly" fromState="*" toState="OneOnly"> <s:Sequence id="t1" targets="{[p2]}"> <s:Wipe direction="left" duration="350"/> <s:SetAction property="visible"/> <s:SetAction property="includeInLayout"/> </s:Sequence> </s:Transition> <s:Transition id="toAnyFromAny" fromState="*" toState="*"> <s:Sequence id="t2" targets="{[p2]}"> <s:SetAction property="includeInLayout"/> <s:SetAction property="visible"/> <s:Wipe direction="right" duration="350"/> </s:Sequence> </s:Transition> </s:transitions> <s:Panel title="SetAction Effect Example" width="75%" height="75%"> <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10"/> </s:layout> <s:Panel id="p1" title="One" width="100" height="100"> <s:Label fontSize="24" text="One"/> </s:Panel> <s:Panel id="p2" title="Two" width="100" height="100" visible="true" visible.OneOnly="false" includeInLayout="true" includeInLayout.OneOnly="false"> <s:Label fontSize="24" text="Two"/> </s:Panel> <s:Button id="b1" label="Change state" click="currentState = currentState == 'OneOnly' ? '' : 'OneOnly';"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z