Pacote | fl.ik |
Classe | public class IKBone |
Herança | IKBone Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
headJoint : IKJoint [somente leitura]
A junção da parte superior do bone. | IKBone | ||
name : String
O nome do bone. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [somente leitura]
A junção da parte inferior do bone. | IKBone |
headJoint | propriedade |
headJoint:IKJoint
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A junção da parte superior do bone. Uma junção, definida pela classe IKJoint, define uma conexão entre dois bones. Cada bone pode ter uma junção da parte superior e uma junção da parte inferior. A junção da parte superior é a junção próxima à junção-raiz da armadura.
Implementação
public function get headJoint():IKJoint
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | propriedade |
name:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
O nome do bone. O nome de um bone deve ser especificado na ferramenta de autoria do Flash.
Implementação
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | propriedade |
tailJoint:IKJoint
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A junção da parte inferior do bone. Uma junção, definida pela classe IKJoint, define uma conexão entre dois bones. Cada bone pode ter uma junção da parte superior e uma junção da parte inferior. A junção da parte inferior é mais distante da junção-raiz da armadura do que a junção da parte superior.
Implementação
public function get tailJoint():IKJoint
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z