Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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ga.util
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lc.foundation.domain
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org.osmf.elements
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
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spark.components.gridClasses
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
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Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.ui
Classepublic final class Mouse
EreditarietàMouse Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

I metodi della classe Mouse vengono utilizzati per nascondere e mostrare il puntatore del mouse o per impostare uno stile specifico per il puntatore. La classe Mouse è una classe di primo livello di cui è possibile utilizzare metodi e proprietà senza ricorrere a una funzione di costruzione. Il puntatore è visibile per impostazione predefinita, ma è possibile nasconderlo e implementare un puntatore personalizzato.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Altre informazioni

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  cursor : String
[statico] Il nome del cursore nativo.
Mouse
  supportsCursor : Boolean
[statico] [sola lettura] Indica se il computer o il dispositivo è provvisto di un cursore persistente.
Mouse
  supportsNativeCursor : Boolean
[statico] [sola lettura] Indica se la configurazione corrente supporta i cursori nativi.
Mouse
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
  
[statico] Nasconde il puntatore.
Mouse
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
[statico] Registra un cursore nativo con il nome specificato e con i dati forniti.
Mouse
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
[statico] Visualizza il puntatore.
Mouse
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
  
[statico] De-registra il cursore nativo con il nome specificato.
Mouse
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione delle proprietà

cursor

proprietà
cursor:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Il nome del cursore nativo.



Implementazione
    public static function get cursor():String
    public static function set cursor(value:String):void

supportsCursor

proprietà 
supportsCursor:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se il computer o il dispositivo è provvisto di un cursore persistente.

La proprietà supportsCursor è true sulla maggior parte dei computer desktop e false sulla maggior parte dei dispositivi mobili.

Nota: gli eventi del mouse possono essere inviati indipendentemente dal fatto che questa proprietà sia o meno true. Gli eventi del mouse possono tuttavia avere un comportamento diverso a seconda delle caratteristiche fisiche del dispositivo di puntamento.



Implementazione
    public static function get supportsCursor():Boolean

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Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente è un semplice test che indica la disponibilità o meno del supporto di un cursore persistente. Quando provate questo esempio, fate clic sul campo di testo per vedere il valore delle proprietà:
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.ui.Mouse;
import flash.text.TextField;

var supportsCursorTxt:TextField = new TextField();
supportsCursorTxt.width = 200;
supportsCursorTxt.border = true;
addChild(supportsCursorTxt);

addEventListener (MouseEvent.CLICK, getScreenKeyboardType);

function getScreenKeyboardType(e:MouseEvent):void{
    supportsCursorTxt.text= "Supports Cursor is : " + String(flash.ui.Mouse.supportsCursor);

}
L'esempio seguente verifica e risponde all'input dell'utente in vari ambienti. Si presuppone che questo esempio faccia parte del codice di un gioco che utilizza un cursore. Nell'esempio viene innanzitutto verificato se l'ambiente supporta un cursore. In caso contrario, viene verificato se l'ambiente supporta l'interazione con uno stilo. In tal caso, può essere inserito il codice per personalizzare il gioco in modo da consentire l'utilizzo di uno stilo. Se l'ambiente supporta l'interazione delle dita, è possibile inserire il codice per personalizzare il programma in base alle esigenze specifiche del tocco con le dita. Se non è supportato alcun tipo di dispositivo di puntamento, lo sviluppatore dovrà creare dei cursori alternativi o un altro metodo di interazione, ad esempio la pressione di tasti.
if(Mouse.supportsCursor) {
    //Game acts as before
} else {
    if(Capabilities.touchscreenType == TouchscreenType.STYLUS ){
        //The Game has to change so that the character is chasing the location of the stylus as 
        //it's dragged around. Some of the animations will have to change
    }else if(Capabilities.touchscreenType = TouchscreenType.FINGER){
        //Same as above, except that the hit-area is larger for a finger.
    }else{
        //There's no pointing device at all. The developer designs some sort of custom cursor to 
        //be controlled with key presses or similar input
    }
}

supportsNativeCursor

proprietà 
supportsNativeCursor:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Indica se la configurazione corrente supporta i cursori nativi.



Implementazione
    public static function get supportsNativeCursor():Boolean
Descrizione dei metodi

hide

()metodo
public static function hide():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Nasconde il puntatore. Il puntatore è visibile per impostazione predefinita.

Nota: Mouse.hide() deve essere chiamato una sola volta, indipendentemente dal numero di chiamate Mouse.show() precedenti.

Elementi API correlati

registerCursor

()metodo 
public static function registerCursor(name:String, cursor:MouseCursorData):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Registra un cursore nativo con il nome specificato e con i dati forniti.

Parametri

name:String
 
cursor:MouseCursorData

show

()metodo 
public static function show():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Visualizza il puntatore. Il puntatore è visibile per impostazione predefinita.

Nota: Mouse.show() deve essere chiamato una sola volta, indipendentemente dal numero di chiamate Mouse.hide() precedenti.

Elementi API correlati

unregisterCursor

()metodo 
public static function unregisterCursor(name:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

De-registra il cursore nativo con il nome specificato.

Parametri

name:String

MouseExample.as

L'esempio seguente utilizza le classi MouseExample, SimpleButton, ButtonDisplayState e CustomCursor per posizionare un pulsante semplice sullo stage. Il pulsante dispone di un puntatore personalizzato e cambia quando si fa clic su di esso. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. Dichiarate le seguenti proprietà di istanza: cursor del tipo CustomCursor, child del tipo CustomButton e gutter del tipo uint.
  2. Assegnate child a una nuova istanza CustomButton, impostarne le coordinate x e y su 10 pixel ciascuna e quindi aggiungere l'istanza all'elenco di visualizzazione. La classe CustomButton sostituisce le proprietà downState, upState, overState e hitTestState di SimpleButton. Ciascuna di queste proprietà crea un'istanza di oggetto ButtonDisplayState che disegna un quadrato diverso a seconda dello stato dell'istanza child.
  3. L'istanza child viene quindi utilizzata per aggiungere un listener di eventi MOUSE_OVER e un metodo di listener mouseOverHandler(), insieme a un listener di eventi MOUSE_OUT e al metodo associato mouseOutHandler().
  4. I listener di eventi funzionano nel modo seguente:
    • mouseOverHandler: nasconde il puntatore "normale" e aggiunge un listener MOUSE_MOVE, che elabora gli spostamenti del mouse mediante mouseMoveHandler() (descritto di seguito).
    • mouseOutHandler: quando il mouse si sposta all'esterno del pulsante personalizzato, viene visualizzato il puntatore "normale", il listener di eventi MOUSE_MOVE viene rimosso e la visibilità del cursore personalizzato viene impostata su false.
    • mouseMoveHandler: sposta il cursore personalizzato in qualsiasi punto venga spostato il puntatore e imposta la visibilità del cursore personalizzato su true.
  5. Nella funzione di costruzione MouseExample, la proprietà cursor viene assegnata a un nuovo oggetto CustomCursor e quindi viene aggiunta all'elenco di visualizzazione mediante addChild(). La classe CustomCursor disegna un quadratino di colore vicino al nero al posto del puntatore "normale" ogni qualvolta il mouse si trova sopra child.
  6. Viene aggiunto un quarto listener di eventi del tipo MOUSE_LEAVE, con il metodo associato mouseLeaveHandler(). In questo metodo (chiamato se il mouse esce dallo stage), mouseOutHandler() viene passato a un nuovo oggetto listener mouseMove, che essenzialmente rimuove il puntatore in modo che non rimanga sullo stage.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.events.*;

    public class MouseExample extends Sprite {
         private var cursor:CustomCursor;
         private var child:CustomButton;
         private var gutter:uint = 10;

        public function MouseExample() {
            child = new CustomButton();
            child.x = gutter;
            child.y = gutter;
            addChild(child);

            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);

            cursor = new CustomCursor();
            addChild(cursor);

            stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler);
        }

        private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseOverHandler");
            Mouse.hide();
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseOutHandler");
            Mouse.show();
            child.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            cursor.visible = false;
        }

        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseMoveHandler");
            cursor.x = event.localX;
            cursor.y = event.localY;
            event.updateAfterEvent();
            cursor.visible = true;
        }

        private function mouseLeaveHandler(event:Event):void {
            trace("mouseLeaveHandler");
            mouseOutHandler(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_MOVE));
        }
    }
}

import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
    
class CustomButton extends SimpleButton {
    var upColor:uint = 0xFFCC00;
    var overColor:uint = 0xCCFF00;
    var downColor:uint = 0x00CCFF;
    var size:uint = 80;
    
    public function CustomButton() {
        downState = new ButtonDisplayState(downColor, size+10);
        overState = new ButtonDisplayState(overColor, size);
        upState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
        hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
    }
}

class ButtonDisplayState extends Shape {
    var bgColor:uint;
    var size:uint;
    
    public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) {
        this.bgColor = bgColor;
        this.size = size;
        draw();
    }
    
    private function draw():void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }
}
    
class CustomCursor extends Shape {
    var bgColor:uint = 0x333333;
    var size:uint = 10;
    
    public function CustomCursor() {
        visible = false;
        draw();
    }
    
    private function draw():void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }
}




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