包 | fl.motion |
类 | public class Animator |
继承 | Animator AnimatorBase EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
如果您要在函数中调用 Animator 类的方法,请在函数外声明 Animator 实例,以使对象的范围不只限于函数本身。 如果在函数内声明实例,作为 Flash Player 例程“垃圾回收”的一部分,Flash Player 会在函数结束时删除 Animator 实例,目标对象将无法运行动画。
注意:在 Flash CS3 中,此类支持的某些属性和方法是此类独有的成员。Flash CS4 为此类的这些属性和方法引入了一个基类,即 AnimatorBase,现在,其他类可通过继承链共享这些属性和方法。如果您之前就已在使用 Flash CS3,请注意 Animator 类仍然支持这些属性和方法,但这些属性和方法在 Flash CS3 之后的 Flash Professional 版本中是 AnimatorBase 类的成员。对于此参考中的任何其他类,选择 Show Inherited Public Properties 和 Show Inherited Public 方法可查看该类支持的所有属性和方法。
默认 MXML 属性motion
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建 Animator 对象,将基于 XML 的补间动画说明应用于显示对象。 | Animator | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
停止播放动画,Flash Player 会立即转到动画序列中的最后一帧。 | AnimatorBase | ||
[静态]
基于 XML 字符串创建 Animator 对象。 | Animator | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
[静态]
比较指定为参数的两个母体,如果相等则返回 true。 | Animator | ||
使 Flash Player 前进到动画序列中的下一帧。 | AnimatorBase | ||
暂停动画,直到调用 resume() 方法。 | AnimatorBase | ||
开始播放动画。 | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [静态] | AnimatorBase | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [静态]
注册给定 MovieClip 以及该 MovieClip 子级的 AnimatorBase 实例。 | AnimatorBase | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在动画由 pause() 方法暂停后继续播放动画。 | AnimatorBase | ||
将 Flash Player 设置到动画的第一帧。 | AnimatorBase | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
启动帧事件。 | AnimatorBase | ||
停止播放动画,Flash Player 将返回到动画序列中的第一帧。 | AnimatorBase | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
每次进入新帧时设置 currentFrame 属性,并设置目标动画是否与其父级 MovieClips 的时间轴中的帧同步。 | AnimatorBase | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
构造函数详细信息
Animator | () | 构造函数 |
public function Animator(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
创建 Animator 对象,将基于 XML 的补间动画说明应用于显示对象。
参数xml:XML (default = null ) — 包含基于 XML 的补间动画说明的 E4X 对象。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — 使用补间动画的显示对象。
|
相关 API 元素
方法详细信息
fromXMLString | () | 方法 |
public static function fromXMLString(xmlString:String, target:DisplayObject = null):Animator
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
基于 XML 字符串创建 Animator 对象。此方法是使用 Animator 构造函数的替代手段,它接受 E4X 对象。
参数
xmlString:String — 描述补间动画的 XML 字符串。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — 使用补间动画的显示对象。
|
Animator — 将指定的 xmlString 应用于指定的 target 的 Animator 实例。
|
相关 API 元素
matricesEqual | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z