O pacote fl.ik contém os métodos e as classes que interagem com armaduras cinemáticas inversas (IK) criadas no Flash CS4 ou superior. Essas classes definem restrições, rastreiam eventos e animam armaduras existentes. Essas classes não criam nem adicionam armaduras, “bones” nem “uniões”. Primeiro crie a armadura no Flash CS4 ou superior; as partes da armadura formam conjuntamente o objeto IKArmature. Em seguida, use as classes do pacote fl.ik para recuperar informações sobre o objeto IKArmature (com as classes IKArmature, IKBone e IKManager), rastrear eventos e definir manipuladores de eventos para estágios de movimento IKArmature (com a classe IKEvent) e controlar o movimento da IKArmature (com as classes IKJoint e IKMover).
Classes
Classe | Descrição | |
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IKArmature | A classe IKArmature descreve uma armadura de cinemática inversa (IK). | |
IKBone | A classe IKBone descreve um único segmento, que é um componente fundamental de uma armadura de cinemática inversa (IK). | |
IKEvent | A classe IKEvent define eventos relacionados a objetos que contêm armaduras de cinemática inversa (IK). | |
IKJoint | A classe IKJoint define uma conexão entre dois bones, que são componentes fundamentais necessários de uma armadura cinemática inversa (IK). | |
IKManager | A classe IKManager é uma classe de contêiner que representa todas as árvores (armaduras) de cinemática inversa (IK) definidas em um documento e que permite o gerenciamento dessas armaduras no tempo de execução. | |
IKMover | A classe IKMover inicia e controla o movimento de cinemática inversa (IK) das armaduras. |
Wed Jun 13 2018, 11:25 AM Z