パッケージ | org.osmf.net.rules |
クラス | public class AfterUpSwitchBufferBandwidthRule |
継承 | AfterUpSwitchBufferBandwidthRule ![]() ![]() ![]() ![]() |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | OSMF 2.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule は、BufferBandwidthRule に基づく応急ルールです。このルールは、直近にダウンロードしたフラグメントがその前のフラグメントよりも高品質の場合に作動し、現在の品質を維持できないことが明白であれば低いビットレート推奨値を示します。
BufferBandwidthRule に似ていますが、1 つのフラグメント(直近にダウンロードしたもの)のみに対して機能し、それが高い品質レベルに切り替わった最初のフラグメントである場合にのみ作動します。BufferBandwidthRule に加え、帯域幅が許容可能なレベル以上であれば、このルールは作動しません(確実性 0 の推奨値を返します)。
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object |
プロテクトプロパティ
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z