Il pacchetto flash.ui contiene classi relative all'interfaccia utente, ad esempio quelle per l'interazione con il mouse e la tastiera.
Classi
Classe | Descrizione | |
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ContextMenu | La classe ContextMenu consente di controllare le voci visualizzate nei menu di scelta rapida. | |
ContextMenuBuiltInItems | La classe ContextMenuBuiltInItems descrive le voci incorporate in un menu di scelta rapida. | |
ContextMenuClipboardItems | La classe ContextMenuClipboardItems consente di attivare o disattivare i comandi nel menu di scelta rapida degli Appunti. | |
ContextMenuItem | La classe ContextMenuItem rappresenta una voce del menu di scelta rapida. | |
GameInput | La classe GameInput è il punto di ingresso dell'API GameInput. | |
GameInputControl | La classe GameInputControl rappresenta un controllo su un dispositivo di input. | |
GameInputDevice | La classe GameInputDevice rappresenta un singolo dispositivo di input comunemente usato per il gioco. | |
Keyboard | Utilizzate la classe Keyboard per costruire un'interfaccia che può essere controllata da un utente mediante una tastiera standard. | |
KeyboardType | La classe KeyboardType è una classe di enumerazione che fornisce i valori per diverse categorie di tastiere fisiche per computer o dispositivi. | |
KeyLocation | La classe KeyLocation contiene costanti che indicano la posizione di un tasto premuto sulla tastiera o su un dispositivo di input analogo. | |
Mouse | I metodi della classe Mouse vengono utilizzati per nascondere e mostrare il puntatore del mouse o per impostare uno stile specifico per il puntatore. | |
MouseCursor | La classe MouseCursor è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà cursor della classe Mouse. | |
MouseCursorData | La classe MouseCursorData permette di definire l'aspetto di un cursore del mouse "nativo". | |
Multitouch | La classe Multitouch gestisce e fornisce informazioni sul supporto dell'ambiente corrente per la gestione del contatto proveniente dai dispositivi di input dell'utente, inclusi i contatti che hanno due o più punti di contatto (ad esempio uno schermo sensibile che l'utente può toccare con più dita). | |
MultitouchInputMode | La classe MultitouchInputMode fornisce i valori per la proprietà inputMode della classe flash.ui.Multitouch. |
Tue Jun 12 2018, 03:00 PM Z