Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
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com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
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com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
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com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
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com.adobe.gravity.context
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com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
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com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.solutions.exm.authoring.model
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com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.html
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flash.security
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flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates.charts
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.system
Classepublic final class ApplicationDomain
EreditarietàApplicationDomain Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe ApplicationDomain è un contenitore per gruppi separati di definizioni di classi. I domini delle applicazioni sono utilizzati per separare in partizioni le classi che si trovano nello stesso dominio di sicurezza. Consentono di avere più definizioni per la stessa classe e il riutilizzo delle definizioni degli elementi principali da parte degli elementi secondari.

I domini delle applicazioni vengono utilizzati quando un file SWF esterno viene caricato mediante la classe Loader. Tutte le definizioni di ActionScript 3.0 nel file SWF caricato vengono salvate nel dominio dell'applicazione specificato dalla proprietà applicationDomain dell'oggetto LoaderContext che viene passato come parametro context del metodo load() o loadBytes() dell'oggetto Loader. L'oggetto LoaderInfo contiene anche una proprietà applicationDomain di sola lettura.

Tutto il codice presente in un file SWF viene definito come esistente all'interno di un dominio dell'applicazione. Il dominio applicazione corrente è quello in cui viene eseguita l'applicazione principale. Il dominio di sistema contiene tutti i domini dell'applicazione, compreso quello corrente; in altri termini, contiene tutte le classi di Flash Player.

Tutti i domini applicazioni, ad eccezione del dominio di sistema, sono associati a un dominio principale. Il dominio principale del dominio applicazione dell'applicazione principale è il dominio di sistema. Le classi caricate vengono definite soltanto se non sono già definite dal rispettivo elemento principale. Non è possibile sostituire la definizione di una classe caricata.

Per esempi di utilizzo dei domini dell'applicazione, consultate la Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0.

La funzione di costruzione ApplicationDomain() consente di creare un oggetto ApplicationDomain.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  currentDomain : ApplicationDomain
[statico] [sola lettura] Ottiene il dominio applicazione corrente nel quale viene eseguito il codice.
ApplicationDomain
  domainMemory : ByteArray
Ottiene e imposta l'oggetto su cui verranno eseguite le operazioni di memoria a livello di dominio in questo ApplicationDomain.
ApplicationDomain
  MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH : uint
[statico] [sola lettura] Ottiene la lunghezza minima dell'oggetto memory necessaria per essere utilizzato come ApplicationDomain.domainMemory.
ApplicationDomain
  parentDomain : ApplicationDomain
[sola lettura] Ottiene il dominio principale di questo dominio applicazione.
ApplicationDomain
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea un nuovo dominio applicazione.
ApplicationDomain
  
Ottiene una definizione pubblica dal dominio applicazione specificato.
ApplicationDomain
  
Ottiene i nomi completi (fully-qualified) delle definizioni pubbliche dal dominio applicazione specificato.
ApplicationDomain
  
Verifica se nel dominio applicazione specificato è presente una definizione pubblica.
ApplicationDomain
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione delle proprietà

currentDomain

proprietà
currentDomain:ApplicationDomain  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ottiene il dominio applicazione corrente nel quale viene eseguito il codice.



Implementazione
    public static function get currentDomain():ApplicationDomain

Altri esempi

domainMemory

proprietà 
domainMemory:ByteArray

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ottiene e imposta l'oggetto su cui verranno eseguite le operazioni di memoria a livello di dominio in questo ApplicationDomain.



Implementazione
    public function get domainMemory():ByteArray
    public function set domainMemory(value:ByteArray):void

MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH

proprietà 
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:uint  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ottiene la lunghezza minima dell'oggetto memory necessaria per essere utilizzato come ApplicationDomain.domainMemory.



Implementazione
    public static function get MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH():uint

parentDomain

proprietà 
parentDomain:ApplicationDomain  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ottiene il dominio principale di questo dominio applicazione.



Implementazione
    public function get parentDomain():ApplicationDomain

Altri esempi

Descrizione della funzione di costruzione

ApplicationDomain

()Funzione di costruzione
public function ApplicationDomain(parentDomain:ApplicationDomain = null)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuovo dominio applicazione.

Parametri
parentDomain:ApplicationDomain (default = null) — Se non viene passato alcun dominio principale, questo dominio applicazione adotta il dominio di sistema come proprio elemento principale.
Descrizione dei metodi

getDefinition

()metodo
public function getDefinition(name:String):Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ottiene una definizione pubblica dal dominio applicazione specificato. La definizione può essere di una classe, di uno spazio dei nomi o di una funzione.

Parametri

name:String — Il nome della definizione.

Restituisce
Object — L'oggetto associato alla definizione.

Genera
ReferenceError — Non esiste una definizione pubblica con il nome specificato.

getQualifiedDefinitionNames

()metodo 
public function getQualifiedDefinitionNames():Vector.<String>

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Ottiene i nomi completi (fully-qualified) delle definizioni pubbliche dal dominio applicazione specificato. La definizione può essere di una classe, di uno spazio dei nomi o di una funzione. I nomi restituiti da questo metodo possono essere passati al metodo getDefinition() per ottenere l’oggetto della definizione effettiva.

Il vettore restituito è del tipo String, dove ogni stringa è nel formato package.path::definitionName

Se definitionName è nel pacchetto di primo livello, allora package.path:: viene omesso.

Ad esempio, per la seguente definizione di classe:

     package my.Example
     {
       public class SampleClass extends Sprite
       { }
     }

Questo metodo restituisce "my.Example::SampleClass".

Restituisce
Vector.<String> — Un vettore di stringhe non ordinate che corrispondono ai nomi delle definizioni. Se non sono presenti definizioni, il vettore è vuoto.Viene restituito <String>.

Genera
SecurityError — La definizione appartiene a un dominio a cui il codice chiamante non può accedere.

hasDefinition

()metodo 
public function hasDefinition(name:String):Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Verifica se nel dominio applicazione specificato è presente una definizione pubblica. La definizione può essere di una classe, di uno spazio dei nomi o di una funzione.

Parametri

name:String — Il nome della definizione.

Restituisce
Boolean — Un valore true se la definizione specificata esiste; false in caso contrario.
ApplicationDomainExample.as

L'esempio seguente mostra il modo in cui è possibile caricare la classe in fase di runtime e chiamare i metodi pubblici di una classe che si trova in un altro file SWF.

Note:

  • Poiché la classe ClassLoader carica un file SWF, è necessario impostare la sicurezza locale a livello di file system.
  • Per provare questo esempio, è necessario che sia disponibile un file swf denominato RuntimeClasses.swf nella stessa cartella del file ApplicationDomainExample.swf.

Create innanzitutto il file RuntimeClasses.swf utilizzando il codice seguente:

 package {
   import flash.display.Sprite;
   public class RuntimeClasses extends Sprite
   {
     public function RuntimeClasses()
     {}
      
     public function greet():String {
       return("Hello World");
     }
   }
 }
 

Quindi, implementate il codice seguente:

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;

    public class ApplicationDomainExample extends Sprite {
        private var loader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();

        public function ApplicationDomainExample() {
            addChild(tf);

            loader = new ClassLoader();
            loader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            loader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            loader.load("RuntimeClasses.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            var runtimeClassRef:Class = loader.getClass("RuntimeClasses");
            var greeter:Object = new runtimeClassRef();

            tf.text = greeter.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
        context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}
ApplicationDomainExample.2.as

Se più file SWF contengono classi compilate con lo stesso nome ma con implementazione diversa, è possibile separare in partizioni le classi dei file SWF caricati esternamente in modo distinto dalle classi degli altri file sulla base di questo esempio. In precedenza, al file SWF secondario veniva indicato di utilizzare ApplicationDomain.currentDomain. In questo caso viene creato un nuovo ApplicationDomain in modo che le proprietà e i metodi della classe Greeter del file SWF che viene caricato per secondo non sostituiscano le proprietà e i metodi della prima classe Greeter. È possibile verificare questa circostanza modificando la proprietà context.applicationDomain nel metodo load di ClassLoader.

Note:

  • Poiché la classe ClassLoader carica un file SWF, è necessario impostare la sicurezza locale a livello di file system.
  • Per provare questo esempio, è necessario disporre di due file SWF denominati Greeter.swf contenuti in una cartella "en" ed "es" rispettivamente.

Create un file Greeter.as nella directory "en" con il codice seguente:

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Good Morning");
        }
    }
 }
 

Quindi creare un file Greeter.as molto simile nella directory "es":

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Buenos Dias");
        }
    }
}
 

Compilate i file SWF per entrambi i file e quindi implementate il codice seguente:

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    public class ApplicationDomainExample2 extends Sprite {
        private var spanishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var englishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();
        private var greetersLoaded:uint = 0;

        public function ApplicationDomainExample2() {
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(tf);

            spanishGreeterLoader = new ClassLoader();
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            spanishGreeterLoader.load("es/Greeter.swf");
            
            englishGreeterLoader = new ClassLoader();
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            englishGreeterLoader.load("en/Greeter.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            greetersLoaded++;
            if(greetersLoaded == 2) {
                greet();    
            }
        }
        
        private function greet():void {
            var spanishGreeter:Class = spanishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var englishGreeter:Class = englishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var greeter1 = new spanishGreeter();
            var greeter2 = new englishGreeter();
            
            tf.text = greeter1.greet() + "\n" + greeter2.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
//        context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
        context.applicationDomain = new ApplicationDomain();
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}




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Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.