Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
Home  |  Nascondi elenco pacchetti e classi |  Pacchetti  |  Classi  |  Novità  |  Indice  |  Appendici  |  Perché in inglese?
Filtri: Recupero dati dal server...
Recupero dati dal server...
 

flash.display3D.textures 


Il pacchetto flash.display3D.textures contiene le classi utilizzate da Flash Player per definire gli oggetti texture da utilizzare nel rendering.



Classi
 ClasseDescrizione
 CubeTexture La classe CubeTexture rappresenta una texture cubica caricata in un contesto di rendering.
 RectangleTexture La classe RectangleTexture rappresenta una texture bidimensionale caricata in un contesto di rendering.
 Texture La classe Texture rappresenta una texture bidimensionale caricata in un contesto di rendering.
 TextureBase La classe TextureBase è la classe base per gli oggetti texture Context3D.
 VideoTexture Prima di Flash Player 21, per utilizzare video in Stage3D era necessario utilizzare l’oggetto Video (senza accelerazione hardware), copiando il fotogramma video in un oggetto BitmapData e caricando i dati sulla GPU con un uso intenso della CPU.

[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.