パッケージ | flash.display |
クラス | public final class GraphicsPathCommand |
継承 | GraphicsPathCommand Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
このクラスの値は、Graphics.drawPath()
メソッドで使用されるか、または GraphicsPath オブジェクトの commands
ベクターに格納されます。
関連する API エレメント
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
CUBIC_CURVE_TO : int = 6 [静的]
現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標まで、2 つのコントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。 | GraphicsPathCommand | ||
CURVE_TO : int = 3 [静的]
現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標まで、コントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。 | GraphicsPathCommand | ||
LINE_TO : int = 2 [静的]
現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標までの線を描画する描画コマンドを指定します。 | GraphicsPathCommand | ||
MOVE_TO : int = 1 [静的]
現在の描画位置を、データベクターで指定されている(x,y)座標に移動する描画コマンドを指定します。 | GraphicsPathCommand | ||
NO_OP : int = 0 [静的]
デフォルトの「do nothing」コマンドを表します。 | GraphicsPathCommand | ||
WIDE_LINE_TO : int = 5 [静的]
「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。 | GraphicsPathCommand | ||
WIDE_MOVE_TO : int = 4 [静的]
「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。 | GraphicsPathCommand |
CUBIC_CURVE_TO | 定数 |
public static const CUBIC_CURVE_TO:int = 6
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標まで、2 つのコントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。
関連する API エレメント
CURVE_TO | 定数 |
public static const CURVE_TO:int = 3
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標まで、コントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。このコマンドは、Graphics.lineTo()
メソッドと同じ効果をもたらし、データベクターコントロールおよびアンカー内の 2 つのポイント(cx, cy, ax, ay)を使用します。
関連する API エレメント
LINE_TO | 定数 |
public static const LINE_TO:int = 2
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標までの線を描画する描画コマンドを指定します。このコマンドは、Graphics.lineTo()
メソッドと同じ効果をもたらし、データベクター内の 1 つのポイント(x,y)を使用します。
関連する API エレメント
MOVE_TO | 定数 |
public static const MOVE_TO:int = 1
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
現在の描画位置を、データベクターで指定されている(x,y)座標に移動する描画コマンドを指定します。このコマンドは、Graphics.moveTo()
メソッドと同じ効果をもたらし、データベクター内の 1 つのポイント(x,y)を使用します。
関連する API エレメント
NO_OP | 定数 |
public static const NO_OP:int = 0
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
デフォルトの「do nothing」コマンドを表します。
WIDE_LINE_TO | 定数 |
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。このコマンドを使用すると、各コマンドで使用されるデータ値の数を変更することなく、「line to」コマンドと「curve to」コマンドを切り替えられるようになります。このコマンドは、データベクター内の 2 つのセット、つまり、1 つのダミー位置と 1 つの(x,y)位置を使用します。
WIDE_LINE_TO
コマンドおよび WIDE_MOVE_TO
コマンドの各バリアントは、CURVE_TO
コマンドと同じ数のパラメーター使用します。
関連する API エレメント
WIDE_MOVE_TO | 定数 |
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。このコマンドを使用すると、各コマンドで使用されるデータ値の数を変更することなく、「move to」コマンドと「curve to」コマンドを切り替えられるようになります。このコマンドは、データベクター内の 2 つのセット、つまり、1 つのダミー位置と 1 つの(x,y)位置を使用します。
WIDE_LINE_TO
コマンドおよび WIDE_MOVE_TO
コマンドの各バリアントは、CURVE_TO
コマンドと同じ数のパラメーター使用します。
関連する API エレメント
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z