Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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flash.ui 

MultitouchInputMode  - AS3

Pacchettoflash.ui
Classepublic final class MultitouchInputMode
EreditarietàMultitouchInputMode Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La classe MultitouchInputMode fornisce i valori per la proprietà inputMode della classe flash.ui.Multitouch. Questi valori impostano il tipo di eventi di tocco inviati dal runtime Flash quando l'utente interagisce con un dispositivo con display sensibile.

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Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  GESTURE : String = "gesture"
[statico] Specifica che gli eventi TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent vengono inviati per l'interazione utente correlata, supportata dall'ambiente corrente, e che altri eventi di tocco (ad esempio un semplice tocco) vengono interpretati come eventi del mouse.
MultitouchInputMode
  NONE : String = "none"
[statico] Specifica che tutti i contatti dell'utente con un dispositivo sensibile al tocco vengono interpretati come eventi del mouse.
MultitouchInputMode
  TOUCH_POINT : String = "touchPoint"
[statico] Specifica che gli eventi vengono inviati solo per gli eventi di tocco di base, come un tocco singolo con un dito.
MultitouchInputMode
Descrizione delle costanti

GESTURE

Costante
public static const GESTURE:String = "gesture"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Specifica che gli eventi TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent vengono inviati per l'interazione utente correlata, supportata dall'ambiente corrente, e che altri eventi di tocco (ad esempio un semplice tocco) vengono interpretati come eventi del mouse.

Elementi API correlati

NONE

Costante 
public static const NONE:String = "none"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Specifica che tutti i contatti dell'utente con un dispositivo sensibile al tocco vengono interpretati come eventi del mouse.

Elementi API correlati

TOUCH_POINT

Costante 
public static const TOUCH_POINT:String = "touchPoint"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Specifica che gli eventi vengono inviati solo per gli eventi di tocco di base, come un tocco singolo con un dito. Quando utilizzate questa impostazione, gli eventi elencati nella classe TouchEvent vengono inviati, mentre gli eventi elencati nelle TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent non vengono inviati.

Elementi API correlati

Multitouch_inputMode.as

L'esempio seguente visualizza un messaggio quando il quadrato disegnato in mySprite viene toccato su uno schermo sensibile:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}




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