Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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CubeTexture  - AS3

Pacchettix

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coldfusion.service
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com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.gravity.service.bundleloader
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com.adobe.gravity.service.manifest
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com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
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com.adobe.icc.external.dc
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com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.authoring.model
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
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com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.controls.listClasses
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fl.managers
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fl.rsl
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fl.transitions
fl.transitions.easing
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flash.crypto
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flash.display
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flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.layouts
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.events
mx.data.messages
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.skins.halo
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mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.display3D.textures
Classepublic final class CubeTexture
EreditarietàCubeTexture Inheritance TextureBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

La classe CubeTexture rappresenta una texture cubica caricata in un contesto di rendering.

Definisce una map texture cubica da utilizzare durante il rendering. La mappatura cubica viene utilizzata per molte tecniche di rendering, ad esempio le mappe d'ambiente, gli skybox e l'illuminazione del cielo.

Non è possibile creare un oggetto CubeTexture direttamente; utilizzate invece il metodo createCubeTexture() di Context3D.

Altre informazioni

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
 Inherited
Libera tutte le risorse GPU associate a questa texture.
TextureBase
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
  
uploadCompressedTextureFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, async:Boolean = false):void
Carica una texture cubica nel formato ATF (Adobe Texture Format) da un array di byte.
CubeTexture
  
uploadFromBitmapData(source:BitmapData, side:uint, miplevel:uint = 0):void
Carica un componente di una texture map cubica da un oggetto BitmapData.
CubeTexture
  
uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, side:uint, miplevel:uint = 0):void
Carica un componente di una texture map cubica da un oggetto ByteArray.
CubeTexture
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
Descrizione dei metodi

uploadCompressedTextureFromByteArray

()metodo
public function uploadCompressedTextureFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, async:Boolean = false):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3

Carica una texture cubica nel formato ATF (Adobe Texture Format) da un array di byte.

L'array di byte deve contenere tutte le facce e le mipmap della texture.

Parametri

data:ByteArray — Un array di byte che contengono una texture cubica compressa contenente delle mipmap. L'oggetto ByteArray deve utilizzare il formato little endian.
 
byteArrayOffset:uint — Offset opzionale in corrispondenza del quale iniziare a leggere i dati della texture.
 
async:Boolean (default = false) — Se è true, la funzione viene restituita immediatamente. Qualsiasi metodo di disegno che tenta di usare la texture avrà esito negativo fino al completamento dell’upload. Al termine dell’upload, questo oggetto Texture invia Event.TEXTURE_READY. Valore predefinito: false.


Genera
TypeError — Puntatore nullo: quando matrix è null.
 
ArgumentError — Decodifica texture non riuscita: quando il formato di compressione di questo oggetto non può essere derivato dal formato dei dati compressi presenti in data.
 
ArgumentError — La texture deve essere quadrata: quando la texture decompressa non ha larghezza e altezza equivalenti.
 
ArgumentError — Dimensione texture non corrispondente: quando la larghezza e l'altezza della texture decompressa non equivale alla lunghezza del bordo della texture.
 
ArgumentError — Miplevel troppo grande: se il livello mip della decompressa è maggiore di quello determinato dalla lunghezza del bordo della texture.
 
ArgumentError — Formato texture non corrispondente: se i byte decodificati di ATF non contiene texture compatibile con il formato di questo framework o non è una struttura del cubo.
 
Error — 3768: L’API Stage3D non può essere utilizzata durante l’esecuzione in background.
 
RangeError — Dimensione di input errata: in caso di overflow del numero intero byteArrayOffset o se byteArrayOffset + 6 è maggiore della lunghezza dei dati o se il numero di byte disponibili da byteArrayOffset alla fine dell’array di byte data è inferiore alla quantità di dati necessaria per una texture ATF.

Elementi API correlati

uploadFromBitmapData

()metodo 
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData, side:uint, miplevel:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3

Carica un componente di una texture map cubica da un oggetto BitmapData.

Questa funzione carica un solo livello mip su un unico lato della mappa cubica. Chiamate uploadFromBitmapData() quando occorre per caricare ogni livello mip e ogni faccia della mappa cubica.

Parametri

source:BitmapData — Una bitmap.
 
side:uint — Un codice che indica quale lato del cubo deve essere caricato:

    positivo X : 0
    negativo X : 1
    positivo Y : 2
    negativo Y : 3
    positivo Z : 4
    negativo Z : 5

 
miplevel:uint (default = 0) — Il livello mip da caricare; un livello zero corrisponde all'immagine di primo livello a risoluzione piena. Il valore predefinito è zero.


Genera
TypeError — Puntatore nullo: se source è null.
 
ArgumentError — Miplevel troppo grande: se il livello mip specificato è maggiore di quello determinato dalle dimensioni della texture.
 
ArgumentError — Lato cubo non valido: se side è maggiore di 5.
 
ArgumentError — BitmapData non valido: se l'origine se l'oggetto BitmapData non contiene una faccia di texture cubica. L'immagine deve essere quadrata, con i lati corrispondenti a una potenza di due e la dimensione corretta del livello mip specificato.
 
ArgumentError — Formato texture non corrispondente: se il formato della texture è Context3DTextureFormat.COMPRESSED o Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA e il codice in esecuzione su una piattaforma mobile in cui la compressione di fotogramma runtime non è supportata.
 
Error — 3768: L’API Stage3D non può essere utilizzato durante l’esecuzione in background.

uploadFromByteArray

()metodo 
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, side:uint, miplevel:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3

Carica un componente di una texture map cubica da un oggetto ByteArray.

Questa funzione carica un solo livello mip su un unico lato della mappa cubica. Chiamate uploadFromByteArray() quando occorre per caricare ogni livello mip e ogni faccia della mappa cubica.

Parametri

data:ByteArray — Un array di byte contenente l'immagine nel formato specificato quando è stato creato questo oggetto CubeTexture. L'oggetto ByteArray deve utilizzare il formato little endian.
 
byteArrayOffset:uint — La lettura dell'array di byte inizia da qui.
 
side:uint — Un codice che indica quale lato del cubo deve essere caricato:

    positivo X : 0
    negativo X : 1
    positivo Y : 2
    negativo Y : 3
    positivo Z : 4
    negativo Z : 5

 
miplevel:uint (default = 0) — Il livello mip da caricare; un livello zero corrisponde all'immagine di primo livello a risoluzione piena.


Genera
TypeError — Puntatore nullo: quando matrix è null.
 
ArgumentError — Miplevel troppo grande: se il livello mip specificato è maggiore di quello determinato dalle dimensioni della texture.
 
RangeError — Dimensione di input errata: se il numero di byte disponibili da byteArrayOffset alla fine dell’array di byte data è inferiore alla quantità di dati necessaria per una texture di questo livello mip o se byteArrayOffset è maggiore o uguale alla lunghezza di data.
 
ArgumentError — Formato texture non corrispondente: se il formato della texture è Context3DTextureFormat.COMPRESSED o Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA e il codice in esecuzione su una piattaforma mobile in cui la compressione di fotogramma runtime non è supportata.
 
Error — 3768: L’API Stage3D non può essere utilizzato durante l’esecuzione in background.




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