Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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Pacchetto flash.utils 

Pacchettix

Primo livello
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
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com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
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com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
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com.adobe.ep.taskmanagement.util
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com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
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com.adobe.ep.ux.content.managers
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com.adobe.ep.ux.content.model.relation
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com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
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com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
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com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
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com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
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com.adobe.gravity.tracker
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.gravity.utility.url
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
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flashx.textLayout.utils
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
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mx.events
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mx.logging.errors
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mx.messaging.errors
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mx.messaging.messages
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mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Il pacchetto flash.utils contiene varie funzioni a livello di pacchetto per il controllo dei tempi di esecuzione del codice, per il recupero di informazioni su classi e oggetti e per la conversione dei caratteri di escape.
Metodi pubblici
 FunzioneDefinito da
  
Annulla una chiamata setInterval() specifica.
flash.utils
  
Annulla una chiamata setTimeout() specifica.
flash.utils
  
Produce un oggetto XML che descrive l'oggetto ActionScript specificato come parametro del metodo.
flash.utils
  
Restituisce una copia con caratteri di escape della stringa di input, codificata in UTF-8 o nella tabella codici di sistema, a seconda del valore di System.useCodePage.
flash.utils
  
Restituisce un riferimento all'oggetto classe della classe specificata dal parametro name.
flash.utils
  
Restituisce il nome completo della classe di un oggetto.
flash.utils
  
Restituisce il nome di classe completo della classe base dell'oggetto specificato dal parametro value.
flash.utils
  
Utilizzata per calcolare il tempo relativo.
flash.utils
  
setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Esegue una funzione a un intervallo specificato (in millisecondi).
flash.utils
  
setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Esegue una funzione specifica dopo un ritardo prestabilito (in millisecondi).
flash.utils
  
Restituisce una copia senza caratteri di escape della stringa di input, decodificata dalla tabella codici di sistema o da UTF-8 a seconda del valore di System.useCodePage.
flash.utils
Dettagli delle funzioni

clearInterval

()funzione
public function clearInterval(id:uint):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Annulla una chiamata setInterval() specifica.

Parametri

id:uint — L'ID della chiamata setInterval(), che viene impostata su una variabile, come nell'esempio seguente:

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente utilizza il metodo setInterval() per creare un intervallo di timer, chiamando il metodo myRepeatingFunction() dopo intervalli regolari di un secondo.

Ogni chiamata al metodo myRepeatingFunction incrementa la proprietà counter; quando equivale alla proprietà stopCount, viene chiamato il metodo clearInterval() con la proprietà intervalId, ovvero l'ID di riferimento dell'intervallo creato in precedenza.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class ClearIntervalExample extends Sprite {
        private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds
        private var intervalId:uint;
        private var counter:uint     = 0;
        private var stopCount:uint     = 3;
        
        public function ClearIntervalExample() {
            intervalId = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World");
        }

        public function myRepeatingFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);

            counter++;
            if(counter == stopCount) {
                trace("Clearing Interval");
                clearInterval(intervalId);    
            }
        }
    }
}

clearTimeout

()funzione 
public function clearTimeout(id:uint):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Annulla una chiamata setTimeout() specifica.

Parametri

id:uint — L'ID della chiamata setTimeout(), che viene impostata su una variabile, come nell'esempio seguente:

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente utilizza il metodo setTimeout() per chiamare un altro metodo dopo un periodo di ritardo specificato.

Viene creato un ciclo per il conteggio fino a un milione. Se il sistema è in grado di elaborare questa richiesta prima della scadenza di una seconda richiesta, clearTimeout() rimuoverà la richiesta setTimeout() e myDelayedFunction() non verrà chiamato.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class ClearTimeoutExample extends Sprite {
        private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction
        private var intervalId:uint;
        private var count:uint = 1000000;
        
        public function ClearTimeoutExample() {
            intervalId = setTimeout(myDelayedFunction, delay);
            startCounting();
        }

        public function startCounting():void {
            var i:uint = 0;
            do {
                if(i == count-1) {
                    clearTimeout(intervalId);
                    trace("Your computer can count to " + count + " in less than " + delay/1000 + " seconds.");    
                }
                i++;
            } while(i < count)            
        }
        
        public function myDelayedFunction():void {
            trace("Time expired.");
        }
    }
}

describeType

()funzione 
public function describeType(value:*):XML

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Produce un oggetto XML che descrive l'oggetto ActionScript specificato come parametro del metodo. Questo metodo implementa il concetto di programmazione Reflection del linguaggio ActionScript.

Se il parametro value è un'istanza di un tipo, l'oggetto XML restituito include tutte le proprietà di istanza di quel tipo ma non le proprietà statiche. È possibile verificare la presenza di questa condizione quando si analizza l'oggetto XML, esaminando il valore dell'attributo isStatic del tag <type>, che è false quando il parametro value è un'istanza di un tipo.

Per ottenere le proprietà statiche di un tipo, passare il tipo stesso come parametro value. L'oggetto XML restituito include non solo le proprietà statiche del tipo, ma anche tutte le relative proprietà di istanza. Queste ultime sono nidificate all'interno di un tag <factory>, per distinguerle dalle proprietà statiche. In questo caso, l'attributo isStatic del tag <type> è true.

Nota: se occorre solo leggere la gerarchia di ereditarietà di un oggetto e non sono necessarie le altre informazioni fornite da describeType(), utilizzate invece le funzioni getQualifiedClassName() e getQualifiedSuperclassName().

Nella seguente tabella sono descritti alcuni tag e attributi dell'oggetto XML generato da describeType() (tutti i nomi di classe e di interfaccia restituiti sono in formato completo):

TagAttributoDescrizione
<type> Il tag principale dell'oggetto XML.
 nameIl nome del tipo di dati dell'oggetto ActionScript.
 baseLa superclasse immediata della classe che definisce l'oggetto ActionScript. Se l'oggetto ActionScript è un oggetto classe, il valore è Class.
 isDynamictrue se la classe che definisce l'oggetto ActionScript è dinamica; false in caso contrario. Se l'oggetto ActionScript è un oggetto classe, il valore è true perché la classe Class è dinamica.
 isFinaltrue se la classe che definisce l'oggetto ActionScript è finale; false in caso contrario.
 isStatictrue se l'oggetto ActionScript è un oggetto classe o una funzione di costruzione; false in caso contrario. Questo attributo si chiama isStatic perché se è true, i tag che non sono nidificati nel tag factory sono statici.
<extendsClass> È presente un tag extendsClass distinto per ogni superclasse della classe che definisce l'oggetto ActionScript.
 typeIl nome di una superclasse estesa dalla classe che definisce l'oggetto ActionScript.
<implementsInterface> È presente un tag implementsInterface distinto per ogni interfaccia implementata dalla classe che definisce l'oggetto ActionScript o da una delle sue superclassi.
 typeIl nome di un'interfaccia implementata dalla classe che definisce l'oggetto ActionScript.
<accessor> Un accessor è una proprietà definita da funzioni getter e setter.
 nameIl nome dell'accessor.
 accessI diritti di accesso della proprietà. I valori possibili sono readonly, writeonly e readwrite.
 typeIl tipo di dati della proprietà.
 declaredByLa classe che contiene le funzioni getter o setter associate.
<constant> Una costante è una proprietà definita mediante l'istruzione const.
 nameIl nome della costante.
 typeIl tipo di dati della costante.
<method> Un metodo è una funzione dichiarata in una definizione di classe.
 nameIl nome del metodo.
 declaredByLa classe che contiene la definizione del metodo.
 returnTypeIl tipo di dati del valore restituito dal metodo.
<parameter> È presente un tag parameter distinto per ogni parametro definito da un metodo. Questo tag è sempre nidificato all'interno di un <method>.
 indexUn numero corrispondente all'ordine in cui il parametro compare nell'elenco dei parametri del metodo. Il primo parametro ha il valore 1.
 typeIl tipo di dati del parametro.
 optionaltrue se il parametro è opzionale; false in caso contrario.
<variable> Una variabile è una proprietà definita mediante l'istruzione var.
 nameIl nome della variabile.
 typeIl tipo di dati della variabile.
<factory> Se l'oggetto ActionScript è un oggetto classe o una funzione di costruzione, tutte le proprietà di istanza e i metodi sono nidificati all'interno di questo tag. Se l'attributo isStatic del tag <type> è true, tutte le proprietà e i metodi che non sono nidificati nel tag <factory> sono statici. Questo tag appare solo se l'oggetto ActionScript è un oggetto classe o una funzione di costruzione.

Parametri

value:* — L'oggetto per il quale si desidera una descrizione del tipo. Qualunque valore ActionScript può essere passato a questo metodo, compresi tutti i tipi ActionScript disponibili, le istanze di oggetto, i tipi di base come uint e gli oggetti classe.

Restituisce
XML — Un oggetto XML contenente dettagli sull'oggetto che è stato passato come parametro. Fornisce le seguenti informazioni sull'oggetto:
  • La classe dell'oggetto
  • Gli attributi della classe
  • La struttura ereditaria dalla classe alle sue classi base
  • Le interfacce implementate dalla classe
  • Le proprietà di istanza dichiarate della classe
  • Le proprietà statiche dichiarate della classe
  • I metodi di istanza della classe
  • I metodi statici della classe
  • Per ogni metodo della classe, il nome, il numero di parametri, il tipo restituito e i tipi di parametro

Nota: describeType() mostra solo le proprietà e i metodi pubblici, non quelli che sono privati, all'interno di un pacchetto o in spazi dei nomi personalizzati.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.describeType;
    
    public class DescribeTypeExample extends Sprite {
        public function DescribeTypeExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            var description:XML = describeType(child);
            trace(description..accessor.@name.toXMLString());
        }
    }
}

escapeMultiByte

()funzione 
public function escapeMultiByte(value:String):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce una copia con caratteri di escape della stringa di input, codificata in UTF-8 o nella tabella codici di sistema, a seconda del valore di System.useCodePage. L'uso di System.useCodePage consente di rendere accessibile al runtime contenuti preesistenti codificati nella tabella codici locale, ma solo sui sistemi che utilizzano la stessa tabella codici di origine. Ad esempio, dati giapponesi codificati in Shift-JIS vengono elaborati correttamente con e senza caratteri di escape su un sistema operativo che utilizza una tabella codici predefinita.

Parametri

value:String — La stringa da convertire con caratteri di escape.

Restituisce
String — Una copia con caratteri di escape della stringa di input. Se System.useCodePage è true, la stringa di escape viene codificata nella tabella codici di sistema. Se è false, la stringa di escape viene codificata in UTF-8. Ad esempio, se System.useCodePage è false, la stringa di input "Crüe" viene convertita in "Cr%C3%BCe" (utilizzando i caratteri di escape) su tutti i sistemi. Se System.useCodePage è true e il sistema utilizza una tabella codici Latin, "Crüe" viene convertito in "Cr%FCe" utilizzando i caratteri di escape. Se il sistema utilizza una tabella codici non Latin che non contiene la lettera 'ü', il risultato sarà probabilmente "Cr?e". Con System.useCodePage impostato su true, la conversione di "Cr%C3%BCe" in stringa senza caratteri di escape produrrà risultati indesiderati differenti su sistemi diversi, ad esempio "Crüe" su un sistema Latin. Analogamente, con System.useCodePage impostato su false, la conversione di "Cr%FCe" in stringa senza caratteri di escape potrebbe produrre "Cre" o "Cr?e" (o altre varianti) a seconda della tabella codici del sistema.

getDefinitionByName

()funzione 
public function getDefinitionByName(name:String):Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un riferimento all'oggetto classe della classe specificata dal parametro name.

Parametri

name:String — Il nome di una classe.

Restituisce
Object — Restituisce un riferimento all'oggetto classe della classe specificata dal parametro name.

Genera
ReferenceError — Non esiste una definizione pubblica con il nome specificato.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente utilizza la classe GetDefinitionByNameExample per creare un quadrato arancione sullo stage. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. Vengono dichiarate le variabili per il colore arancione dello sfondo e la dimensione di 80 pixel che in seguito verranno utilizzate per disegnare il quadrato.
  2. All'interno della funzione di costruzione, una variabile ClassReference di tipo Class viene assegnata a Sprite.
  3. Viene creata un'istanza ClassReference denominata instance.
  4. Poiché instance è, in base al riferimento, un oggetto Sprite, il quadrato può essere disegnato e aggiunto all'elenco di visualizzazione utilizzando i metodi disponibili per Sprite.
package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getDefinitionByName;

    public class GetDefinitionByNameExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint = 80;

        public function GetDefinitionByNameExample() {
            var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class;
            var instance:Object = new ClassReference();
            instance.graphics.beginFill(bgColor);
            instance.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            instance.graphics.endFill();
            addChild(DisplayObject(instance));
        }
    }
}

getQualifiedClassName

()funzione 
public function getQualifiedClassName(value:*):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il nome completo della classe di un oggetto.

Parametri

value:* — L'oggetto per il quale si desidera un nome di classe completo. Qualunque valore ActionScript può essere passato a questo metodo, compresi tutti i tipi ActionScript disponibili, le istanze di oggetto, i tipi di base come uint e gli oggetti classe.

Restituisce
String — Una stringa contenente il nome di classe completo.

Elementi API correlati

getQualifiedSuperclassName

()funzione 
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il nome di classe completo della classe base dell'oggetto specificato dal parametro value. Questa funzione consente di recuperare più rapidamente il nome della classe base rispetto a describeType(), ma non restituisce tutte le informazioni fornite da describeType().

Dopo aver recuperato il nome di una classe con questa funzione, è possibile convertirlo in un riferimento di classe con la funzione getDefinitionByName().

Nota: questa funzione è limitata alle gerarchie di istanza, mentre la funzione describeType() utilizza le gerarchie di oggetto classe se il parametro value è un tipo di dati. Una chiamata a describeType() su un tipo di dati restituisce la superclasse in base alla gerarchia di oggetto classe, nella quale tutti gli oggetti ereditano da Class. La funzione getQualifiedSuperclassName(), tuttavia, ignora la gerarchia di oggetti classe e restituisce la superclasse in base alla gerarchia di istanza, più familiare. Ad esempio, una chiamata a getQualifiedSuperclassName(String) restituisce Object anche se tecnicamente l'oggetto classe String eredita da Class. In altre parole, i risultati sono uguali indipendentemente dal fatto che venga utilizzata un'istanza di un tipo oppure il tipo stesso.

Parametri

value:* — Qualsiasi valore.

Restituisce
String — Un nome di classe base completo, oppure null se non esiste.

Elementi API correlati

getTimer

()funzione 
public function getTimer():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Utilizzata per calcolare il tempo relativo. Per un runtime Flash che elabora ActionScript 3.0, questo metodo restituisce il numero di millisecondi trascorsi dall'avvio della macchina virtuale del runtime Flash per ActionScript 3.0 (AVM2). Per un runtime Flash che elabora ActionScript 2.0, questo metodo restituisce il numero di millisecondi trascorsi dall'inizio dell'inizializzazione del runtime Flash. I runtime Flash utilizzano due macchine virtuali per l'elaborazione di ActionScript. AVM1 è la macchina virtuale ActionScript utilizzata per eseguire codice 1.0 and 2.0. AVM2 è quella utilizzata per eseguire codice ActionScript 3.0. Il comportamento del metodo getTimer() per AVM1 è diverso dal comportamento per AVM2.

Per una data di calendario (indicatore orario), vedete l'oggetto Date.

Restituisce
int — Il numero di millisecondi a partire dall'inizializzazione del runtime (durante l'elaborazione di ActionScript 2.0) o dall'avvio della macchina virtuale (durante l'elaborazione di ActionScript 3.0). Se il runtime inizia a riprodurre un file SWF e un secondo file SWF viene caricato successivamente, il valore restituito è relativo al caricamento del primo file SWF.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente utilizza la classe GetTimerExample per ottenere e stampare il numero di millisecondi trascorsi dall'inizializzazione del runtime.
package {
    import flash.utils.getTimer;
    import flash.display.Sprite;

    public class GetTimerExample extends Sprite {
        public function GetTimerExample() {
            var duration:uint = getTimer();
            trace("duration: " + duration);
        }
    }
}

setInterval

()funzione 
public function setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Esegue una funzione a un intervallo specificato (in millisecondi).

Anziché utilizzare il metodo setInterval(), valutate come alternativa la creazione di un oggetto Timer, con l'intervallo specificato, utilizzando 0 come parametro repeatCount (che imposta la ripetizione indefinita del timer).

Se intendete utilizzare il metodo clearInterval() per annullare la chiamata a setInterval(), assicuratevi di assegnare la chiamata a setInterval() a una variabile (alla quale il metodo clearInterval() farà riferimento successivamente). Se non chiamate la funzione clearInterval() per annullare la chiamata a setInterval(), l'oggetto che contiene la funzione di chiusura di impostazione del timeout non viene sottoposto al processo di garbage collection.

Parametri

closure:Function — Il nome della funzione da eseguire. Non includete virgolette o parentesi e non specificate parametri della funzione da chiamare. Ad esempio, utilizzate functionName ma non functionName() o functionName(param).
 
delay:Number — L'intervallo, in millisecondi.
 
... arguments — Un elenco opzionale di argomenti che vengono passati alla funzione di chiusura.

Restituisce
uint — Identificatore numerico univoco per il processo associato al timer. Utilizzate questo identificatore per annullare il processo, chiamando il metodo clearInterval().

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente utilizza il metodo setInterval() per creare un intervallo di timer, chiamando il metodo myRepeatingFunction() dopo intervalli regolari di un secondo.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class SetIntervalExample extends Sprite {
        private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds
        
        public function SetIntervalExample() {
            var intervalId:uint = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World");
        }

        public function myRepeatingFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);
        }
    }
}

setTimeout

()funzione 
public function setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Esegue una funzione specifica dopo un ritardo prestabilito (in millisecondi).

Anziché utilizzare questo metodo, valutare come alternativa la creazione di un oggetto Timer, con l'intervallo specificato, utilizzando 1 come parametro repeatCount (che imposta un'unica esecuzione del timer).

Se intendete utilizzare il metodo clearTimeout() per annullare la chiamata a setTimeout(), assicuratevi di assegnare la chiamata a setTimeout() a una variabile (alla quale il metodo clearTimeout() farà riferimento successivamente). Se non chiamate la funzione clearTimeout() per annullare la chiamata a setTimeout(), l'oggetto che contiene la funzione di chiusura del timeout impostato non viene sottoposto al processo di garbage collection.

Parametri

closure:Function — Il nome della funzione da eseguire. Non includete virgolette o parentesi e non specificate parametri della funzione da chiamare. Ad esempio, utilizzate functionName ma non functionName() o functionName(param).
 
delay:Number — Il ritardo, in millisecondi, prima dell'esecuzione della funzione.
 
... arguments — Un elenco opzionale di argomenti che vengono passati alla funzione di chiusura.

Restituisce
uint — Identificatore numerico univoco per il processo associato al timer. Utilizzate questo identificatore per annullare il processo, chiamando il metodo clearTimeout().

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente utilizza il metodo setTimeout() per chiamare un altro metodo dopo un periodo di ritardo specificato.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class SetTimeoutExample extends Sprite {
        private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction
        
        public function SetTimeoutExample() {
            var intervalId:uint = setTimeout(myDelayedFunction, delay, "Hello", "World");
        }

        public function myDelayedFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);
        }
    }
}

unescapeMultiByte

()funzione 
public function unescapeMultiByte(value:String):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce una copia senza caratteri di escape della stringa di input, decodificata dalla tabella codici di sistema o da UTF-8 a seconda del valore di System.useCodePage. L'uso di System.useCodePage consente di rendere accessibile al runtime contenuti preesistenti codificati nella tabella codici locale, ma solo sui sistemi che utilizzano la stessa tabella codici di origine. Ad esempio, dati giapponesi codificati in Shift-JIS vengono elaborati correttamente con e senza caratteri di escape su un sistema operativo che utilizza una tabella codici predefinita.

Parametri

value:String — La stringa con caratteri di escape da convertire in stringa senza caratteri di escape.

Restituisce
String — Una copia senza caratteri di escape della stringa di input. Se System.useCodePage è true, la stringa di escape viene decodificata dalla tabella codici di sistema. Se è false, la stringa di escape viene decodificata da UTF-8. Se, ad esempio, la stringa di input è "Crüe" e System.useCodePage è false, il risultato sarà "Crüe" su tutti i sistemi. Se System.useCodePage è true, la stringa di input è "Cr%FCe" e il sistema utilizza una tabella codici Latin, il risultato sarà ancora "Crüe". Con System.useCodePage impostato su true, la conversione di "Cr%C3%BCe" in stringa senza caratteri di escape produrrà risultati indesiderati differenti su sistemi diversi, ad esempio "Crüe" su un sistema Latin. Analogamente, con System.useCodePage impostato su false, la conversione di "Cr%FCe" in stringa senza caratteri di escape potrebbe produrre "Cre" o "Cr?e" (o altre varianti) a seconda della tabella codici del sistema.

[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.