| 包 | spark.effects |
| 类 | public class SetAction |
| 继承 | SetAction Effect EventDispatcher Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
隐藏 MXML 语法The <s:SetAction> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:SetAction
Properties
id="ID"
property=""
value=""
/>
相关 API 元素
公共属性
| 属性 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String [只读]
效果类的名称,如“Fade”。 | Effect | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。 | Effect | |
![]() | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | Effect | |
![]() | filter : String
指定用于过滤效果目标的算法。 | Effect | |
![]() | hideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | Effect | |
![]() | instanceClass : Class
一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。 | Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean [只读]
一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。 | Effect | |
![]() | perElementOffset : Number
在效果的第一个目标之后,其他效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | playheadTime : Number
效果的当前时间位置。 | Effect | |
| property : String
所更改的属性的名称。 | SetAction | ||
![]() | relevantProperties : Array
一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
效果的重复次数。 | Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | Effect | |
![]() | target : Object
要应用此效果的对象。 | Effect | |
![]() | targets : Array
一个对象 Array,这些对象都是效果的目标。 | Effect | |
![]() | triggerEvent : Event
如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。 | Effect | |
| value : *
属性的新值。 | SetAction | ||
受保护的属性
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
构造函数。 | SetAction | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() |
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | |
![]() |
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,Flex 将使用此函数。
| Effect | |
![]() |
捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | |
![]() |
创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | |
![]() |
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | |
![]() |
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | |
![]() |
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() |
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | |
![]() |
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性的名称。 | Effect | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | |
![]() |
开始播放效果。 | Effect | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | |
![]() |
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher | |
受保护的方法
属性详细信息
property | 属性 |
public var property:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
所更改的属性的名称。
value | 属性 |
public var value:*| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
属性的新值。如果是在过渡中运行,且未指定值,Flex 会基于新视图状态所设置的值来确定该值。
构造函数详细信息
SetAction | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
SetActionEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the s:SetAction class. -->
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<!-- Define one view state, in addition to the base state.-->
<s:states>
<s:State name="default"/>
<s:State name="OneOnly"/>
</s:states>
<!-- Define Transition array with one Transition object.-->
<s:transitions>
<s:Transition id="toOneOnly" fromState="*" toState="OneOnly">
<s:Sequence id="t1" targets="{[p2]}">
<s:Wipe direction="left" duration="350"/>
<s:SetAction property="visible"/>
<s:SetAction property="includeInLayout"/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
<s:Transition id="toAnyFromAny" fromState="*" toState="*">
<s:Sequence id="t2" targets="{[p2]}">
<s:SetAction property="includeInLayout"/>
<s:SetAction property="visible"/>
<s:Wipe direction="right" duration="350"/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
<s:Panel title="SetAction Effect Example"
width="75%" height="75%">
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10"/>
</s:layout>
<s:Panel id="p1" title="One"
width="100" height="100">
<s:Label fontSize="24" text="One"/>
</s:Panel>
<s:Panel id="p2" title="Two"
width="100" height="100"
visible="true" visible.OneOnly="false"
includeInLayout="true" includeInLayout.OneOnly="false">
<s:Label fontSize="24" text="Two"/>
</s:Panel>
<s:Button id="b1" label="Change state"
click="currentState = currentState == 'OneOnly' ? '' : 'OneOnly';"/>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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