Pakiet flash.utils zawiera różne funkcje zdefiniowane na poziomie pakietu, służące do synchronizacji czasowej wykonywania kodu, pobierania informacji o klasach i obiektach oraz do konwertowania znaków zmiany znaczenia.
Funkcja | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Anuluje określone wywołanie funkcji setInterval(). | flash.utils | ||
Anuluje określone wywołanie funkcji setTimeout(). | flash.utils | ||
Generuje obiekt XML, który opisuje obiekt ActionScript o nazwie określonej przez parametr metody. | flash.utils | ||
Zwraca kopię ciągu wejściowego zakodowaną w formacie UTF-8 lub przy użyciu strony kodowej systemu (zależnie od wartości właściwości System.useCodePage). | flash.utils | ||
Zwraca odwołanie do obiektu klasy określonej za pomocą parametru nazwa. | flash.utils | ||
Zwraca w pełni kwalifikowaną nazwę klasy obiektu. | flash.utils | ||
Zwraca w pełni kwalifikowaną nazwę klasy bazowej obiektu określonego za pomocą parametru. | flash.utils | ||
Służy do obliczenia czasu względnego. | flash.utils | ||
Uruchamia funkcję w określonym przedziale czasowym (w milisekundach). | flash.utils | ||
Uruchamia funkcję po określonym czasie (w milisekundach). | flash.utils | ||
Zwraca kopię ciągu wejściowego, która była uprzednio zakodowana w formacie UTF-8 lub przy użyciu strony kodowej systemu (zależnie od wartości właściwości System.useCodePage). | flash.utils |
clearInterval | () | funkcja |
public function clearInterval(id:uint):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Anuluje określone wywołanie setInterval()
.
Parametry
id:uint — ID wywołania setInterval() ustawionego na zmienną, jak poniżej:
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
setInterval()
w celu utworzenia przedziału czasowego i wywołania metody myRepeatingFunction()
w regularnych odstępach czasu równych 1 sekundzie.
Każde wywołanie metody myRepeatingFunction
powoduje zwiększenie wartości właściwości counter
. Gdy wartość tej właściwości zrówna się z wartością właściwości stopCount
, zostanie wywołana metoda clearInterval()
z właściwością intervalId
, która stanowi identyfikator referencyjny przedziału czasowego, który został wcześniej utworzony.
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.*; public class ClearIntervalExample extends Sprite { private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds private var intervalId:uint; private var counter:uint = 0; private var stopCount:uint = 3; public function ClearIntervalExample() { intervalId = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World"); } public function myRepeatingFunction():void { trace(arguments[0] + " " + arguments[1]); counter++; if(counter == stopCount) { trace("Clearing Interval"); clearInterval(intervalId); } } } }
clearTimeout | () | funkcja |
public function clearTimeout(id:uint):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Anuluje określone wywołanie setTimeout()
.
Parametry
id:uint — ID wywołania setTimeout() ustawionego na zmienną, jak poniżej:
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
setTimeout()
w celu wywołania innej metody po upływie określonego opóźnienia.
Zostanie utworzona pętla zliczająca do miliona. Jeśli system może przetworzyć żądanie w czasie krótszym niż jedna sekunda, metoda clearTimeout()
usunie żądanie setTimeout()
i wówczas metoda myDelayedFunction()
nie zostanie wywołana.
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.*; public class ClearTimeoutExample extends Sprite { private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction private var intervalId:uint; private var count:uint = 1000000; public function ClearTimeoutExample() { intervalId = setTimeout(myDelayedFunction, delay); startCounting(); } public function startCounting():void { var i:uint = 0; do { if(i == count-1) { clearTimeout(intervalId); trace("Your computer can count to " + count + " in less than " + delay/1000 + " seconds."); } i++; } while(i < count) } public function myDelayedFunction():void { trace("Time expired."); } } }
describeType | () | funkcja |
public function describeType(value:*):XML
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Generuje obiekt XML, który opisuje obiekt ActionScript o nazwie określonej przez parametr metody. Ta metoda implementuje pojęcie programistyczne reflection dla języka ActionScript.
Jeśli parametr value
jest instancją typu, zwracany obiekt XML zawiera wszystkie właściwości instancji tego typu, ale nie zawiera żadnych właściwości statycznych. Ten warunek można sprawdzić podczas analizowania obiektu XML poprzez sprawdzenie wartości znacznika <type>
(atrybut isStatic
), która jest równa false
, gdy parametr value
jest instancją typu.
W celu uzyskania właściwości statycznych typu należy wprowadzić typ do parametru value
. Zwrócony obiekt XML zawiera nie tylko właściwości statyczne typu, ale również wszystkie właściwości jego instancji. Właściwości instancji są zagnieżdżone w znaczniku o nazwie <factory>
, co umożliwia ich odróżnienie od właściwości statycznych. W takim przypadku atrybut isStatic
znacznika <type>
ma wartość true
.
Uwaga: Jeśli wymagane jest tylko przeniesienie hierarchii dziedziczenia obiektu, a pozostałe informacje udostępniane przez metodę describeType()
nie są potrzebne, zamiast tej metody należy użyć funkcji getQualifiedClassName()
i getQualifiedSuperclassName()
.
W poniższej tabeli przedstawiono niektóre znaczniki i atrybuty obiektu XML wygenerowanego przez metodę describeType()
(wszystkie zwracane nazwy klas i interfejsu są podawane w formacie pełnym):
Znacznik | Atrybut | Opis |
---|---|---|
<type> | Główny znacznik obiektu XML. | |
name | Nazwa typu danych obiektu ActionScript. | |
base | Bezpośrednia klasa nadrzędna dla klasy definiującej obiekt ActionScript. Jeśli obiekt ActionScript jest obiekt klasy, wartość będzie równa Class . | |
isDynamic | true , jeśli klasa definiująca obiekt ActionScript jest dynamiczna; w przeciwnym wypadku false . Jeśli obiekt ActionScript jest obiektem klasy, wartość jest równa true , ponieważ klasa Class jest dynamiczna. | |
isFinal | true , jeśli klasa definiująca obiekt ActionScript jest końcowa; w przeciwnym wypadku false . | |
isStatic | true , jeśli obiekt ActionScript jest obiektem klasy lub funkcją konstruktora; w przeciwnym wypadku false . Ten atrybut ma nazwę isStatic , ponieważ jego wartość true oznacza, że znaczniki, które nie są zagnieżdżone wewnątrz znacznika factory , są statyczne. | |
<extendsClass> | Istnieje osobny znacznik extendsClass dla każdej klasy nadrzędnej klasy definiującej obiekt ActionScript. | |
type | Nazwa klasy nadrzędnej, której rozszerzenie stanowi klasa definiująca obiekt ActionScript. | |
<implementsInterface> | Istnieje osobny znacznik implementsInterface dla każdego interfejsu implementowanego przez klasę definiującą obiekt ActionScript lub dowolną z jej klas nadrzędnych. | |
type | Nazwa interfejsu, który implementuje klasa definiująca obiekt ActionScript. | |
<accessor> | accessor jest właściwością definiowaną przez funkcje getter i setter. | |
name | Nazwa właściwości accessor. | |
access | Prawa dostępu właściwości. Możliwe wartości: readonly , writeonly i readwrite . | |
typ | Typ danych właściwości. | |
declaredBy | Klasa, która zawiera skojarzone funkcje getter lub setter. | |
<constant> | constant jest właściwością definiowaną przez instrukcję const . | |
name | Nazwa właściwości constant. | |
type | Typ danych właściwości constant. | |
<method> | method jest funkcją deklarowaną jako część definicji klasy. | |
name | Nazwa funkcji method. | |
declaredBy | Klasa, która zawiera definicję funkcji method. | |
returnType | Typ danych wartości zwracanej przez funkcję method. | |
<parameter> | Istnieje osobny znacznik parameter dla każdego parametru, który jest definiowany przez funkcję method. Ten znacznik jest zawsze zagnieżdżany wewnątrz znacznika <method> . | |
index | Liczba odpowiadająca kolejności, w jakiej parametr pojawia się na liście parametrów metody. Pierwszy parametr ma wartość 1. | |
type | Typ danych parametru. | |
optional | true , jeśli parametr jest opcjonalny; w przeciwnym wypadku false . | |
<variable> | variable jest właściwością zdefiniowaną za pomocą instrukcji var . | |
name | Nazwa właściwości variable. | |
type | Typ danych właściwości variable. | |
<factory> | Jeśli obiekt ActionScript jest obiektem klasy lub funkcją konstruktora, wszystkie właściwości instancji i metody są zagnieżdżane wewnątrz tego znacznika. Jeśli atrybut isStatic znacznika <type> ma wartość true , wszystkie właściwości i metody, które nie są zagnieżdżone wewnątrz znacznika <factory> , są statyczne. Ten znacznik pojawia się tylko wówczas, gdy obiekt ActionScript, jest obiektem klasy lub funkcją konstruktora. |
Parametry
value:* — Obiekt, dla którego pożądany jest opis typu. Wartość ActionScript może zostać przekazana do tej metody łącznie z wszystkimi dostępnymi typami ActionScript, instancjami obiektów, typami pierwotnymi (takimi jak jednostka) i obiektami klas.
|
XML — Obiekt XML zawierający szczegóły dotyczące obiektu, który został przekazany jako parametr. Zawiera następujące informacje o obiekcie:
Uwaga: metoda |
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.describeType; public class DescribeTypeExample extends Sprite { public function DescribeTypeExample() { var child:Sprite = new Sprite(); var description:XML = describeType(child); trace(description..accessor.@name.toXMLString()); } } }
escapeMultiByte | () | funkcja |
public function escapeMultiByte(value:String):String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca kopię ciągu wejściowego zakodowaną w formacie UTF-8 lub przy użyciu strony kodowej systemu (zależnie od wartości właściwości System.useCodePage). Zastosowanie właściwości System.useCodePage umożliwia dostęp w środowisku wykonawczym do starszej zawartości zakodowanej przy użyciu lokalnych stron kodowych, ale tylko w systemach, w których stosowane są te starsze strony kodowe. Przykład: do danych w języku japońskim zakodowanych jako Shift-JIS
znaki zmiany znaczenia będą poprawnie dodawane i usuwane tylko w systemie operacyjnym korzystającym z domyślnej strony kodowej języka japońskiego.
Parametry
value:String — Ciąg znaków, do którego zostaną dołączone znaki zmiany znaczenia.
|
String — Kopia wejściowego ciągu znaków ze znakami zmiany znaczenia. Jeśli właściwość System.useCodePage ma wartość true , ciąg znaków ze znakami zmiany znaczenia zostaje zakodowany zgodnie z systemową stroną kodową. Jeśli właściwość System.useCodePage ma wartość false , ciąg znaków ze znakami zmiany znaczenia zostaje zakodowany zgodnie z kodem UTF-8. Na przykład: do ciągu znaków „Crüe” zostaną dołączone znaki zmiany znaczenia, w rezultacie będzie to ciąg: „Cr%C3%BCe” na wszystkich systemach, pod warunkiem że właściwość System.useCodePage ma wartość false . Jeśli właściwość system.useCodePage ma wartość true , a w systemie stosowana jest strona kodowa Latin, do ciągu znaków „Crüe” zostaną dołączone znaki zmiany znaczenia — w rezultacie będzie to ciąg „Cr%FCe”. Jeśli w systemie stosowana jest strona kodowa inna niż Latin, w której nie ma litery „ü”, wynikiem będzie prawdopodobnie „Cr?e”. Przywracanie znaczenia „Cr%C3%BCe” za pomocą właściwości System.useCodePage o wartości true spowoduje wygenerowanie niepożądanych wyników na różnych systemach, np. „Crüe” w systemie ze stroną kodową Latin. I podobnie — przywracanie znaczenia „Cr%FCe” za pomocą właściwości System.useCodePage o wartości false może spowodować wygenerowanie tekstu „Cre”, „Cr?e” albo podobnego w zależności od strony kodowej systemu.
|
getDefinitionByName | () | funkcja |
public function getDefinitionByName(name:String):Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca odniesienie do obiektu klasy określonej przez parametr name
.
Parametry
name:String — Nazwa klasy.
|
Object — Zwraca odwołanie do obiektu klasy określonej przez parametr name .
|
Zgłasza
ReferenceError — Nie istnieje żadna definicja publiczna o określonej nazwie.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
GetDefinitionByNameExample
w celu utworzenia pomarańczowego prostokąta na stole montażowym. W tym celu należy wykonać następujące czynności:
- Zadeklarowano zmienne dla pomarańczowego koloru tła i wielkości 80 pikseli, później te zmienne będą używane podczas rysowania kwadratu.
- W konstruktorze zmienna
ClassReference
typu Class jest przypisana do obiektu Sprite. - Zostaje utworzona instancja ClassReference o nazwie
instance
. instance
jest, zgodnie z odwołaniem, obiektem Sprite, dlatego możliwe jest narysowanie kwadratu i dodanie go do listy wyświetlania przy użyciu metod dostępnych dla obiektu Sprite.
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.utils.getDefinitionByName; public class GetDefinitionByNameExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var size:uint = 80; public function GetDefinitionByNameExample() { var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class; var instance:Object = new ClassReference(); instance.graphics.beginFill(bgColor); instance.graphics.drawRect(0, 0, size, size); instance.graphics.endFill(); addChild(DisplayObject(instance)); } } }
getQualifiedClassName | () | funkcja |
public function getQualifiedClassName(value:*):String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca w pełni kwalifikowaną nazwę klasy obiektu.
Parametry
value:* — Obiekt, dla którego wymagana jest pełna nazwa klasy. Wartość ActionScript może zostać przekazana do tej metody łącznie z wszystkimi dostępnymi typami ActionScript, wystąpieniami obiektów, typami pierwotnymi (takimi jak jednostka) i obiektami klas.
|
String — Ciąg znaków, który zawiera pełną nazwę klasy.
|
Powiązane elementy interfejsu API
getQualifiedSuperclassName | () | funkcja |
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca pełną nazwę klasy bazowej obiektu określonego przez parametr value
. Funkcja umożliwia szybsze pobieranie nazwy klasy bazowej niż metoda describeType()
, ale nie udostępnia wszystkich informacji, jakie zapewnia wywołanie metody describeType()
.
Po uzyskaniu nazwy klasy za pomocą tej funkcji można przekonwertować nazwę klasy na odwołanie do klasy — w tym celu należy użyć funkcji getDefinitionByName()
.
Uwaga: Stosowanie tej funkcji jest ograniczone do hierarchii instancji, a funkcja describeType()
może korzystać z hierarchii obiektów klas, pod warunkiem że parametr value
określa typ danych. Wywołanie funkcji describeType()
dla typu danych powoduje zwrócenie klasy nadrzędnej na podstawie hierarchii obiektów klas, w której wszystkie obiekty klasy dziedziczą z klasy. Funkcja getQualifiedSuperclassName()
ignoruje hierarchię obiektów klas i zwraca klasę nadrzędną na podstawie hierarchii instancji. Przykład: wywołanie funkcji getQualifiedSuperclassName(String)
powoduje zwrócenie wartości Object
, ale w rzeczywistości klasa String dziedziczy od klasy Class. Innymi słowy: wyniki są takie same niezależnie od tego, czy używana jest instancja typu czy sam typ.
Parametry
value:* — Dowolna wartość.
|
String — Pełna nazwa klasy bazowej lub null , jeśli nazwa nie istnieje.
|
Powiązane elementy interfejsu API
getTimer | () | funkcja |
public function getTimer():int
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Służy do obliczenia czasu względnego. Dla środowiska wykonawczego Flash przetwarzającego kod ActionScript 3.0, ta metoda zwraca liczbę milisekund, jaka upłynęła od czasu uruchomienia wirtualnej maszyny środowiska wykonawczego Flash dla ActionScript 3.0 (AVM2). Dla środowiska wykonawczego Flash przetwarzającego kod ActionScript 2.0 ta metoda zwraca liczbę milisekund, jaka upłynęła od początku inicjowania środowiska wykonawczego Flash. Środowiska wykonawcze Flash korzystają z dwóch maszyn wirtualnych w celu przetwarzania kodu ActionScript. AVM1 jest maszyną wirtualną ActionScript używaną w celu wykonywania kodu ActionScript 1.0 i 2.0. AVM2 jest maszyną wirtualną ActionScript używaną w celu wykonywania kodu ActionScript 3.0. Działanie metody getTimer()
dla AVM1 różni się niż dla AVM2.
Informacje na temat dat kalendarzowych (znaczników czasu) zawiera opis obiektu Date.
Zwracaint — Liczba milisekund od zainicjowania środowiska wykonawczego (podczas przetwarzania kodu ActionScript 2.0) lub od czasu uruchomienia maszyny wirtualnej (podczas przetwarzania kodu ActionScript 3.0). Jeśli środowisko wykonawcze rozpoczyna odtwarzanie jednego pliku SWF, a inny plik SWF został załadowany później, zwracana jest wartość odpowiadająca czasowi załadowania pierwszego pliku SWF.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
GetTimerExample
w celu pobrania i wyświetlenia liczby milisekund od czasu zainicjowania środowiska wykonawczego.
package { import flash.utils.getTimer; import flash.display.Sprite; public class GetTimerExample extends Sprite { public function GetTimerExample() { var duration:uint = getTimer(); trace("duration: " + duration); } } }
setInterval | () | funkcja |
public function setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Uruchamia funkcję w określonym przedziale czasowym (w milisekundach).
Zamiast stosowania metody setInterval()
należy rozważyć utworzenie obiektu Timer z określonym przedziałem czasowym i wartością 0 dla parametru repeatCount
(taka wartość sprawi, że obiekt Timer będzie powtarzany nieskończoną ilość razy).
Jeśli użytkownik zamierza użyć metody clearInterval()
w celu anulowania wywołania setInterval()
, należy się upewnić, że wywołanie metody setInterval()
zostało przypisane do zmiennej (do której później będzie się odwoływać funkcja clearInterval()
). Jeśli użytkownik nie zamierza wywoływać funkcji clearInterval()
w celu anulowania wywołania setInterval()
, dla obiektu zawierającego funkcję ustawiania przybliżenia limitu czasu nie zostanie przeprowadzone czyszczenie pamięci.
Parametry
closure:Function — Nazwa funkcji, która ma zostać wykonana. Instrukcja nie powinna zawierać znaków zapytania ani nawiasów i nie należy wprowadzać parametrów dla funkcji, która ma zostać wywołana. Przykład: należy użyć functionName , a nie functionName() albo functionName(param) .
| |
delay:Number — Przedział czasowy w milisekundach.
| |
... arguments — Opcjonalna lista argumentów, które są przekazywane do funkcji zamykania.
|
uint — Unikalny identyfikator numeryczny dla procesu, dla którego zliczany jest czas. Ten identyfikator służy do anulowania procesu przez wywołanie metody clearInterval() .
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
setInterval()
w celu utworzenia przedziału czasowego i wywołania metody myRepeatingFunction()
w regularnych odstępach czasu równych 1 sekundzie.
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.*; public class SetIntervalExample extends Sprite { private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds public function SetIntervalExample() { var intervalId:uint = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World"); } public function myRepeatingFunction():void { trace(arguments[0] + " " + arguments[1]); } } }
setTimeout | () | funkcja |
public function setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Uruchamia funkcję po określonym czasie (w milisekundach).
Zamiast stosowania tej metody należy rozważyć utworzenie obiektu Timer z określonym przedziałem czasowym i wartością 1 dla parametru repeatCount
(taka wartość sprawi, że obiekt Timer zostanie uruchomiony tylko raz).
Jeśli użytkownik zamierza użyć metody clearTimeout()
w celu anulowania wywołania setTimeout()
, należy się upewnić, że wywołanie metody setTimeout()
zostało przypisane do zmiennej (do której później będzie się odwoływać funkcja clearTimeout()
). Jeśli użytkownik nie zamierza wywoływać funkcji clearTimeout()
w celu anulowania wywołania setTimeout()
, dla obiektu zawierającego funkcję ustawiania przybliżenia limitu czasu nie zostanie przeprowadzone czyszczenie pamięci.
Parametry
closure:Function — Nazwa funkcji, która ma zostać wykonana. Instrukcja nie powinna zawierać znaków zapytania ani nawiasów i nie należy wprowadzać parametrów dla funkcji, która ma zostać wywołana. Przykład: należy użyć functionName , a nie functionName() albo functionName(param) .
| |
delay:Number — Opóźnienie — w milisekundach — do czasu wykonania funkcji.
| |
... arguments — Opcjonalna lista argumentów, które są przekazywane do funkcji zamykania.
|
uint — Unikalny identyfikator liczbowy procesu, dla którego zliczany jest czas. Ten identyfikator służy do anulowania procesu przez wywołanie metody clearTimeout() .
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
setTimeout()
w celu wywołania innej metody po określonym opóźnieniu.
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.*; public class SetTimeoutExample extends Sprite { private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction public function SetTimeoutExample() { var intervalId:uint = setTimeout(myDelayedFunction, delay, "Hello", "World"); } public function myDelayedFunction():void { trace(arguments[0] + " " + arguments[1]); } } }
unescapeMultiByte | () | funkcja |
public function unescapeMultiByte(value:String):String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca kopię ciągu wejściowego, która była uprzednio zakodowana w formacie UTF-8 lub przy użyciu strony kodowej systemu (zależnie od wartości właściwości System.useCodePage). Zastosowanie właściwości System.useCodePage umożliwia dostęp w środowisku wykonawczym do starszej zawartości zakodowanej przy użyciu lokalnych stron kodowych, ale tylko w systemach, w których stosowane są te starsze strony kodowe. Przykład: do danych w języku japońskim zakodowanych jako Shift-JIS
znaki zmiany znaczenia będą poprawnie dodawane i usuwane tylko w systemie operacyjnym korzystającym z domyślnej strony kodowej języka japońskiego.
Parametry
value:String — Ciąg znaków ze znakami zmiany znaczenia, które mają zostać usunięte.
|
String — Kopia wejściowego ciągu znaków, z której usunięto znaki zmiany znaczenia. Jeśli właściwość System.useCodePage ma wartość true , ciąg znaków ze znakami zmiany znaczenia zostaje zdekodowany zgodnie z systemową stroną kodową. Jeśli właściwość System.useCodePage ma wartość false , ciąg znaków ze znakami zmiany znaczenia zostaje zdekodowany zgodnie z kodem UTF-8. Przykład: jeśli ciąg wejściowy to "Crüe", a właściwość System.useCodePage ma wartość false , wynikiem będzie "Crüe" na wszystkich systemach. Jeśli właściwość System.useCodePage ma wartość true , wejściowy ciąg znaków to „Cr%FCe”, a w systemie stosowana jest strona kodowa Latin, wynikiem również będzie „Crüe”. Przywracanie znaczenia „Cr%C3%BCe” za pomocą właściwości System.useCodePage o wartości true spowoduje wygenerowanie niepożądanych wyników na różnych systemach, np. „Crüe” w systemie ze stroną kodową Latin. I podobnie — przywracanie znaczenia „Cr%FCe” za pomocą właściwości System.useCodePage o wartości false może spowodować wygenerowanie „Cre” lub „Cr?e” albo innych wariacji w zależności od strony kodowej systemu.
|
Tue Jun 12 2018, 12:22 PM Z