パッケージ | mx.charts.effects |
クラス | public class SeriesEffect |
継承 | SeriesEffect TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
サブクラス | SeriesInterpolate, SeriesSlide, SeriesZoom |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The <mx:SeriesEffect>
tag
inherits the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:tagname Properties elementOffset="20" minimumElementDuration="0" offset="0" type="show|hide (Default value is set by chart)" >
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
className : String [読み取り専用]
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、"Fade" などがあります。 | Effect | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
エフェクトを再生するターゲットを特定するために、エフェクトによって使用されるタイプ EffectTargetFilter のカスタムフィルターオブジェクトを指定します。 | Effect | ||
duration : Number
エフェクトの継続時間を表します(ミリ秒単位)。 | Effect | ||
easingFunction : Function = null
アニメーションのイージング関数を表します。 | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
データエフェクトのターゲットリストコントロールにアクセスできるプロパティです。 | Effect | ||
elementOffset : Number = 20
系列内の各エレメントのエフェクトを遅延させる時間をミリ秒単位で指定します。 | SeriesEffect | ||
filter : String
エフェクトのターゲットをフィルタリングするアルゴリズムを指定します。 | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
エフェクトの開始時にエフェクトがフォーカス枠を非表示にするかどうかを指定します。 | Effect | ||
instanceClass : Class
このエフェクトクラスのエフェクトインスタンスクラスを指定する Class 型のオブジェクトを表します。 | Effect | ||
isPlaying : Boolean [読み取り専用]
エフェクトのインスタンスのいずれかが現在再生中の場合に true、そうでない場合に false となる読み取り専用フラグです。 | Effect | ||
minimumElementDuration : Number = 0
個々のエレメントがエフェクトを完了するのに必要な時間をミリ秒単位で指定します。 | SeriesEffect | ||
offset : Number = 0
エフェクトの遅延時間をミリ秒単位で指定します。 | SeriesEffect | ||
perElementOffset : Number
エフェクトの最初のターゲットの後に発生する、エフェクトターゲットの追加遅延(ミリ秒)です。 | Effect | ||
playheadTime : Number
エフェクトの現在の時間位置です。 | Effect | ||
relevantProperties : Array
フィルタリング実行時に使用するプロパティ名の配列を表します。 | Effect | ||
relevantStyles : Array
フィルタリング実行時に使用するスタイル名の配列を表します。 | Effect | ||
repeatCount : int = 1
エフェクトを繰り返す回数を表します。 | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | Effect | ||
startDelay : int = 0
エフェクトを開始する前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
true の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | Effect | ||
target : Object
このエフェクトが適用されるオブジェクトを表します。 | Effect | ||
targets : Array
エフェクトのターゲットであるオブジェクトの配列を表します。 | Effect | ||
triggerEvent : Event
エフェクトがトリガーされたときに EffectManager によってこの Effect に渡される Event オブジェクトです。EffectManager によってエフェクトが再生されていない場合は null です。 | Effect | ||
type : String = "show"
このエフェクトが使用されているトランジションのタイプを表します。 | SeriesEffect |
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
SeriesEffect(target:Object)
コンストラクターです。 | SeriesEffect | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | ||
エフェクトのターゲットにおいて関連するプロパティの現在値をキャプチャし、終了値として保存します。 | Effect | ||
ターゲットの追加セットの関連するプロパティの現在値をキャプチャします。この機能は、データ変更エフェクトを実行したときに Flex によって使用されます。
| Effect | ||
エフェクトのターゲットにおいて関連するプロパティの現在値をキャプチャします。 | Effect | ||
1 つのエフェクトインスタンスを作成し、それを初期化します。 | Effect | ||
ターゲットオブジェクトの配列を取得し、各ターゲットで createInstance() メソッドを呼び出します。 | Effect | ||
インスタンスからイベントリスナーを削除し、インスタンスのリストからインスタンスを削除します。 | Effect | ||
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | ||
現在再生中のエフェクトをすべて中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。 | Effect | ||
ストリングの配列を返します。各ストリングは、このエフェクトによって変更されるプロパティの名前です。 | Effect | ||
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | Effect | ||
エフェクトの再生を開始します。 | Effect | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | ||
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | Effect | ||
エフェクトが現在再生中の場合に、エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。 | Effect | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
エフェクトターゲットを現在の状態にしたまま、エフェクトを停止します。 | Effect | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | ||
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher |
elementOffset | プロパティ |
public var elementOffset:Number = 20
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
系列内の各エレメントのエフェクトを遅延させる時間をミリ秒単位で指定します。
elementOffset
を 0
に設定すると、系列に含まれるすべてのエレメントが同時にこの値の影響を受けます。 この場合、すべてのエフェクトが同時に開始し、同時に終了します。
elementOffset
に整数値(30
など)を設定すると、各エレメントのエフェクトの時間が指定時間分ずれます。 例えば、スライドエフェクトの場合、最初のエレメントは即座にスライドし、2 番目以降のエレメントは 30 ミリ秒ずつ遅れて次々にスライドします。 各エフェクトの実行にかかる時間はすべてのエレメントで同じですが、全体の継続時間はこれより長くなります。
elementOffset
に負の値を設定すると、リストの末尾から先頭に向かってエフェクトが逆順に実行されます。
デフォルト値は 20
です。
minimumElementDuration | プロパティ |
public var minimumElementDuration:Number = 0
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
個々のエレメントがエフェクトを完了するのに必要な時間をミリ秒単位で指定します。
系列に含まれるデータポイントの数が可変のチャートでは、duration
プロパティだけを使っても、スムーズにエフェクトを生成できない場合があります。 例えば、duration
が 1000
であり、elementOffset
が 100
のエフェクトがあるとします。ここで、系列内に 2 つのエレメントが存在する場合、各エレメントは 900 ミリ秒でエフェクトを完了する必要があります。 各エフェクトの開始のオフセットが 100 で、各エフェクトが 1000 ミリ秒で完了するためです。
系列内に 4 つのエレメントが存在する場合、各エレメントは 700 ミリ秒でエフェクトを完了する必要があります。最後のエフェクトは 300 ミリ秒遅れて開始され、全体として 1000 ミリ秒で完了する必要があるからです。 仮に 10 個のエレメントが存在する場合、各エレメントを実行する時間は 100 ミリ秒しか
残されていないことになります。minimumElementDuration
の値は、各エレメントの最小継続時間を設定します。 この値を指定すると、系列内のエレメントの数および duration
プロパティの値に関係なく、エフェクトの実行がこの指定した時間(ミリ秒)より早く完了することはありません。 したがって、全体としてのエフェクトの実行時間は指定したduration
より長くなる可能性があり、これは duration
、offset
、minimumElementDuration
の 3 つのプロパティのうち 2 つ以上が指定されている場合も同様です。
デフォルト値は 0
です。
offset | プロパティ |
public var offset:Number = 0
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
エフェクトの遅延時間をミリ秒単位で指定します。
複数の系列がある場合に時間差を付けてエフェクトを開始する場合は、このプロパティを使用します。
デフォルト値は 0
です。
type | プロパティ |
public var type:String = "show"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
このエフェクトが使用されているトランジションのタイプを表します。 系列のエフェクトには、これらがチャートトランジションの表示または非表示のどちらの部分で使用されるかによって異なる動作が定義されるものがあります。 例えば SeriesSlide エフェクトでは、このプロパティが hide
に設定された場合はエレメントが画面外の位置からスライドされ、show
に設定された場合は画面上からスライドされます。 このプロパティは、チャートによって、エフェクトが割り当てられるスタイル(ShowDataEffect または HideDataEffect)に基づいて設定されます。
SeriesEffect | () | コンストラクター |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z