패키지 | spark.accessibility |
클래스 | public class RichEditableTextAccImpl |
상속 | RichEditableTextAccImpl AccImpl AccessibilityImplementation Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
When a Spark RichEditableText is created,
its accessibilityImplementation
property
is set to an instance of this class.
The Flash Player then uses this class to allow MSAA clients
such as screen readers to see and manipulate the RichEditableText.
See the mx.accessibility.AccImpl and
flash.accessibility.AccessibilityImplementation classes
for background information about accessibility implementation
classes and MSAA.
Children
A RichEditableText has no MSAA children.
Role
The MSAA Role of a RichEditableText is ROLE_SYSTEM_TEXT.
Name
The MSAA Name of a RichEditableText is, by default, the empty string.
When wrapped in a FormItem element, the Name is the FormItem's label.
To override this behavior,
set the RichEditableText's accessibilityName
property.
When the Name changes, a RichEditableText dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_NAMECHANGE.
Description
The MSAA Description of a RichEditableText is, by default,
the empty string, but you can set the RichEditableText's
accessibilityDescription
property.
State
The MSAA State of a RichEditableText is a combination of:
- STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE (when enabled is false)
- STATE_SYSTEM_FOCUSABLE (when enabled is true)
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (when enabled is true and the RichEditableText has focus)
- STATE_SYSTEM_PROTECTED (when displayAsPassword is true)
- STATE_SYSTEM_READONLY (when editable is false)
When the State changes, a RichEditableText dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_STATECHANGE.
Value
The MSAA Value of a RichEditableText is equal to
its text
property.
When the Value changes, a RichEditableText dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_VALUECHANGE.
Location
The MSAA Location of a RichEditableText is its bounding rectangle.
Default Action
A RichEditableText does not have an MSAA DefaultAction.
Focus
A RichEditableText accepts focus. When it does so it dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_FOCUS.
Selection
A RichEditableText does not support selection in the MSAA sense,
and text selection is not part of Microsoft's IAccessibility COM interface.
But, in Player 10.1 and later, screen readers can determine
the currently selected text range via the GetSelection()
method
in Adobe's ISimpleTextSelection COM interface, which calls the
selectionAnchorIndex
and selectionActiveIndex
getters in this class.
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
errno : uint
오류 코드를 나타냅니다. | AccessibilityImplementation | ||
selectionActiveIndex : int [읽기 전용]
A character position, relative to the beginning of the
text String of the RichEditableText,
specifying the end of the selection
that moves when the selection is extended with the arrow keys. | RichEditableTextAccImpl | ||
selectionAnchorIndex : int [읽기 전용]
A character position, relative to the beginning of the
text String of the RichEditableText,
specifying the end of the selection
that stays fixed when the selection is extended with the arrow keys. | RichEditableTextAccImpl | ||
stub : Boolean
구성 요소 액세스 가능성 스텁을 만드는 데 사용됩니다. | AccessibilityImplementation |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
RichEditableTextAccImpl(master:UIComponent)
Constructor. | RichEditableTextAccImpl | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나와 연결된 기본 액션을 수행하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation에서 자식 요소의 테두리 상자를 지정하는 DisplayObject 또는 Rectangle을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소에서 선택을 변경하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
[정적]
Enables accessibility in the RichEditableText class. | RichEditableTextAccImpl | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 기본 액션을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
자식 포커스가 구성 요소 내에 있는 자식 요소의 부호 없는 정수 ID(있는 경우)를 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 이름을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 시스템 역할을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
선택된 모든 자식 요소의 ID가 포함된 배열을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 현재 런타임 상태를 반환하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 런타임 값을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation의 자식 요소 중 부호 없는 정수 ID를 포함하는 배열을 반환합니다. | AccessibilityImplementation | ||
[정적]
Method for supporting Form Accessibility. | AccImpl | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[정적]
Returns true if an ancestor of the component has enabled set to false. | AccImpl | ||
x, y, 폭, 높이로 지정된 테두리 상자가 있는 텍스트 객체를 AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소의 레이블로 간주해야 하는지를 나타내기 위해 true 또는 false를 반환합니다. | AccessibilityImplementation | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
selectionActiveIndex | 속성 |
selectionActiveIndex:int
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2.0 |
A character position, relative to the beginning of the
text
String of the RichEditableText,
specifying the end of the selection
that moves when the selection is extended with the arrow keys.
The active position may be either the start or the end of the selection.
For example, if you drag-select from position 12 to position 8,
then selectionAnchorPosition
will be 12
and selectionActivePosition
will be 8,
and when you press Left-Arrow selectionActivePosition
will become 7.
A value of -1 indicates "not set".
In Player 10.1 and later, and AIR 2.0 and later,
an AccessibilityImplementation can implement
selectionAnchorIndex
and selectionAnchorIndex
in order to make an accessibility client aware of the text selection
in TLF text via Adobe's ISimpleTextSelection COM interface.
기본값: -1.
구현
public function get selectionActiveIndex():int
관련 API 요소
selectionAnchorIndex | 속성 |
selectionAnchorIndex:int
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2.0 |
A character position, relative to the beginning of the
text
String of the RichEditableText,
specifying the end of the selection
that stays fixed when the selection is extended with the arrow keys.
The anchor position may be either the start or the end of the selection.
For example, if you drag-select from position 12 to position 8,
then selectionAnchorPosition
will be 12
and selectionActivePosition
will be 8,
and when you press Left-Arrow selectionActivePosition
will become 7.
A value of -1 indicates "not set".
In Player 10.1 and later, and AIR 2.0 and later,
an AccessibilityImplementation can implement
selectionAnchorIndex
and selectionAnchorIndex
in order to make an accessibility client aware of the text selection
in TLF text via Adobe's ISimpleTextSelection COM interface.
기본값: -1.
구현
public function get selectionAnchorIndex():int
관련 API 요소
RichEditableTextAccImpl | () | 생성자 |
public function RichEditableTextAccImpl(master:UIComponent)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
매개 변수master:UIComponent — The UIComponent instance that this AccImpl instance
is making accessible.
|
enableAccessibility | () | 메서드 |
public static function enableAccessibility():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Enables accessibility in the RichEditableText class.
This method is called by application startup code
that is autogenerated by the MXML compiler.
Afterwards, when instances of RichEditableText are initialized,
their accessibilityImplementation
property
will be set to an instance of this class.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z