| 包 | spark.effects |
| 类 | public class CrossFade |
| 继承 | CrossFade AnimateTransitionShader Animate Effect EventDispatcher Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
![]() | CrossFade 效果使用 Pixel Bender,不受 AIR 手机应用程序支持。 |
CrossFade 效果通过在第一个和第二个位图之间运行淡入淡出来执行位图过渡效果。淡入淡出操作将在动画的持续时间内混合这两个位图。
对于动画中的任何点,如果该动画的已过去部分和缓动部分为 f,且第一个和第二个位图中的像素值为 v1 和 v2,则图像中任何像素的结果像素值 v 都会为:
v = v1 * (1 - f) + v2 * f
位图效果由该效果所加载的像素着色器程序运行。通过向 shaderByteCode 属性指定像素着色器程序,可以另行指定淡入淡出行为。像素着色器程序必须满足 AnimateTransitionShader 效果中定义的要求。
默认 MXML 属性motionPaths
相关 API 元素
受保护的属性
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
构造函数。 | CrossFade | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() |
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | |
![]() |
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,Flex 将使用此函数。
| Effect | |
![]() |
捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | |
![]() |
创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | |
![]() |
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | |
![]() |
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | |
![]() |
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() |
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | |
![]() |
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性的名称。 | Effect | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | |
![]() |
开始播放效果。 | Effect | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | |
![]() |
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher | |
受保护的方法
构造函数详细信息
CrossFade | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
CrossFadeExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<s:states>
<s:State name="default"/>
<s:State name="flipped"/>
</s:states>
<s:transitions>
<s:Transition id="t1" autoReverse="true">
<s:CrossFade
target="{holder}"
duration="1000" />
</s:Transition>
</s:transitions>
<s:Panel title="CrossFade Example"
width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<s:HGroup width="100%" height="100%" top="5" left="5" right="5">
<s:Group id="holder">
<s:BitmapImage
source="@Embed('assets/back2.png')"
visible="true" visible.flipped="false"/>
<s:BitmapImage
source="@Embed('assets/c2.png')"
visible="false" visible.flipped="true"/>
</s:Group>
<!-- Directions -->
<s:VGroup id="detailsBox"
width="50%"
left="0">
<s:Label
width="99%"
color="blue"
text="CrossFade fades from bitmapFrom to the bitmapTo image. This example cross-fades between two bitmapGraphics in a group via a state transition. Click the 'Play CrossFade' button to see the effect."/>
</s:VGroup>
</s:HGroup>
<s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30">
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation="90">
<s:GradientEntry color="0xE2E2E2" />
<s:GradientEntry color="0xD9D9D9" />
</s:LinearGradient>
</s:fill>
</s:Rect>
<s:Button id="playButton"
left="5" bottom="5"
label="Play CrossFade"
click="currentState = (currentState == 'flipped') ? 'default' : 'flipped';"/>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z

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