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Pacotesx

Nível superior
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflashx.textLayout.elements
Classepublic class Configuration
HerançaConfiguration Inheritance Object
Implementações IConfiguration

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A classe Configuration é um ponto principal de integração entre o Text Layout Framework e um aplicativo. Você pode incluir um objeto Configuration como parâmetro do construtor TextFlow() ao criar uma nova instância de TextFlow. Permite que o aplicativo controle inicialmente o comportamento do Text Layout Framework.

A classe Configuration permite que você especifique os formatos inicial, de parágrafo e de contêiner do fluxo de texto através da propriedade textFlowInitialFormat. Também permite que você especifique atributos iniciais de formatação para links, seleção, rolagem e para tratar as teclas Tab e Enter.

Veja os exemplos

Mais exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  defaultLinkActiveFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
Especifica os atributos ativos de formato de caracteres válidos inicialmente para todos os links (objetos LinkElement) no fluxo de texto.
Configuration
  defaultLinkHoverFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
Especifica os atributos iniciais de formato de caracteres válidos para um link (LinkElement) no fluxo de texto quando o cursor passa por cima deles.
Configuration
  defaultLinkNormalFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
Especifica os atributos iniciais de link para todos os objetos LinkElement no fluxo de texto.
Configuration
  defaultListMarkerFormat : IListMarkerFormat
Especifica os atributos ativos de formato de caracteres válidos inicialmente para todos os ListItems no fluxo de texto.
Configuration
  enableAccessibility : Boolean
Especifica se o suporte à acessibilidade está ativado ou não.
Configuration
  flowComposerClass : Class
Especifica o tipo de compositor de fluxo a ser anexado por padrão a um novo objeto TextFlow.
Configuration
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando o foco estiver na sua janela.
Configuration
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando sua janela estiver inativa.
Configuration
  inlineGraphicResolverFunction : Function
Especifica o callback usado para resolver um elemento gráfico em linha.
Configuration
  manageEnterKey : Boolean
Especifica se a tecla Enter/Return é reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, para dividir um parágrafo, por exemplo, ou se o código do cliente tratará dessa tecla.
Configuration
  manageTabKey : Boolean
Especifica se a tecla TAB será reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, ou se o Flash Player ou o AIR tratarão dessa tecla e a transformarão em um evento de painel com guias.
Configuration
  overflowPolicy : String
Política usada para decidir se a última linha de um contêiner cabe no contêiner ou se o ultrapassa.
Configuration
  releaseLineCreationData : Boolean
Solicita que o processo de composição de texto libere os dados de criação de linhas depois de compor cada parágrafo.
Configuration
  scrollDragDelay : Number
Especifica um atraso temporizado entre uma rolagem e a rolagem seguinte para evitar uma rolagem muito rápida.
Configuration
  scrollDragPixels : Number
Especifica o número padrão de pixels a ser rolado quando o usuário iniciar a rolagem automática arrastando a seleção.
Configuration
  scrollMouseWheelMultiplier : Number
Especifica o número padrão de pixels a ser rolado quando a roda do mouse for utilizada.
Configuration
  scrollPagePercentage : Number
Especifica a porcentagem padrão do fluxo de texto a ser rolada nas rolagens de página.
Configuration
  textFlowInitialFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
Especifica a configuração inicial do formato TextLayoutFormat de um fluxo de texto (objeto TextFlow).
Configuration
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
O formato inicial de seleção usado pelo Text Layout Framework para desenhar a seleção quando a janela estiver ativa sem que os contêineres do TextFlow levem o foco.
Configuration
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Configuration(initializeWithDefaults:Boolean = true)
Construtor – cria uma configuração padrão.
Configuration
  
Cria um clone do objeto Configuration.
Configuration
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

defaultLinkActiveFormat

propriedade
defaultLinkActiveFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica os atributos ativos de formato de caracteres válidos inicialmente para todos os links (objetos LinkElement) no fluxo de texto. Esses são os padrões dos novos objetos LinkElement que não especificam valores para esses atributos.

O padrão é null.



Implementação
    public function get defaultLinkActiveFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
    public function set defaultLinkActiveFormat(value:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat):void

Elementos da API relacionados

defaultLinkHoverFormat

propriedade 
defaultLinkHoverFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica os atributos iniciais de formato de caracteres válidos para um link (LinkElement) no fluxo de texto quando o cursor passa por cima deles. Esses são os padrões dos novos objetos LinkElement que não especificam valores para esses atributos.

O padrão é null.



Implementação
    public function get defaultLinkHoverFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
    public function set defaultLinkHoverFormat(value:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat):void

Elementos da API relacionados

defaultLinkNormalFormat

propriedade 
defaultLinkNormalFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica os atributos iniciais de link para todos os objetos LinkElement no fluxo de texto. Esses são os valores padrão dos novos objetos LinkElement que não especificam valores para esses atributos. O formato normal padrão exibe o link em azul com sublinhado.



Implementação
    public function get defaultLinkNormalFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
    public function set defaultLinkNormalFormat(value:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat):void

Elementos da API relacionados

defaultListMarkerFormat

propriedade 
defaultListMarkerFormat:IListMarkerFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica os atributos ativos de formato de caracteres válidos inicialmente para todos os ListItems no fluxo de texto. Esses são os padrões dos novos objetos ListItemElements que não especificam valores para esses atributos.

O padrão é null.



Implementação
    public function get defaultListMarkerFormat():IListMarkerFormat
    public function set defaultListMarkerFormat(value:IListMarkerFormat):void

Elementos da API relacionados

enableAccessibility

propriedade 
enableAccessibility:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica se o suporte à acessibilidade está ativado ou não. Se for true, os leitores de tela poderão ler o conteúdo do TextFlow.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get enableAccessibility():Boolean
    public function set enableAccessibility(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

flowComposerClass

propriedade 
flowComposerClass:Class

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica o tipo de compositor de fluxo a ser anexado por padrão a um novo objeto TextFlow. O valor padrão é StandardFlowComposer.



Implementação
    public function get flowComposerClass():Class
    public function set flowComposerClass(value:Class):void

Elementos da API relacionados

focusedSelectionFormat

propriedade 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando o foco estiver na sua janela. O Text Layout Framework utiliza focusedSelectionFormat para desenhar a seleção quando a janela está ativa e quando o foco está em um dos contêineres do TextFlow. Se desejar, você pode ignorar este formato usando SelectionManager.focusedSelectionFormat.

A classe SelectionFormat especifica os valores padrão que invertem a cor do texto e o fundo.



Implementação
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos da API relacionados

inactiveSelectionFormat

propriedade 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando sua janela estiver inativa. O Text Layout Framework usa inactiveSelectionFormat para desenhar a seleção quando a janela está inativa. Se desejar, você pode ignorar este formato usando SelectionManager.inactiveSelectionFormat.

Se você não substituir unfocusedSelectionFormat, os valores de SelectionFormat usados serão:

  • colora=0xffffff (branco)
  • alpha = 0
  • blendMode=flash.display.BlendMode. DIFFERENCE

O resultado é que nenhuma seleção será exibida.



Implementação
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos da API relacionados

inlineGraphicResolverFunction

propriedade 
inlineGraphicResolverFunction:Function

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica o callback usado para resolver um elemento gráfico em linha. O callback pega um objeto flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement e retorna o valor para ser usado como flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement#source do elemento. Este callback fornece o mecanismo para atrasar o fornecimento da origem de um elemento gráfico em linha até antes de ele ser composto.

Nota: este callback será invocado somente se uma origem de espaço reservado de tipo de string já estiver definida. Além disso, pode ser invocado diversas vezes.



Implementação
    public function get inlineGraphicResolverFunction():Function
    public function set inlineGraphicResolverFunction(value:Function):void

Elementos da API relacionados

manageEnterKey

propriedade 
manageEnterKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica se a tecla Enter/Return é reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, para dividir um parágrafo, por exemplo, ou se o código do cliente tratará dessa tecla. O código do cliente pode cuidar disso, enviando um formulário que possui um botão predefinido para essa finalidade, por exemplo.

O valor padrão é true.



Implementação
    public function get manageEnterKey():Boolean
    public function set manageEnterKey(value:Boolean):void

manageTabKey

propriedade 
manageTabKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica se a tecla TAB será reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, ou se o Flash Player ou o AIR tratarão dessa tecla e a transformarão em um evento de painel com guias.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get manageTabKey():Boolean
    public function set manageTabKey(value:Boolean):void

overflowPolicy

propriedade 
overflowPolicy:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Política usada para decidir se a última linha de um contêiner cabe no contêiner ou se o ultrapassa. Use as constantes da classe OverflowPolicy para definir esta propriedade.

O valor padrão é OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS, que caberá na linha da área de composição se a área do alto até a linha de base couber.



Implementação
    public function get overflowPolicy():String
    public function set overflowPolicy(value:String):void

Elementos da API relacionados

releaseLineCreationData

propriedade 
releaseLineCreationData:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Solicita que o processo de composição de texto libere os dados de criação de linhas depois de compor cada parágrafo. Esta solicitação economiza memória, mas deixa o processo de composição mais lento.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get releaseLineCreationData():Boolean
    public function set releaseLineCreationData(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

scrollDragDelay

propriedade 
scrollDragDelay:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica um atraso temporizado entre uma rolagem e a rolagem seguinte para evitar uma rolagem muito rápida. Esse valor especifica o atraso, em milissegundos. O valor padrão é 35.



Implementação
    public function get scrollDragDelay():Number
    public function set scrollDragDelay(value:Number):void

scrollDragPixels

propriedade 
scrollDragPixels:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica o número padrão de pixels a ser rolado quando o usuário iniciar a rolagem automática arrastando a seleção. O valor padrão é 20.



Implementação
    public function get scrollDragPixels():Number
    public function set scrollDragPixels(value:Number):void

scrollMouseWheelMultiplier

propriedade 
scrollMouseWheelMultiplier:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica o número padrão de pixels a ser rolado quando a roda do mouse for utilizada. O valor padrão é 20.



Implementação
    public function get scrollMouseWheelMultiplier():Number
    public function set scrollMouseWheelMultiplier(value:Number):void

scrollPagePercentage

propriedade 
scrollPagePercentage:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica a porcentagem padrão do fluxo de texto a ser rolada nas rolagens de página. O valor padrão é 7.0/8.0 ou .875.



Implementação
    public function get scrollPagePercentage():Number
    public function set scrollPagePercentage(value:Number):void

textFlowInitialFormat

propriedade 
textFlowInitialFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica a configuração inicial do formato TextLayoutFormat de um fluxo de texto (objeto TextFlow).

O padrão é null.



Implementação
    public function get textFlowInitialFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
    public function set textFlowInitialFormat(value:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat):void

Elementos da API relacionados

unfocusedSelectionFormat

propriedade 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O formato inicial de seleção usado pelo Text Layout Framework para desenhar a seleção quando a janela estiver ativa sem que os contêineres do TextFlow levem o foco. Se desejar, você pode ignorar este formato usando SelectionManager.unfocusedSelectionFormat.

Se você não substituir unfocusedSelectionFormat, os valores de SelectionFormat usados serão:

  • colora=0xffffff (branco)
  • alpha = 0
  • blendMode=flash.display.BlendMode. DIFFERENCE

O resultado é que nenhuma seleção será exibida.



Implementação
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

Configuration

()Construtor
public function Configuration(initializeWithDefaults:Boolean = true)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Construtor – cria uma configuração padrão.

Parâmetros
initializeWithDefaults:Boolean (default = true) — Especifica se a configuração será inicializada com os valores padrão. O padrão é true. Se o valor for definido como false, será inicializado sem os valores padrão, economizando, assim, alguns objetos. O método clone() atribui o valor false e copia as propriedades do objeto original.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

clone

()método
public function clone():Configuration

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria um clone do objeto Configuration.

Retorna
Configuration
Detalhes da constante

hasTouchScreen

Constante
tlf_internal static const hasTouchScreen:Boolean

ConfigurationExample.as

Este exemplo cria uma configuração inicial de formato aplicada a um TextFlow que consiste em um parágrafo e um link.
package flashx.textLayout.elements.examples {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.FontPosture;
    import flash.text.engine.Kerning;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionFormat;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.Configuration;
    import flashx.textLayout.elements.LinkElement;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextAlign;
    import flashx.textLayout.formats.TextDecoration;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;

    public class ConfigurationExample extends Sprite
    {
        public function ConfigurationExample()
        {    
            //create container for the text and add to stage
            var textContainer:Sprite = new Sprite();
            textContainer.x = 50;
            textContainer.y = 20;
            this.stage.addChild( textContainer );
            
            // create Configuration, set properties for it and add to TextFlow
            var config:Configuration = new Configuration();
            var textLayoutFormat:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            textLayoutFormat.fontFamily = "Arial, Helvetica, _sans";
            textLayoutFormat.fontSize = 16;
            textLayoutFormat.kerning = Kerning.ON;
            textLayoutFormat.fontStyle = FontPosture.ITALIC;
            textLayoutFormat.textAlign = TextAlign.CENTER;
            config.textFlowInitialFormat = textLayoutFormat;
            var linkNormalFormat:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            // make links red and underlined
            linkNormalFormat.color = 0xFF0000;
            linkNormalFormat.textDecoration = TextDecoration.UNDERLINE;
            config.defaultLinkNormalFormat = linkNormalFormat;
            // set selection color to light blue
              var selectionFormat:SelectionFormat = new SelectionFormat(0x333300);
              config.focusedSelectionFormat = selectionFormat;
            var textFlow:TextFlow = new TextFlow(config);
            // make text selectable
            var selectionManager:SelectionManager = new SelectionManager();
            textFlow.interactionManager = selectionManager;
            
            // create paragraph, a span of text, and a link
            var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var span:SpanElement = new SpanElement();
            var linkSpan:SpanElement = new SpanElement();
            var link:LinkElement = new LinkElement();
            link.href = "http://www.adobe.com";
            linkSpan.text = "Adobe's website";
            link.addChild(linkSpan);
            span.text = "The best place to go for information about Adobe products is: ";
            
            // Add span and link to paragraph; add paragraph to TextFlow
            p.addChild(span);
            p.addChild(link);
            textFlow.addChild(p);
            
            // Add a controller for the container; specify container width and height
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(textContainer, 80, 300));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); 
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.