ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
flashx.textLayout.edit 

EditManager  - AS3

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne
Pakietflashx.textLayout.edit
Klasapublic class EditManager
DziedziczenieEditManager Inheritance SelectionManager Inheritance Object
Implementuje IEditManager

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Klasa EditManager zarządza edycjami w przepływie TextFlow.

Aby umożliwić edytowanie przepływu tekstu, należy przypisać instancję klasy EditManager do właściwości interactionManager obiektu TextFlow. Menedżer edycji obsługuje zmiany tekstu (np. wstawienia, usunięcia i zmiany formatu). Zmiany są odwracalne, jeśli menedżer edycji zawiera menedżera cofania. Menedżer edycji wywołuje zmianę określania układu oraz zmianę sposobu wyświetlania przepływu tekstu (w zależności od potrzeb).

Klasa EditManager obsługuje następujące skróty klawiaturowe:

KlawiszeWynik
ctrl-zcofnij
ctrl-yponów
ctrl-backspaceUsuń poprzedni wyraz
ctrl-deleteUsuń następny wyraz
alt+deleteUsuń następny wyraz
ctrl+alt-deleteUsuń następny wyraz
ctrl-shift-łącznikWstaw dowolne miejsce podziału
ctrl+backspaceUsuń poprzedni wyraz
alt+backspaceUsuń poprzedni wyraz
ctrl+alt-backspaceUsuń poprzedni wyraz
INSERTPrzełącz tryb nadpisywania
backspaceUsuń poprzedni znak
ENTERJeśli lista zawiera właściwość textFlow.configuration.manageEnterKey, następuje utworzenie nowego elementu listy. W przeciwnym razie jest tworzony nowy akapit.
Shift+ENTERJeśli właściwość textFlow.configuration.manageEnterKey ma wartość true, następuje utworzenie nowego akapitu.
TABJeśli lista zawiera właściwość textFlow.configuration.manageTabKey, następuje utworzenie listy zagnieżdżonej. W przeciwnym razie jest wstawiany znak TAB lub następuje zastąpienie następnego znaku znakiem TAB.
Shift+TABJeśli pierwszy element listy zawiera wartość textFlow.configuration.manageTabKey, element jest przenoszony poza listę.

Uwaga: Następujące kombinacje nie działają w systemie Windows: alt-backspace, alt-delete, ctrl+alt-backspace oraz ctrl+alt-delete. Te klawisze nie wygenerują żadnego zdarzenia w środowisku wykonawczym.

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 InheritedabsoluteEnd : int
[tylko do odczytu] Położenie tekstu będące końcem zaznaczenia, jako przesunięcie od początku przepływu tekstu.
SelectionManager
 InheritedabsoluteStart : int
[tylko do odczytu] Położenie tekstu będące początkiem zaznaczenia, jako przesunięcie od początku przepływu tekstu.
SelectionManager
 InheritedactivePosition : int
[tylko do odczytu] Punkt aktywny zaznaczenia.
SelectionManager
  allowDelayedOperations : Boolean
EditManager
 InheritedanchorPosition : int
[tylko do odczytu] Punkt kontrolny zaznaczenia.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcurrentSelectionFormat : SelectionFormat
[tylko do odczytu] Bieżący obiekt SelectionFormat.
SelectionManager
  delayUpdates : Boolean
EditManager
 InheritededitingMode : String
[tylko do odczytu] Tryb edycji.
SelectionManager
 Inheritedfocused : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy kontener w przepływie tekstu zawiera punkt skupienia.
SelectionManager
 InheritedfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Obiekt SelectionFormat służący do rysowania zaznaczenia w kontenerze objętym punktem skupienia.
SelectionManager
 InheritedinactiveSelectionFormat : SelectionFormat
Obiekt SelectionFormat służący do narysowania zaznaczenia, gdy nie znajduje się ono w aktywnym oknie.
SelectionManager
  overwriteMode : Boolean = false
[statyczny] Określa, czy tryb nadpisywania jest włączony czy wyłączony.
EditManager
 InheritedtextFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Obiekt TextFlow zarządzany przez menedżera zaznaczania.
SelectionManager
  undoManager : IUndoManager
[tylko do odczytu] Klasa IUndoManager przypisana do tego menedżera edycji.
EditManager
 InheritedunfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Obiekt SelectionFormat służący do rysowania zaznaczenia, gdy nie znajduje się w kontenerze objętym punktem skupienia, ale znajduje się w aktywnym oknie.
SelectionManager
 InheritedwindowActive : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy okno skojarzone z przepływem tekstu jest aktywne.
SelectionManager
Właściwości chronione
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 InheritedpointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[tylko do odczytu] Format, jaki zostanie zastosowany do wstawianego tekstu.
SelectionManager
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
EditManager(undoManager:IUndoManager = null)
Tworzy obiekt EditManager.
EditManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie activate.
SelectionManager
  
Stosuje style kontenera do dowolnych kontenerów w zaznaczeniu.
EditManager
  
Zmienia formaty wybranego (lub bieżącego) zaznaczenia.
EditManager
  
applyFormatToElement(targetElement:FlowElement, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Stosuje style do wybranego elementu.
EditManager
  
Zmienia format zastosowany do elementów-liści w określonym (lub bieżącym) zaznaczeniu.
EditManager
  
applyLink(href:String, targetString:String = null, extendToLinkBoundary:Boolean = false, operationState:SelectionState = null):LinkElement
Przekształca zaznaczenie w łącze lub łącze w normalny tekst.
EditManager
  
Stosuje style akapitu do dowolnych akapitów w zaznaczeniu.
EditManager
  
Przekształca tekst na bieg TCY lub bieg TCY na tekst inny niż TCY.
EditManager
  
Rozpoczyna nową grupę operacji.
EditManager
  
changeElementID(newID:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Zmienia identyfikator elementu.
EditManager
  
changeStyleName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Przestarzałe od 2.0: Użyj applyFormatToElement
Zmienia wartość styleName elementu lub części elementu.
EditManager
  
changeTypeName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Zmienia właściwość typeName elementu lub części elementu.
EditManager
  
Usuwa definicje formatów określonego (lub bieżącego) zaznaczenia.
EditManager
  
Usuwa definicje stylów zastosowane do wybranego elementu.
EditManager
  
Tworzy nowy obiekt DivElement zawierający cały zakres określony we właściwości. Jest używany element macierzysty najniższego poziomu, który zawiera elementy początkowy i końcowy zakresu.
EditManager
  
Tworzy nowy obiekt ListElement zawierający cały zakres określony we właściwości. Jest używany element macierzysty najniższego poziomu, który zawiera elementy początkowy i końcowy zakresu.
EditManager
  
Tworzy nowy obiekt SubParagraphGroupElement zawierający cały zakres określony we właściwości. Jest używany element macierzysty najniższego poziomu, który zawiera elementy początkowy i końcowy zakresu.
EditManager
  
Usuwa zaznaczony obszar i zwraca usunięty obszar w obiekcie TextScrap.
EditManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie deactivate.
SelectionManager
  
deleteNextCharacter(operationState:SelectionState = null):void
Usuwa zakres tekstu lub — jeśli zaznaczony jest punkt — usuwa następny znak.
EditManager
  
deleteNextWord(operationState:SelectionState = null):void
Usuwa następny wyraz.
EditManager
  
Usuwa zakres tekstu lub — jeśli zaznaczony jest punkt — usuwa poprzedni znak.
EditManager
  
deletePreviousWord(operationState:SelectionState = null):void
Usuwa poprzednie słowo.
EditManager
  
deleteText(operationState:SelectionState = null):void
Usuwa zakres tekstu.
EditManager
  
[przesłanianie] Wykonuje operację FlowOperation.
EditManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie edit.
SelectionManager
  
Kończy grupę operacji.
EditManager
 Inherited
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie focusChange.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie focusIn.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie focusOut.
SelectionManager
 Inherited
Pobiera atrybuty formatu znaków, które są wspólne dla wszystkich znaków w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.
SelectionManager
 Inherited
Pobiera atrybuty formatu kontenera, które są wspólne dla wszystkich kontenerów w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.
SelectionManager
 Inherited
Pobiera atrybuty formatu akapitu, które są wspólne dla wszystkich akapitów w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.
SelectionManager
 Inherited
Pobiera obiekt SelectionState bieżącego zaznaczenia.
SelectionManager
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy istnieje zaznaczenie.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie imeStartComposition.
SelectionManager
  
insertInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):InlineGraphicElement
Wstawia obraz.
EditManager
  
insertText(text:String, origOperationState:SelectionState = null):void
Wstawia tekst.
EditManager
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy zaznaczenie pokrywa zakres tekstu.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie keyDown.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie keyFocusChange.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie keyUp.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie menuSelect.
SelectionManager
  
modifyInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):void
Modyfikuje istniejący wstawiany obiekt graficzny.
EditManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseDoubleClick.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseDown.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseMove.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseOut.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseOver.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseUp.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseWheel.
SelectionManager
  
moveChildren(source:FlowGroupElement, sourceIndex:int, numChildren:int, destination:FlowGroupElement, destinationIndex:int, selectionState:SelectionState = null):void
Przenosi zestaw obiektów FlowElement z jednego obiektu FlowGroupElement do innego.
EditManager
 Inherited
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Aktualizuje menedżera zaznaczenia w razie wstawienia lub usunięcia tekstu.
SelectionManager
  
overwriteText(text:String, operationState:SelectionState = null):void
Zastępuje zaznaczony tekst.
EditManager
  
Wkleja obiekt TextScrap do wybranego obszaru.
EditManager
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
  
Ponownie wykonuje poprzednią cofniętą operację.
EditManager
 Inherited
Ponownie wyświetla kształty zaznaczenia.
SelectionManager
 Inherited
SelectionManager
 Inherited
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
 Inherited
Ustawia punkt skupienia na pierwszym kontenerze w zaznaczeniu.
SelectionManager
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Ustawia obiekt SelectionState bieżącego zaznaczenia.
SelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie softKeyboardActivating.
SelectionManager
  
Dzieli element docelowy w określonym miejscu, tworząc nowy element po bieżącym elemencie.
EditManager
  
Dzieli akapit w bieżącym miejscu, tworząc nowy akapit po bieżącym akapicie.
EditManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
  
Odwraca poprzednią operację.
EditManager
  
EditManager
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Metody chronione
 MetodaZdefiniowane przez
 Inherited
Ustawia kursor myszy.
SelectionManager
Szczegół właściwości

allowDelayedOperations

właściwość
allowDelayedOperations:Boolean



Implementacja
    public function get allowDelayedOperations():Boolean
    public function set allowDelayedOperations(value:Boolean):void

delayUpdates

właściwość 
delayUpdates:Boolean



Implementacja
    public function get delayUpdates():Boolean
    public function set delayUpdates(value:Boolean):void

overwriteMode

właściwość 
public static var overwriteMode:Boolean = false

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Określa, czy tryb nadpisywania jest włączony czy wyłączony.

W przypadku wartości true naciśnięcie klawisza powoduje nadpisanie znaku znajdującego się za kursorem. W przypadku wartości false znak przypisany do klawisza jest wstawiany w miejsce kursora.

undoManager

właściwość 
undoManager:IUndoManager  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Klasa IUndoManager przypisana do tego menedżera edycji.

Aby umożliwić wycofywanie edycji (oraz ponowne wykonywanie), należy przekazać instancję klasy IUndoManager do konstruktora EditManager. Menedżer cofania obsługuje stos operacji, które zostały wykonane, a ponadto może wycofywać lub ponawiać poszczególne operacje.

Uwaga: Jeśli obiekt TextFlow został zmodyfikowany bezpośrednio (nie poprzez wywoływanie konstruktora EditManager, ale bezpośrednio poprzez wywołania obiektów zarządzanych FlowElement), wówczas obiekt EditManager wyczyści stos cofania, aby zapobiec utracie synchronizacji stosu z bieżącym stanem.



Implementacja
    public function get undoManager():IUndoManager
Konstruktor Szczegół

EditManager

()Konstruktor
public function EditManager(undoManager:IUndoManager = null)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy obiekt EditManager.

Aby umożliwić edycję przepływu tekstu, obiekt EditManager należy przypisać do właściwości interactionManager przepływu tekstu.

Aby aktywować obsługę anulowania i ponawiania zmian, należy przekazać instancję interfejsu IUndoManager do konstruktora EditManager. Można użyć klasy flashx.undo.UndoManager lub utworzyć niestandardową instancję interfejsu IUndoManager. Niestandardowa instancja interfejsu IUndoManager umożliwia zintegrowanie zmian wprowadzanych w architekturze Text Layout Framework z istniejącym menedżerem cofania zmian, który nie jest instancją klasy UndoManager. Chcąc utworzyć niestandardową instancję interfejsu IUndoManager, należy upewnić się, że klasa użyta do zdefiniowania menedżera cofania implementuje interfejs IUndoManager.

Parametry
undoManager:IUndoManager (default = null) — Obiekt UndoManager dla aplikacji

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie dla przepływu tekstu jest tworzony obiekt EditManager:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_constructor
    {
        // Create a new TextFlow that is editable and undoable.
        static public function createEditableTextFlow():TextFlow
        {
             var textFlow:TextFlow = new TextFlow();
             textFlow.interactionManager = new EditManager( new UndoManager() );
             return textFlow;
        }
    }
}

Szczegół metody

applyContainerFormat

()metoda
public function applyContainerFormat(containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Stosuje style kontenera do dowolnych kontenerów w zaznaczeniu.

Wszelkie właściwości stylu w obiekcie formatu, które mają wartość null, są pozostawiane bez zmian.

Parametry

containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format przeznaczony do zastosowania do kontenerów w zakresie.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie zmieniany jest format kontenerów przechowujących zaznaczenie w celu wyświetlenia dwóch kolumn.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyContainerFormat
    {
        public function EditManager_applyContainerFormat( selection:SelectionState ):void
         {
             var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
             var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
             
             var containerStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
             containerStyle.columnCount = 2;
             
             editManager.applyContainerFormat( containerStyle );
         }    
    }
}

applyFormat

()metoda 
public function applyFormat(leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zmienia formaty wybranego (lub bieżącego) zaznaczenia.

Wykonuje operację możliwą do wycofania, która stosuje nowe formaty. Stosowane są tylko atrybuty stylu ustawione dla obiektów TextLayoutFormat. Niezdefiniowane atrybuty w obiektach formatu nie są zmieniane.

Parametry

leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format do zastosowania do elementów-liści, takich jak zakresy i grafiki w tekście.
 
paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format do zastosowania do elementów akapitu.
 
containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format do zastosowania do kontenerów.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie dla zaznaczenia zostanie zastosowany format kontenera, akapitu oraz znaku.
 
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextAlign;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyFormat
    {
        public function EditManager_applyFormat( selection:SelectionState ):void
        {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
         
            var containerStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            containerStyle.columnCount = 2;
            
            var paraStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            paraStyle.textAlign = TextAlign.JUSTIFY;
            
            var charStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            charStyle.color = 0xff0000;
            
            editManager.applyFormat( charStyle, paraStyle, containerStyle );    
        }
    }
}

applyFormatToElement

()metoda 
public function applyFormatToElement(targetElement:FlowElement, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Stosuje style do wybranego elementu.

Wszelkie właściwości stylu w obiekcie formatu, które mają wartość null, są pozostawiane bez zmian. Stosowane są tylko style istotne dla określonego elementu.

Parametry

targetElement:FlowElement — Element, do którego stosowane są style.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format zawierający style do zastosowania.
 
relativeStart:int (default = 0) — Przesunięcie od początku elementu określające miejsce, w którym element ma zostać podzielony w przypadku przypisania nowego formatowania.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Przesunięcie od początku elementu określające miejsce, w którym element ma zostać podzielony w przypadku stosowania nowego formatowania.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

applyLeafFormat

()metoda 
public function applyLeafFormat(characterFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zmienia format zastosowany do elementów-liści w określonym (lub bieżącym) zaznaczeniu.

Wykonuje operację możliwą do wycofania, która stosuje nowy format do elementów liścia, takich jak obiekty SpanElement i InlineGraphicElement. Stosowane są tylko atrybuty stylu ustawione dla obiektów TextLayoutFormat. Zmieniane są niezdefiniowane atrybuty w obiektach formatu.

Parametry

characterFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format do zastosowania.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie kolor tekstu zaznaczenia jest zmieniany na czerwony.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyLeafFormat
    {
        public function EditManager_applyLeafFormat(selection:SelectionState)
        {
             var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
             var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
        
             var charStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
             charStyle.color = 0xff0000;
             
             editManager.applyLeafFormat( charStyle );    
        }
    }
}

applyLink

()metoda 
public function applyLink(href:String, targetString:String = null, extendToLinkBoundary:Boolean = false, operationState:SelectionState = null):LinkElement

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10 - + 10.2, AIR 1.5

Przekształca zaznaczenie w łącze lub łącze w normalny tekst.

Wykonuje operację możliwą do wycofania, która tworzy lub usuwa łącze.

Jeśli określony jest parametr target, musi przyjmować jedną z następujących wartości:

  • "_self"
  • "_blank"
  • "_parent"
  • "_top"

W środowiskach wykonawczych obsługiwanych przez przeglądarkę cel "_self" zastępuje bieżącą stronę html. Dlatego jeśli treść SWF zawierająca łącze znajduje się na stronie w klatce lub zestawie klatek, wówczas treść, na którą wskazuje łącze, jest ładowana w ramach tej klatki. Jeśli strona znajduje się na najwyższym poziomie, wówczas treść, na którą wskazuje łącze, otwiera się w celu zastąpienia strony oryginalnej. Cel parametru "_blank" otwiera nowe okno przeglądarki bez nazwy. Cel parametru "_parent" zastępuje obiekt nadrzędny strony html zawierającej treść SWF. Cel elementu "_top" zastępuje stronę górnego poziomu w bieżącym oknie przeglądarki.

W innych środowiskach wykonawczych, takich jak Adobe AIR, łącze jest otwierane w domyślnej przeglądarce użytkownika, a parametr target jest ignorowany.

Parametr extendToLinkBoundary określa, w jaki sposób menedżer edycji traktuje zaznaczenie, które przecina się z jednym lub większą liczbą istniejących łączy. Jeśli parametr ma wartość true, wówczas operacja jest stosowana całościowo do zaznaczania oraz do całego tekstu istniejących łączy. W ten sposób tworzone jest pojedyncze łącze, które rozciąga się od początku pierwszego łącza z przecięcia do końca ostatniego łącza z przecięcia. I na odwrót — jeśli·extendToLinkBoundary ma w takiej sytuacji wartość false, wówczas istniejące częściowo zaznaczone łącza zostaną podzielone na dwa.

Parametry

href:String — Identyfikator URI, do którego odwołuje się łącze.
 
targetString:String (default = null) — Okno przeglądarki docelowej łącza.
 
extendToLinkBoundary:Boolean (default = false) — Określa, czy wymagana jest konsolidacja zaznaczenia z dowolnymi nachodzącymi na siebie, istniejącymi łączami, a następnie zastosowanie zmiany.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
LinkElement — Utworzony obiekt LinkElement.

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład definiuje dwie funkcje. Pierwsza przekształca zaznaczenie na łącze. Druga usuwa adres URL z łącza.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_applyLink
    {
        
        static public function makeLink( selection:SelectionState ):void
         {
             var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
             var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
                 
             editManager.applyLink( "http://www.adobe.com" );
         }
         
        static public function removeLink( selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
            
            editManager.applyLink( null, null, true );    
         }
    }
}

applyParagraphFormat

()metoda 
public function applyParagraphFormat(paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Stosuje style akapitu do dowolnych akapitów w zaznaczeniu.

Wszelkie właściwości stylu w obiekcie formatu, które mają wartość null, są pozostawiane bez zmian.

Parametry

paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format do zastosowania do wybranych akapitów.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest definiowana funkcja zmieniająca format dowolnego akapitu ujętego w bieżącym zaznaczeniu w celu wyjustowania tekstu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextAlign;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyParagraphFormat
    {
        static public function justifyParagraph( selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
         
             var paraStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
             paraStyle.textAlign = TextAlign.JUSTIFY;
         
             editManager.applyParagraphFormat( paraStyle );    
         }
    }
}

applyTCY

()metoda 
public function applyTCY(tcyOn:Boolean, operationState:SelectionState = null):flashx.textLayout.elements:TCYElement

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10 - + 10.2, AIR 1.5

Przekształca tekst na bieg TCY lub bieg TCY na tekst inny niż TCY.

TCY (tate-chu-yoko) — tekst jest rysowany poziomo w ramach pionowego wiersza; to ustawienie zwiększa czytelność małych niejapońskich znaków tekstu i cyfr (np. dat) w wierszu pionowym.

Parametry

tcyOn:Boolean — Ustawianie wartości true powoduje zastosowanie przekształcenia TCY do zakresu tekstu, a określenie false powoduje usunięcie przekształcenia TCY.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
flashx.textLayout.elements:TCYElement — Utworzony obiekt TCYElement.

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład definiuje dwie funkcje. Pierwsza stosuje formatowanie TCY do bieżącego zaznaczenia. Druga usuwa formatowanie TCY.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_applyTCY
    {
        static public function tcyOn( selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
        
             editManager.applyTCY( true );
         }
         
        static public function tcyOff( selection:SelectionState ):void
         {
        
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
        
             editManager.applyTCY( false );    
         }
    }
}

beginCompositeOperation

()metoda 
public function beginCompositeOperation():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Rozpoczyna nową grupę operacji.

Wszystkie operacje wykonywane po wywołaniu metody beginCompositeOperation() oraz przed wywołaniem uzgadniającym metody endCompositeOperation() są wykonywane i grupowane jako jedna operacja, która może zostać wycofana jednorazowo.

Blok beginCompositeOperation/endCompositeOperation można osadzić w innym bloku beginCompositeOperation/endCompositeOperation.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest definiowana funkcja, która wstawia obiekt graficzny do własnego akapitu. Jeśli nie użyto funkcji beginCompositeOperation() i endCompositeOperation(), wówczas każda z podoperacji będzie musiała zostać wycofana oddzielnie, a nie grupowo.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_beginCompositeOperation
    {
        static public function insertGraphic( source:Object, width:Object, height:Object, float:String, selection:SelectionState ):void
        {
            var editManager:IEditManager = selection.textFlow.interactionManager as IEditManager;
            
            editManager.beginCompositeOperation();
            
            editManager.deleteText( selection );
            var changedSelection:SelectionState = 
                new SelectionState( selection.textFlow, selection.anchorPosition, selection.anchorPosition );
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.insertInlineGraphic( source, width, height, float, changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            
            editManager.endCompositeOperation();                
        }
    }
}

changeElementID

()metoda 
public function changeElementID(newID:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zmienia identyfikator elementu.

Jeśli ustawione są parametry relativeStart lub relativeEnd (na dowolne wartość inne niż domyślne), wówczas element podlega podziałowi. Części elementu poza tym zakresem zachowują oryginalny identyfikator. Ustawienie parametrów relativeStart i relativeEnd powoduje tworzenie elementów ze zduplikowanymi identyfikatorami.

Parametry

newID:String — Nowa wartość identyfikatora.
 
targetElement:FlowElement — Element do zmodyfikowania.
 
relativeStart:int (default = 0) — Przesunięcie od początku elementu określające miejsce, w którym wymagany jest podział elementu w przypadku przypisania nowego identyfikatora.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Przesunięcie od początku elementu określające miejsce, w którym wymagany jest podział elementu w przypadku przypisania nowego identyfikatora.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa zaznaczenie do przywrócenia w przypadku cofnięcia danej operacji. W przypadku wartości null ta operacja zapisuje bieżące zaznaczenie.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest definiowana funkcja zmieniająca identyfikator pierwszego akapitu w zaznaczeniu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.ElementRange;
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_changeElementID
    {
        static public function changeParagraphID( id:String, selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
            var selectedRange:ElementRange = ElementRange.createElementRange( selection.textFlow, selection.absoluteStart, selection.absoluteEnd );            
        
            editManager.changeElementID( id, selectedRange.firstParagraph, 0, -1, selection );    
         }
    }
}

         

changeStyleName

()metoda 
public function changeStyleName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Przestarzałe od 2.0: Użyj applyFormatToElement

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zmienia wartość styleName elementu lub części elementu.

Jeśli ustawione są parametry relativeStart lub relativeEnd (na dowolne wartość inne niż domyślne), wówczas element podlega podziałowi. Części elementu poza tym zakresem zachowują oryginalny styl.

Parametry

newName:String — Nazwa nowego stylu.
 
targetElement:FlowElement — Określa element do zmiany.
 
relativeStart:int (default = 0) — Przesunięcie od początku elementu określające miejsce, w którym wymagany jest podział elementu w przypadku przypisania nowego stylu.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Przesunięcie od końca elementu określające miejsce, w którym wymagany jest podział elementu w przypadku przypisania nowego stylu.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa zaznaczenie do przywrócenia w przypadku cofnięcia danej operacji. W przypadku wartości null ta operacja zapisuje bieżące zaznaczenie.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest definiowana funkcja zmieniające nazwę stylu pierwszego akapitu w zaznaczeniu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.ElementRange;
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_changeStyleName
    {
        static public function changeParagraphStyle( styleName:String, selection:SelectionState ):void
        {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
            var selectedRange:ElementRange = ElementRange.createElementRange( selection.textFlow, selection.absoluteStart, selection.absoluteEnd );            
        
            editManager.changeElementID( styleName, selectedRange.firstParagraph, 0, -1, selection );    
        }
    }
}

changeTypeName

()metoda 
public function changeTypeName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zmienia właściwość typeName elementu lub części elementu.

Jeśli ustawione są parametry relativeStart lub relativeEnd (na dowolne wartość inne niż domyślne), wówczas element podlega podziałowi. Części elementu poza tym zakresem zachowują oryginalny styl.

Parametry

newName:String — Nazwa nowego typu.
 
targetElement:FlowElement — Określa element do zmiany.
 
relativeStart:int (default = 0) — Przesunięcie od początku elementu określające miejsce, w którym element ma zostać podzielony w przypadku przypisania nowego stylu.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Przesunięcie od końca elementu określające miejsce, w którym element ma zostać podzielony w przypadku przypisania nowego stylu.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa zaznaczenie do przywrócenia w przypadku cofnięcia danej operacji. W przypadku wartości null ta operacja zapisuje bieżące zaznaczenie.

clearFormat

()metoda 
public function clearFormat(leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa definicje formatów określonego (lub bieżącego) zaznaczenia.

Wykonuje operację możliwą do wycofania, która usuwa definicję określonych formatów. Stosowane są tylko atrybuty stylu ustawione dla obiektów TextLayoutFormat. Niezdefiniowane atrybuty w obiektach formatu nie są zmieniane.

Parametry

leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format, którego ustawione wartości wskazują na właściwości, których definicje należy usunąć w obiektach LeafFlowElement w zaznaczonym zakresie.
 
paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format, którego ustawione wartości wskazują na właściwości, których definicje należy usunąć w obiektach ParagraphElement w zaznaczonym zakresie.
 
containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format, którego ustawione wartości wskazują na właściwości, których definicje należy usunąć w obiektach ContainerController w zaznaczonym zakresie.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

clearFormatOnElement

()metoda 
public function clearFormatOnElement(targetElement:FlowElement, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa definicje stylów zastosowane do wybranego elementu.

Wszelkie właściwości stylu w obiekcie formatu, które mają wartość undefined, są pozostawiane bez zmian. Definicje wszystkich stylów zdefiniowanych w określonym formacie są usuwane z określonego elementu.

Parametry

targetElement:FlowElement — Element, do którego stosowane są style.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Format zawierający style, których definicje mają zostać usunięte.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

createDiv

()metoda 
public function createDiv(parent:FlowGroupElement = null, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat = null, operationState:SelectionState = null):DivElement

Tworzy nowy obiekt DivElement zawierający cały zakres określony we właściwości. Jest używany element macierzysty najniższego poziomu, który zawiera elementy początkowy i końcowy zakresu. Jeśli punkt początkowy i końcowy to ten sam element, nowy obiekt DivElement jest tworzony w tym miejscu i zawiera jeden akapit potomny.

Parametry

parent:FlowGroupElement (default = null) — Określa element macierzysty nowego obiektu DivElement. W przypadku wartości null nowy element macierzysty znajduje się na najniższym poziomie, jaki zawiera obiekt SelectionState.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat (default = null) — Atrybuty formatowania do zastosowania do nowego obiektu DivElement.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
DivElement — Nowo utworzony obiekt DivElement.

createList

()metoda 
public function createList(parent:FlowGroupElement = null, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat = null, operationState:SelectionState = null):ListElement

Tworzy nowy obiekt ListElement zawierający cały zakres określony we właściwości. Jest używany element macierzysty najniższego poziomu, który zawiera elementy początkowy i końcowy zakresu. Każdy akapit w zakresie staje się obiektem ListItemElement nowego obiektu ListElement. Jeśli punkt początkowy i końcowy to ten sam element, nowy obiekt ListElement jest tworzony w tym miejscu i zawiera jeden element potomny ListItemElement.

Parametry

parent:FlowGroupElement (default = null) — Opcjonalnie określa element macierzysty nowego obiektu ListElement. W przypadku wartości null nowy element macierzysty znajduje się na najniższym poziomie, jaki zawiera obiekt SelectionState.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat (default = null) — Atrybuty formatowania do zastosowania do nowego obiektu ListElement.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
ListElement — Nowo utworzony obiekt ListElement.

createSubParagraphGroup

()metoda 
public function createSubParagraphGroup(parent:FlowGroupElement = null, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat = null, operationState:SelectionState = null):SubParagraphGroupElement

Tworzy nowy obiekt SubParagraphGroupElement zawierający cały zakres określony we właściwości. Jest używany element macierzysty najniższego poziomu, który zawiera elementy początkowy i końcowy zakresu. Jeśli punkt początkowy i końcowy to ten sam obiekt, nic się nie dzieje.

Parametry

parent:FlowGroupElement (default = null) — Określa element macierzysty nowego obiektu SubParagraphGroupElement. W przypadku wartości null nowy element macierzysty znajduje się na najniższym poziomie, jaki zawiera obiekt SelectionState.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat (default = null) — Atrybuty formatowania do zastosowania do nowego obiektu SubParagraphGroupElement.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
SubParagraphGroupElement — Nowo utworzony obiekt SubParagraphGroupElement.

cutTextScrap

()metoda 
public function cutTextScrap(operationState:SelectionState = null):flashx.textLayout.edit:TextScrap

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa zaznaczony obszar i zwraca usunięty obszar w obiekcie TextScrap.

Wynikowy obiekt TextScrap może zostać przekazany do schowka systemu lub wykorzystany w kolejnej operacji pasteTextOperation().

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
flashx.textLayout.edit:TextScrap — Obiekt TextScrap, który został wycięty.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest tworzone zaznaczenie w przepływie tekstu; zaznaczony zakres jest wycinany, a w utworzonym obiekcie TextScrap umieszczana jest usunięta treść.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.TextScrap;
    import flashx.undo.UndoManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;

    public class EditManager_cutTextScrap
    {
        static public function cutTextScrap():TextScrap
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 7 );
            var scrap:TextScrap = editManager.cutTextScrap(); //Displays: How now brown cow.
            return scrap;
        }
    }
}

deleteNextCharacter

()metoda 
public function deleteNextCharacter(operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa zakres tekstu lub — jeśli zaznaczony jest punkt — usuwa następny znak.

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — określa tekst, którego dotyczy ta operacja; w przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie w przepływie tekstu jest tworzone zaznaczenie punktowe i usuwany jest następny znak.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deleteNextCharacter
    {
        static public function deleteNextCharacter():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown crow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 15, 15 );
            editManager.deleteNextCharacter(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

deleteNextWord

()metoda 
public function deleteNextWord(operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa następne słowo.

Jeśli wybrany został zakres, usuwany jest pierwszy wyraz z tego zakresu.

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie w przepływie tekstu jest tworzone zaznaczenie punktowe i usuwany jest następny wyraz.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deleteNextWord
    {
        static public function deleteNextWord():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 3, 3 );
            editManager.deleteNextWord(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

deletePreviousCharacter

()metoda 
public function deletePreviousCharacter(operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa zakres tekstu lub — jeśli zaznaczony jest punkt — usuwa poprzedni znak.

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie w przepływie tekstu jest tworzone zaznaczenie punktowe i jest usuwany poprzedni znak.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deletePreviousCharacter
    {
        
        static public function deletePreviousCharacter():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown crow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 16, 16 );
            editManager.deletePreviousCharacter(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

deletePreviousWord

()metoda 
public function deletePreviousWord(operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa poprzedni wyraz.

Jeśli wybrany został zakres, usuwane jest pierwsze słowo z tego zakresu.

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie w przepływie tekstu jest tworzone zaznaczenie punktowe i jest usuwany poprzedni wyraz.
var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
textFlow.flowComposer = new StandardFlowComposer();
textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( this ));
var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
textFlow.interactionManager = editManager;
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();

editManager.setSelection( 7, 7 );
editManager.deletePreviousWord(); //displays: How now brown cow.

deleteText

()metoda 
public function deleteText(operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa zakres tekstu.

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie w przepływie tekstu jest tworzone zaznaczenie zakresu i usuwane są zaznaczone znaki.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deleteText
    {
        static public function deleteText():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 7 );
            editManager.deleteText(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

doOperation

()metoda 
override public function doOperation(operation:FlowOperation):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wykonuje operację FlowOperation.

Metoda doOperation() jest wywoływana przez funkcje IEditManager, które aktualizują przepływ tekstu. Zwykle wywoływanie tej funkcji nie jest wymagane, chyba że tworzone są własne operacje niestandardowe.

W ramach tej funkcji wywoływane są następujące kroki:

  1. Kasowanie wszelkich oczekujących operacji przed wykonaniem danej operacji.
  2. Wysłanie zdarzenia flowOperationBegin podlegającego anulowaniu. W przypadku anulowania następuje natychmiastowy powrót z metody.
  3. Wykonanie operacji. Operacja zwraca true lub false. False oznacza, że nie zostały wykonane żadne zmiany.
  4. Przekazanie operacji na stos cofania.
  5. Opróżnienie stosu ponownego wykonywana.
  6. Aktualizacja wyświetlanego obrazu.
  7. Wysłanie zdarzenia flowOperationEnd podlegającego anulowaniu.

Obsługa wyjątków: jeśli operacja zwróci wyjątek, zostanie on przechwycony, a błąd zostanie dołączony do zdarzenia flowOperationEnd. Jeśli zdarzenie nie zostanie anulowane, błąd zostanie ponownie zgłoszony.

Parametry

operation:FlowOperation — Obiekt FlowOperation.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład tworzy i wykonuje obiekt InsertTextOperation.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation;
    
    public class EditManager_doOperation
    {
        static public function doOperation(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            var selectionState:SelectionState = new SelectionState(textFlow, 4, 4);            
            var insertOperation:InsertTextOperation = new InsertTextOperation( selectionState, "now " );
            editManager.doOperation( insertOperation );        // displays: How now brown cow
        }
    }
}

endCompositeOperation

()metoda 
public function endCompositeOperation():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Kończy grupę operacji.

Wszystkie operacje wykonane od czasu ostatniego wywołania metody beginCompositeOperation() są grupowane jako operacja CompositeOperation, która następnie jest kończona. Ten obiekt CompositeOperation jest dodawany do stosu cofania lub — jeśli operacja złożona jest zagnieżdżona w innej operacji złożonej — dodawana do operacji nadrzędnej.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest definiowana funkcja, która wstawia obiekt graficzny do własnego akapitu. Jeśli nie użyto funkcji beginCompositeOperation() i endCompositeOperation(), wówczas każda z podoperacji będzie musiała zostać wycofana oddzielnie, a nie grupowo.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_beginCompositeOperation
    {
        static public function insertGraphic( source:Object, width:Object, height:Object, float:String, selection:SelectionState ):void
        {
            var editManager:IEditManager = selection.textFlow.interactionManager as IEditManager;
            
            editManager.beginCompositeOperation();
            
            editManager.deleteText( selection );
            var changedSelection:SelectionState = 
                new SelectionState( selection.textFlow, selection.anchorPosition, selection.anchorPosition );
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.insertInlineGraphic( source, width, height, float, changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            
            editManager.endCompositeOperation();                
        }
    }
}

insertInlineGraphic

()metoda 
public function insertInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):InlineGraphicElement

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10 - + 10.2, AIR 1.5

Wstawia obraz.

Źródłem obrazu może być ciąg znaków zawierający identyfikator URI, obiekt URLRequest, obiekt Class reprezentujący zasób osadzony lub instancja klasy DisplayObject.

Wartości szerokości i wysokości mogą być określone jako liczba pikseli, wartość procentowa lub ciąg znaków 'auto' — w tym przypadku wykorzystywane są rzeczywiste rozmiary obiektu graficznego.

Dla wartości float należy ustawić jedną ze stałych zdefiniowanych w klasie Float w celu określenia, czy obraz powinien zostać wyświetlony po prawej, czy lewej stronie dowolnego tekstu, czy w jednej linii z tekstem.

Parametry

source:Object — Może to być obiekt String interpretowany jako identyfikator URI, obiekt Class interpretowany jako klasa obiektu Embed DisplayObject, wystąpienie klasy DisplayObject lub żądanie URLRequest.
 
width:Object — Szerokość obrazu do wstawienia (liczba, wartość procentowa lub „auto”).
 
height:Object — Wysokość obrazu do wstawienia (liczba, wartość procentowa lub „auto”).
 
options:Object (default = null) — Nieobsługiwane.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
InlineGraphicElement

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie obiekt Shape jest wstawiany na początku w przepływie tekstu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_insertInlineGraphic
    {
        static public function insertInlineGraphic(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 0, 0 );
            editManager.insertInlineGraphic( createGraphic(), 6, 6, "none" );
            
        }
        static private function createGraphic():Shape
        {
            var shape:Shape = new Shape();
            shape.graphics.beginFill( 0x993366 );
            shape.graphics.drawCircle( 5, 4, 6 );
            return shape;
        }

    }
}

insertText

()metoda 
public function insertText(text:String, origOperationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wstawia tekst.

Wstawia tekst w określonym położeniu lub zakresie w tekście. Jeśli położenie określone w parametrze operationState jest zakresem (lub parametr ma wartość null, a bieżące zaznaczenie jest zakresem), wówczas tekst znajdujący się aktualnie w zakresie jest zastępowany przez tekst wstawiany.

Parametry

text:String — Ciąg znaków do wstawienia.
 
origOperationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst w przepływie, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład tworzy i wykonuje obiekt InsertTextOperation.
 
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_insertText
    {
        static public function insertText(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 4 );
            editManager.insertText( "now " );
        }
    }
}

modifyInlineGraphic

()metoda 
public function modifyInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Modyfikuje istniejący wstawiany obiekt graficzny.

Ustawia niezmienne właściwości na wartości w oryginalnym obiekcie graficznym. (Zmodyfikowanie istniejącego obiektu graficznego jest zwykle bardziej wydajne niż usunięcie i ponowne utworzenie obiektu).

Parametry

source:Object — Może to być obiekt String interpretowany jako identyfikator URI, obiekt Class interpretowany jako klasa obiektu Embed DisplayObject, wystąpienie klasy DisplayObject lub żądanie URLRequest.
 
width:Object — Nowa szerokość obrazu (liczba lub wartość procentowa).
 
height:Object — Nowa wysokość obrazu (liczba lub wartość procentowa).
 
options:Object (default = null) — Nieobsługiwane.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie na początku w przepływie tekstu jest wstawiany okrąg, a następnie są zmieniane właściwości width i height wstawianej grafiki w celu jej rozciągnięcia do kształtu elipsy.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_modifyInlineGraphic
    {
        static public function modifyInlineGraphic(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            editManager.selectRange( 0, 0 );
            editManager.insertInlineGraphic( createGraphic(), 6, 6, "none" );
            
            editManager.selectRange( 0, 1 );
            editManager.modifyInlineGraphic( null, '12', '5', 'none' );
        }
    
        static private function createGraphic():Shape
        {
            var shape:Shape = new Shape();
            shape.graphics.beginFill( 0x993366 );
            shape.graphics.drawCircle( 4, 4, 6 );
            return shape;
        }
    }
}

moveChildren

()metoda 
public function moveChildren(source:FlowGroupElement, sourceIndex:int, numChildren:int, destination:FlowGroupElement, destinationIndex:int, selectionState:SelectionState = null):void

Przenosi zestaw obiektów FlowElement z jednego obiektu FlowGroupElement do innego. Właściwość desinationElement musi wskazywać element macierzysty prawidłowego typu dla przenoszonych elementów potomnych, gdyż w przeciwnym razie zostanie wygenerowany wyjątek.

Parametry

source:FlowGroupElement — Oryginalny element macierzysty elementów do przeniesienia.
 
sourceIndex:int — Indeks elementu potomnego w obiekcie źródłowym wskazujący pierwszy element do przeniesienia.
 
numChildren:int — Liczba elementów potomnych do przeniesienia.
 
destination:FlowGroupElement — Nowy element macierzysty elementów po przeniesieniu.
 
destinationIndex:int — Indeks elementu potomnego w obiekcie docelowym wskazujący miejsce, do którego mają zostać przeniesione elementy.
 
selectionState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, do którego ma zastosowanie ta operacja (i do którego wróci zaznaczenie w przypadku cofnięcia operacji). W przypadku wartości null operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia. Jeśli nie ma bieżącego zaznaczenia, ten parametr nie może mieć wartości null.

overwriteText

()metoda 
public function overwriteText(text:String, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zastępuje zaznaczony tekst.

Jeśli zaznaczony jest punkt, pierwszy znak jest zastępowany przez nowy tekst.

Parametry

text:String — Ciąg znaków do wstawienia.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie w przepływie tekstu jest zastępowany ciąg tekstu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_overwriteText
    {
        static public function overwriteText(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How zzz brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 6 );
            editManager.overwriteText( "now" ); //Displays: How now brown cow.
        }
    }
}

pasteTextScrap

()metoda 
public function pasteTextScrap(scrapToPaste:flashx.textLayout.edit:TextScrap, operationState:SelectionState = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wkleja obiekt TextScrap do wybranego obszaru.

Jeśli określony jest zakres tekstu, wówczas usuwany jest tekst z tego zakresu.

Parametry

scrapToPaste:flashx.textLayout.edit:TextScrap — Obiekt TextScrap do wklejenia.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie wycinany jest fragment tekstu, a następnie jest on wklejany w innym miejscu w przepływie tekstu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.TextScrap;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_pasteTextScrap
    {
        static public function pasteText(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How brown cow now.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 13, 17 );
            var scrap:TextScrap = editManager.cutTextScrap();
            
            editManager.selectRange( 3, 3 );
            editManager.pasteTextScrap( scrap ); //Displays: How now brown cow.
        }
    }
}

redo

()metoda 
public function redo():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Ponownie wykonuje poprzednią cofniętą operację.

Uwaga: Jeśli klasa IUndoManager skojarzona z klasą IEditManager jest również skojarzona z inną klasą IEditManager, wówczas możliwe jest, że operacja ponownego wykonania skojarzona z inną klasą IEditManager jest operacją, która została ponowiona. Może do tego dojść, jeśli operacja FlowOperation innej klasy IEditManager znajduje się na górze stosu ponawiania.

Ta funkcja nie wykonuje żadnej operacji, jeśli nie jest włączone wycofywanie.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład definiuje funkcję, która ponownie wykona ostatnio cofniętą operacją na przepływie tekstu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_redo
    {
        static public function redo( textFlow:TextFlow ):void
        {
            if( textFlow.interactionManager is IEditManager )
            {
                IEditManager( textFlow.interactionManager ).redo();
            }
        }
    }
}

splitElement

()metoda 
public function splitElement(target:FlowGroupElement, operationState:SelectionState = null):FlowGroupElement

Dzieli element docelowy w określonym miejscu, tworząc nowy element po bieżącym elemencie. Jeśli właściwość operationState określa zakres, następuje usunięcie tekstu w tym zakresie. Nowy element jest tworzony po pozycji tekstu określonej we właściwości operationState. Podzielenie obiektu SubParagraphGroupElement nie przyniesie żadnego skutku, ponieważ takie obiekty są automatycznie ponownie scalane z sąsiednimi elementami.

Ta operacja może na przykład być przydatna, gdy trzeba podzielić istniejącą listę na dwie listy.

Parametry

target:FlowGroupElement — Element do podzielenia.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
FlowGroupElement — Nowo utworzony akapit.

splitParagraph

()metoda 
public function splitParagraph(operationState:SelectionState = null):ParagraphElement

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Dzieli akapit w bieżącym miejscu, tworząc nowy akapit po bieżącym akapicie.

Jeśli określony jest zakres tekstu, wówczas usuwany jest tekst z tego zakresu.

Parametry

operationState:SelectionState (default = null) — Określa tekst, którego dotyczy ta operacja. W przypadku wartości null ta operacja ma zastosowanie do bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
ParagraphElement — Nowo utworzony akapit.

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład dzieli akapit na dwa odrębne akapity.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.TextScrap;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_splitParagraph
    {
        static public function splitParagraph(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 8, 8 );
            editManager.splitParagraph();    //Displays:     How now
                                            //                brown cow.
        }
    }
}

undo

()metoda 
public function undo():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Odwraca poprzednią operację.

Uwaga: Jeśli klasa IUndoManager skojarzona z klasą IEditManager jest również skojarzona z inną klasą IEditManager, wówczas możliwe jest, że operacja wycofania skojarzona z inną klasą IEditManager jest operacją, która została wycofana. Może do tego dojść, jeśli operacja FlowOperation innej klasy IEditManager znajduje się na górze stosu cofania.

Ta funkcja nie wykonuje żadnej operacji, jeśli nie jest włączone cofanie.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład definiuje funkcję, która cofa ostatnią operację wykonaną na przepływie tekstu.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_undo
    {
        static public function undo( textFlow:TextFlow ):void
        {
            if( textFlow.interactionManager is IEditManager )
            {
                IEditManager( textFlow.interactionManager ).undo();
            }
        }
    }
}

updateAllControllers

()metoda 
public function updateAllControllers():void

EditManager_example.as

W poniższym przykładzie klasa EditManager jest używana w celu utworzenia wiersza edytowalnego tekstu:
  1. Utwórz obiekt TextFlow (tf), aby zawierał wiersz przykładowego tekstu.
  2. Zapisz tekst w obiekcie SpanElement, który jest następnie zapisywany w obiekcie ParagraphElement.
  3. Utwórz obiekt ContainerController dla tekstu, a następnie utwórz tekst do wyświetlenia.
  4. Utwórz instancje menedżera TextFlow w celu późniejszego użycia przez detektory zdarzeń.
  5. Utwórz bardzo prosty przycisk edycji, który pozwoli użytkownikowi na przekształcenie tekstu w tekst edytowalny.
  6. Utwórz detektor zdarzeń dla przycisku, który będzie służył do przełączania między stanami „tylko do odczytu” i „edytowalny”.

Wartość właściwości interactionManager obiektu TextFlow określa, czy przykładowy tekst jest edytowalny. Jeśli właściwość ma wartość null, przykładowy tekst jest tylko do odczytu. Jeśli do właściwości jest przypisana instancja EditManager, przykładowy tekst jest edytowalny. Metoda createEditButton() tworzy bardzo prostą instancję TextField podobną do przycisku. Gdy użytkownik kliknie instancję TextField, funkcja updateEditable() detektora zdarzeń przełączy wartość właściwości interactionManager.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_example extends Sprite
    {
        private var tf:TextFlow;
        private var em:EditManager;
        private var um:UndoManager;
        private var editable:TextField;
        
        public function EditManager_example()
        {
            //define TextFlow
            tf = new TextFlow();
            
            //define elements to contain text
            var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var s:SpanElement = new SpanElement();
            s.text ="This is sample text for the EditManager example.";
            
            //add these elements to the TextFlow
            p.addChild(s);
            tf.addChild(p);    
            
            //compose TextFlow to display
            var tfController:ContainerController = new ContainerController(this,600,600);
            tfController.container.y = 10
            tf.flowComposer.addController(tfController);
            tf.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //define TextFlow manager objects
            um = new UndoManager();
            em = new EditManager(um);
            tf.interactionManager = null;
            
            createEditButton();
        }
        
        private function createEditButton ():void {
            editable = new TextField();
            editable.appendText("Click to make the sample text editable");
            editable.x = 0;
            editable.y = 50;
            editable.width = 150;
            editable.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.LEFT;
            editable.selectable = false;
            editable.background = true;
            editable.backgroundColor = 0xAAAAAA;
            
            addChild(editable);
            editable.addEventListener(MouseEvent.CLICK, updateEditable);
        }
        
        private function updateEditable(me:MouseEvent):void{
            if (editable.text.indexOf("read only") >= 0) {
                editable.text = "Click to make the sample text editable";
                tf.interactionManager = null;
            }
            else {
                editable.text = "Click to make the sample text read only";
                tf.interactionManager = em;                
            }
            
        }
    }        
}





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.