Referência do ActionScript® 3.0 para Adobe® Flash® Platform
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fl.ik 

IKBone  - AS3 Flash

Pacotefl.ik
Classepublic class IKBone
HerançaIKBone Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A classe IKBone descreve um único segmento, que é um componente fundamental de uma armadura de cinemática inversa (IK). Uma armadura é um conjunto de segmentos, denominados "bones", que são conectados uns aos outros nos objetos IKJoint. Os objetos IKJoint são denominados "junções" e descritos mais detalhadamente na classe IKJoint.

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Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  headJoint : IKJoint
[somente leitura] A junção da parte superior do bone.
IKBone
  name : String
O nome do bone.
IKBone
  tailJoint : IKJoint
[somente leitura] A junção da parte inferior do bone.
IKBone
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

headJoint

propriedade
headJoint:IKJoint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A junção da parte superior do bone. Uma junção, definida pela classe IKJoint, define uma conexão entre dois bones. Cada bone pode ter uma junção da parte superior e uma junção da parte inferior. A junção da parte superior é a junção próxima à junção-raiz da armadura.



Implementação
    public function get headJoint():IKJoint

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir mostra como recuperar a junção da parte superior de um bone denominado "firstBone", que faz parte de uma armadura denominada "myArmature":
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's headJoint
         var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
         

name

propriedade 
name:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O nome do bone. O nome de um bone deve ser especificado na ferramenta de autoria do Flash.



Implementação
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir mostra se o nome de um bone está acessível através da propriedade do nome. O bone faz parte de uma armadura denominada "myArmature".
         import fl.ik.*;
         // Get bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Trace bone's name
         trace(fBone.name);
         

tailJoint

propriedade 
tailJoint:IKJoint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A junção da parte inferior do bone. Uma junção, definida pela classe IKJoint, define uma conexão entre dois bones. Cada bone pode ter uma junção da parte superior e uma junção da parte inferior. A junção da parte inferior é mais distante da junção-raiz da armadura do que a junção da parte superior.



Implementação
    public function get tailJoint():IKJoint

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir mostra como recuperar a junção da parte inferior de um bone denominado "firstBone", que faz parte de uma armadura denominada "myArmature":
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's tailJoint
         var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
         




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.