Pacchetto | flash.events |
Classe | public class ActivityEvent |
Ereditarietà | ActivityEvent Event Object |
Sottoclassi | FullScreenEvent |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ActivityEvent.ACTIVITY
.
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
activating : Boolean
Indica se il dispositivo viene attivato (true) o disattivato (false). | ActivityEvent | ||
bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | ||
eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | ||
target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | ||
type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event |
Metodi pubblici
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi activity. | ActivityEvent | ||
[override]
Crea una copia dell'oggetto ActivityEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale. | ActivityEvent | ||
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
[override]
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ActivityEvent. | ActivityEvent | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Costanti pubbliche
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
ACTIVITY : String = "activity" [statico]
La costante ActivityEvent.ACTIVITY definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento activity. | ActivityEvent |
Descrizione delle proprietà
activating | proprietà |
Descrizione della funzione di costruzione
ActivityEvent | () | Funzione di costruzione |
public function ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi activity. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.
Parametritype:String — Il tipo di evento. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata type . Esiste un solo tipo di evento activity: ActivityEvent.ACTIVITY .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata bubbles .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata cancelable .
| |
activating:Boolean (default = false ) — Indica se il dispositivo viene attivato (true ) o disattivato (false ). I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà activating .
|
Elementi API correlati
Descrizione dei metodi
clone | () | metodo |
override public function clone():Event
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Crea una copia dell'oggetto ActivityEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
RestituisceEvent — Un nuovo oggetto ActivityEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.
|
toString | () | metodo |
override public function toString():String
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ActivityEvent. Il formato utilizzato è il seguente:
[ActivityEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore activating=valore]
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ActivityEvent.
|
Descrizione delle costanti
ACTIVITY | Costante |
public static const ACTIVITY:String = "activity"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
La costante ActivityEvent.ACTIVITY
definisce il valore della proprietà type
di un oggetto evento activity
.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
Proprietà | Valore |
---|---|
activating | true se il dispositivo viene attivato, false se viene disattivato. |
bubbles | false |
cancelable | false ; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto che sta iniziando o terminando una sessione, ad esempio un oggetto Camera o Microphone. |
Elementi API correlati
ActivityEventExample.as
Nell'esempio seguente viene illustrato come utilizzare la classe ActivityEvent mediante l'associazione di un metodo listener di eventi di nome
activityHandler()
al microfono e la generazione di informazioni testuali ogni volta che il microfono genera un evento activity
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ActivityEvent; import flash.media.Microphone; public class ActivityEventExample extends Sprite { public function ActivityEventExample() { var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler); } private function activityHandler(event:ActivityEvent):void { trace("event: " + event); trace("event.activating: " + event.activating); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z