パッケージ | spark.accessibility |
クラス | public class ButtonBarBaseAccImpl |
継承 | ButtonBarBaseAccImpl ListBaseAccImpl AccImpl AccessibilityImplementation Object |
サブクラス | TabBarAccImpl |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
TabBar には独自のアクセシビリティ実装サブクラスがありますが、ButtonBar では ButtonBarBase 用のアクセシビリティ実装サブクラスが使用されます。したがって、以降の説明は、ButtonBarBase 基本クラスではなく、一般的に使用される ButtonBar コンポーネントについての記述です。
Spark の ButtonBar が作成されると、そのオブジェクトの accessibilityImplementation
プロパティがこのクラスのインスタンスに設定されます。その後、Flash Player でこのクラスを使用することにより、スクリーンリーダーなどの MSAA クライアントで ButtonBar の表示と操作が可能になります。アクセシビリティ実装クラスと MSAA の背景情報については、mx.accessibility.AccImpl および flash.accessibility.AccessibilityImplementation クラスを参照してください。
子
ButtonBar の MSAA 子は、そのボタンです。後述するように、これらの Button のアクセシビリティは ButtonBar によって管理されます。各ボタンの accessibilityImplementation
および accessibilityProperties
は、Flash Player では無視されます。
役割
ButtonBar の MSAA Role は ROLE_SYSTEM_TOOLBAR です。
ButtonBar の各 Button の Role は ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON です。
名前
デフォルトでは、ButtonBar の MSAA Name は空の文字列です。FormItem エレメント内にラップされた場合、この Name は FormItem のラベルに設定されます。この動作をオーバーライドするには、ButtonBar の accessibilityName
プロパティを設定します。
各 Button の Name は、ButtonBar の itemToLabel()
メソッドにより決定されます。
ButtonBar またはいずれかの Button の Name が変更されると、該当する childID(Button の場合)または 0(ButtonBar 本体の場合)を含む MSAA イベント EVENT_OBJECT_NAMECHANGE が ButtonBar から送出されます。
説明
デフォルトでは、ButtonBar の MSAA Description は空の文字列ですが、ButtonBar の accessibilityDescription
プロパティを設定することで説明を指定できます。
各 Button の Description は空の文字列です。
状態
ButtonBar の MSAA State は、次の値の組み合わせになります。
- STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE(enabled が false である場合)
- STATE_SYSTEM_FOCUSABLE(enabled が true である場合)
- STATE_SYSTEM_FOCUSED(enabled が true であり、ButtonBar にフォーカスがある場合)
ButtonBar の Button の State は、次の値の組み合わせになります。
- STATE_SYSTEM_FOCUSED(フォーカスがある場合)
- STATE_SYSTEM_PRESSED(選択されている場合)
ButtonBar またはいずれかの Button の State が変化すると、該当する childID(Button の場合)または 0(ButtonBar 本体の場合)を含む MSAA イベント EVENT_OBJECT_STATECHANGE が ButtonBar から送出されます。
値
ButtonBar および ButtonBar の Button には、MSAA Value がありません。
場所
ButtonBar および各 Button の MSAA Location は、それぞれの境界矩形です。
デフォルトアクション
ButtonBar には MSAA DefaultAction がありません。
ButtonBar の Button の DefaultAction は "Press" です。
フォーカス
ButtonBar および個々のボタンはフォーカスを取得できます。その場合は、MSAA イベント EVENT_OBJECT_FOCUS が送出されます。矢印キーを使用してフォーカスされたボタンは、自動的には押されません。フォーカスされたボタンを選択するには、ユーザーがスペースバーを押す必要があります。
選択
MSAA Selection を使用すると、指定された childID に対応するボタンが押されます。一度に押せるボタンは 1 つのみです。
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
コンストラクターです。 | ButtonBarBaseAccImpl | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントまたはその子要素のいずれかに関連付けられているデフォルトアクションを実行する IAccessible メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation の子要素の境界ボックスを指定する DisplayObject または Rectangle を返すための MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネント内の選択を変更するための IAccessible メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
[静的]
ButtonBarBase クラスでアクセシビリティを有効にします。 | ButtonBarBaseAccImpl | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントまたはその子要素のいずれかのデフォルトアクションを返すための MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
コンポーネント内に子フォーカスを持つ子要素がある場合に、その符号なし整数 ID を返す MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントまたはその子要素のいずれかの名前を返すための MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントまたはその子要素のいずれかのシステムロールを返すための MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
選択されているすべての子要素の ID を含む配列を返すための MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントまたはその子要素のいずれかの現在のランタイム状態を返すための IAccessible メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントまたはその子要素のいずれかのランタイム値を返すための MSAA メソッドです。 | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation のすべての子要素の符号なし整数 ID を含む配列を返します。 | AccessibilityImplementation | ||
[静的]
フォームアクセシビリティをサポートするためのメソッドです。 | AccImpl | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
[静的]
コンポーネントの上位要素で enabled が false に設定されている場合は true を返します。 | AccImpl | ||
true または false を返して、x、y、width および height で指定されたバウンディングボックスを持つテキストオブジェクトを、この AccessibilityImplementation が表すコンポーネントのラベルと見なすかどうかを示します。 | AccessibilityImplementation | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
ButtonBarBaseAccImpl | () | コンストラクター |
public function ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
コンストラクターです。
パラメーターmaster:UIComponent — この AccImpl インスタンスによってアクセス可能になる UIComponent インスタンスです。
|
enableAccessibility | () | メソッド |
public static function enableAccessibility():void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ButtonBarBase クラスでアクセシビリティを有効にします。
このメソッドは、MXML コンパイラーによって自動生成されるアプリケーション起動コードから呼び出されます。その後、ButtonBarBase のインスタンスが初期化されると、accessibilityImplementation
プロパティがこのクラスのインスタンスに設定されます。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z