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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.ik
Classepublic class IKMover
HerançaIKMover Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A classe IKMover inicia e controla o movimento de cinemática inversa (IK) das armaduras. Use a classe IKMover a fim de mover o objeto IKJoint para o ponto de destino, a menos que o objeto IKMover determine que o ponto não pode ser alcançado por conta das restrições de IKArmature estabelecidas, ou caso o movimento exceda os valores de timeLimit, iterationLimit ou distanceLimit estabelecidos.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  distanceLimit : Number
A distância máxima (em pixels) que o mecanismo IK deve se mover para cada iteração.
IKMover
  iterationLimit : int
Especifica o número máximo de iterações que o mecanismo IK executa para cada movimento.
IKMover
  limitByDistance : Boolean
Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após o valor distanceLimit ser excedido.
IKMover
  limitByIteration : Boolean
Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um valor iterationLimit ser excedido.
IKMover
  limitByTime : Boolean
Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um timeLimit especificado ser excedido.
IKMover
  stepCount : int
[somente leitura] O número de iterações do movimento IK.
IKMover
  timeLimit : int
Especifica o tempo máximo (em milissegundos) que o mecanismo IK executa o movimento.
IKMover
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
IKMover(endEffector:IKJoint, targetIn:Point)
Construtor de um objeto IKMover.
IKMover
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
moveTo(targetIn:Point):*
Move o objeto IKJoint associado ao ponto de destino, atualizando todos os objetos IKJoint relacionados com base nas restrições IK.
IKMover
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
Detalhes da propriedade

distanceLimit

propriedade
distanceLimit:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A distância máxima (em pixels) que o mecanismo IK deve se mover para cada iteração. Esse valor é calculado como a distância euclidiana:

sqrt(dx*dx + dy*dy)



Implementação
    public function get distanceLimit():Number
    public function set distanceLimit(value:Number):void

Elementos da API relacionados

iterationLimit

propriedade 
iterationLimit:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica o número máximo de iterações que o mecanismo IK executa para cada movimento. A propriedade limitByIteration deve ser definida como true para usar o valor iterationLimit. Se a propriedade limitByIteration for true, o mecanismo IK será executado até o número especificado de iterações ou até que o objeto IKJoint alcance o ponto de destino. Se todas as propriedade "limitBy..." desta classe forem false, o mecanismo IK avançará. Se qualquer uma das propriedades "limitBy" for true, o mecanismo IK continuará o processamento até que os limites desta condição sejam alcançados ou até que o fim-effector esteja no destino.



Implementação
    public function get iterationLimit():int
    public function set iterationLimit(value:int):void

Elementos da API relacionados

limitByDistance

propriedade 
limitByDistance:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após o valor distanceLimit ser excedido.



Implementação
    public function get limitByDistance():Boolean
    public function set limitByDistance(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

limitByIteration

propriedade 
limitByIteration:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após o valor iterationLimit ser excedido.



Implementação
    public function get limitByIteration():Boolean
    public function set limitByIteration(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

limitByTime

propriedade 
limitByTime:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um timeLimit especificado ser excedido.



Implementação
    public function get limitByTime():Boolean
    public function set limitByTime(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

stepCount

propriedade 
stepCount:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O número de iterações do movimento IK.



Implementação
    public function get stepCount():int

timeLimit

propriedade 
timeLimit:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica o tempo máximo (em milissegundos) que o mecanismo IK executa o movimento. A propriedade limitByTime deve ser definida como true para usar o valor timeLimit. Se a propriedade limitByTime for true, o mecanismo IK será executado pelo número de milissegundos especificado ou até que o objeto IKJoint alcance o ponto de destino. Se todas as propriedade "limitBy..." desta classe forem false, o mecanismo IK avançará. Se qualquer uma das propriedades "limitBy" for true, o mecanismo IK continuará o processamento até que os limites desta condição sejam alcançados ou até que o fim-effector esteja no destino.



Implementação
    public function get timeLimit():int
    public function set timeLimit(value:int):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

IKMover

()Construtor
public function IKMover(endEffector:IKJoint, targetIn:Point)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Construtor de um objeto IKMover. Para formatar objetos IKArmature, o parâmetro do ponto targetIn é ignorado pela função de construtor.

Parâmetros
endEffector:IKJoint — O objeto IKJoint para mover.
 
targetIn:Point — As coordenadas iniciais do movimento. Este ponto é similar a um ponto no palco da ferramenta de autoria do Flash, em que você pode clicar em um símbolo que faça parte de um objeto IKArmature (não necessariamente em uma junção), movê-lo e consequentemente mover o objeto IKArmature de acordo com as restrições estabelecidas.

Por exemplo, se houver uma perna e um pé e você quiser mover o pé desde o dedo. Se você especificar um ponto targetIn no dedo do pé, poderá mover o pé desde esse ponto. Caso contrário, seria necessário criar um símbolo no dedo para conectar o dedo a um bone antes de poder mover o pé.

Detalhes do método

moveTo

()método
public function moveTo(targetIn:Point):*

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Move o objeto IKJoint associado ao ponto de destino, atualizando todos os objetos IKJoint relacionados com base nas restrições IK. O objeto IKMover move o objeto IKJoint para o ponto de destino, a menos que o objeto IKMover determine que o ponto não pode ser atingido devido a restrições estabelecidas de IKArmature ou se o movimento exceder os valores estabelecidos para timeLimit, iterationLimit ou distanceLimit.

Parâmetros

targetIn:Point — A coordenada do ponto de destino

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[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

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