| Pacote | fl.ik |
| Classe | public class IKBone |
| Herança | IKBone Object |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS4 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos da API relacionados
| Propriedade | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | |
| headJoint : IKJoint [somente leitura]
A junção da parte superior do bone. | IKBone | ||
| name : String
O nome do bone. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [somente leitura]
A junção da parte inferior do bone. | IKBone | ||
headJoint | propriedade |
headJoint:IKJoint [somente leitura] | Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS4 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A junção da parte superior do bone. Uma junção, definida pela classe IKJoint, define uma conexão entre dois bones. Cada bone pode ter uma junção da parte superior e uma junção da parte inferior. A junção da parte superior é a junção próxima à junção-raiz da armadura.
Implementação
public function get headJoint():IKJointElementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | propriedade |
name:String| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS4 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
O nome do bone. O nome de um bone deve ser especificado na ferramenta de autoria do Flash.
Implementação
public function get name():String public function set name(value:String):voidExemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | propriedade |
tailJoint:IKJoint [somente leitura] | Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS4 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A junção da parte inferior do bone. Uma junção, definida pela classe IKJoint, define uma conexão entre dois bones. Cada bone pode ter uma junção da parte superior e uma junção da parte inferior. A junção da parte inferior é mais distante da junção-raiz da armadura do que a junção da parte superior.
Implementação
public function get tailJoint():IKJointElementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
Ocultar propriedades públicas herdadas
Mostrar propriedades públicas herdadas