| パッケージ | fl.ik |
| クラス | public class IKBone |
| 継承 | IKBone Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | |
| headJoint : IKJoint [読み取り専用]
ボーンのヘッドジョイントです。 | IKBone | ||
| name : String
ボーン名です。 | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [読み取り専用]
ボーンのテールジョイントです。 | IKBone | ||
パブリックメソッド
プロパティの詳細
headJoint | プロパティ |
headJoint:IKJoint [読み取り専用] | 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ボーンのヘッドジョイントです。ジョイントは IKJoint クラスで定義され、2 つのボーンの接続を定義します。それぞれのボーンはヘッドジョイントとテールジョイントを 1 つずつ持つことができます。ヘッドジョイントはアーマチュアのルートジョイントに近いジョイントです。
実装
public function get headJoint():IKJoint関連する API エレメント
例 ( この例の使用方法 )
次の例は「myArmature」という名前のアーマチュアの一部である、「firstBone」という名前のボーンのヘッドジョイントを取得する方法を示したものです。
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | プロパティ |
name:String| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ボーン名です。ボーン名は Flash オーサリングツールで指定してください。
実装
public function get name():String public function set name(value:String):void例 ( この例の使用方法 )
次の例は name プロパティを使用してボーン名にアクセスできることを示したものです。このボーンは「myArmature」という名前のアーマチュアの一部です。
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | プロパティ |
tailJoint:IKJoint [読み取り専用] | 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ボーンのテールジョイントです。ジョイントは IKJoint クラスで定義され、2 つのボーンの接続を定義します。それぞれのボーンはヘッドジョイントとテールジョイントを 1 つずつ持つことができます。テールジョイントは、ヘッドジョイントに比べてアーマチュアのルートジョイントから遠いジョイントです。
実装
public function get tailJoint():IKJoint関連する API エレメント
例 ( この例の使用方法 )
次の例は「myArmature」という名前のアーマチュアの一部である、「firstBone」という名前のボーンのテールジョイントを取得する方法を示したものです。
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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