Création de graphiques

Découvrez comment créer des graphiques et des objets dans des documents structurés et non structurés FrameMaker. Découvrez également comment utiliser des illustrations.

A propos des graphiques et des objets

Utilisation des illustrations

Dans FrameMaker, vous pouvez tracer des rectangles, des ovales et des polygones, ainsi que des lignes droites et des courbes. Vous pouvez créer des illustrations complexes en combinant plusieurs objets et placer du texte dans ces illustrations. Vous pouvez aussi définir des caractéristiques d’objet (motif de remplissage, épaisseur des lignes et couleur, par exemple) et redimensionner, transformer, faire pivoter et réorganiser ces objets.

Vous pouvez en outre insérer des illustrations directement dans la page, dans des cadres graphiques ancrés qui se déplacent avec le texte ou dans des cadres graphiques non ancrés qui rognent les bords de l’illustration.

  • Les zones de texte déterminent l’emplacement du texte du document.

  • Les cadres graphiques peuvent être ancrés ou non et déterminent l’emplacement et l’aspect des graphiques.

  • Les cadres ancrés contiennent des graphiques associés à un texte spécifique et se déplacent avec ce texte lorsqu’il est modifié.

  • Les cadres non ancrés sont utilisés pour rogner des graphiques qui restent à la même place sur la page. Vous pouvez également utiliser les cadres non ancrés pour insérer des illustrations. Les cadres graphiques non ancrés sont dessinés à l’aide de l’outil Cadre graphique du conteneur Outils.

    Remarque : les graphiques placés dans des cadres non ancrés ne sont pas exportés au format HTML, Microsoft Word ou RTF.

    Pour que le graphique s’affiche à un emplacement précis sur une page (pour un logo ou un onglet par exemple), dessinez-le ou importez-le directement sur la page. Si vous devez rogner un graphique ou l’inclure en tant qu’illustration dans une page de référence, placez-le dans un cadre graphique non ancré.


    Utilisation des illustrations dans FrameMaker

    A. Graphique dessiné sur la page B. Ligne de texte C. Cadre ancré D. Zone de texte pour le texte du document

    Vous pouvez utiliser des zones de texte avec des graphiques. Par exemple, comme légendes. Vous pouvez également utiliser des zones de texte dans des cadres ancrés pour créer des effets, tel que des encadrés. Dans le cas de lignes de texte isolées dans des graphiques, vous pouvez également utiliser l’outil Ligne de texte.

Présentation de la Boîte à outils

Le conteneur Outils pouvant être ancré permet de sélectionner des outils de dessin et d’appliquer des caractéristiques. Pour afficher le conteneur Outils, sélectionnez Graphiques > Outils ou Affichage > Barres d’outils > Barre d’outils graphiques.

Barre d’outils Graphiques
Barre d’outils Graphiques dans FrameMaker

A. Outils de sélection B. Outils de dessin C. Mode Zone réactive D. Caractéristiques de dessin

A propos des tracés

Le tracé d’un objet constitue une ligne imaginaire au centre de la bordure de l’objet. Il s’affiche sous forme d’un contour lors du dessin d’un objet.


Chemin d’un objet dessiné dans FrameMaker

A. Bordure B. Tracé

FrameMaker utilise le tracé pour positionner les objets. Par exemple, si vous utilisez la commande Aligner pour aligner des objets, ces derniers sont alignés par rapport à leur tracé et non à leurs bords extérieurs. Si la grille magnétique est activée lors du dessin, FrameMaker aligne le tracé sur cette grille.

Les objets sont alignés par rapport à leur tracé.
Alignement d’objets par rapport à leur tracé dans FrameMaker

A propos des éléments graphiques dans des documents structurés

Lorsque vous travaillez sur des documents structurés, vous utilisez des éléments spéciaux pour positionner les graphiques. Un élément graphique fournit un cadre ancré pour contenir des objets graphiques. Ce cadre est ancré à un emplacement spécifique dans le texte. Lorsque vous modifiez le texte, le cadre et son contenu suivent le texte automatiquement. L’élément apparaît dans la structure du document, mais le graphique ou l’équation eux-mêmes ne font pas partie de la structure.

Un nouvel élément graphique est soit un cadre ancré vide, soit un cadre ancré contenant un graphique importé. Lorsque vous l’insérez, selon les règles de formatage qui lui ont été appliquées, une boîte de dialogue permettant soit de définir un cadre soit d’importer un fichier graphique s’affiche :

  • Dans le cas d’un cadre ancré vide, vous spécifiez la taille du cadre, sa position d’ancrage et certaines caractéristiques de formatage telles que l’alignement. Vous pouvez dessiner, coller ou importer des objets graphiques dans ce cadre.

  • Dans le cas d’un cadre ancré contenant un graphique importé, vous précisez le fichier à importer. Le graphique apparaît sous la ligne contenant le symbole d’ancrage, dans un cadre ajusté à sa taille.

Après avoir inséré un élément graphique, vous pouvez placer différents contenus dans le cadre, le redimensionner, changer sa position d’ancrage et le modifier de bien d’autres manières. Ces modifications ne sont pas considérées comme des règles de formatage personnalisées.

Pour aligner un élément graphique dans un document structuré, vous pouvez définir son alignement soit dans le document, en utilisant l'éditeur d'attributs, soit dans l'EDD (l'application structurée associée au document). Si vous ajoutez un élément graphique à un document et ne spécifiez pas l'alignement, FrameMaker l'alignera par défaut au centre du document.

Mise à l'échelle d'images dans des documents structurés

Une image peut être redimensionnée par modification des attributs de hauteur, de largeur ou de mise à l'échelle. Dans une rubrique DITA, vous pouvez accéder aux attributs de hauteur, de largeur et de mise à l'échelle depuis la boîte de dialogue Propriétés de l'objet ou Attributs.

Tenez compte des points suivants lors de la modification des attributs de taille d'image dans la boîte de dialogue Caractéristiques de l’objet :

  • Si vous modifiez la hauteur, la largeur, ou les deux, vous devez cliquer sur le bouton Appliquer pour que les modifications prennent effet.

  • Si vous modifiez les attributs de hauteur, de largeur et de mise à l'échelle, les valeurs actuelles des attributs de hauteur et de largeur ont priorité sur l'attribut de mise à l'échelle.

  • Si vous spécifiez uniquement l'attribut de mise à l'échelle, la hauteur et la largeur de l'image sont proportionnellement ajustées. De plus, les valeurs des attributs de hauteur et de largeur sont mises à jour en fonction du facteur de mise à l'échelle.

Tenez compte des points suivants lors de la modification des attributs de taille d'image dans la boîte de dialogue Attributs :

  • Si vous spécifiez une valeur dans l'attribut de hauteur ou de largeur et que vous déplacez le focus sur un autre attribut, l'image est immédiatement redimensionnée.

  • Pour mettre à l'échelle une image, vous devez supprimer toute valeur présente dans les attributs de hauteur et de largeur, puis spécifier une valeur dans l'attribut de mise à l'échelle.

  • Si une valeur est présente dans l'attribut de hauteur ou de largeur, et que vous modifiez l'attribut de mise à l'échelle, l'image ne sera pas mise à l'échelle. Les valeurs présentes pour les attributs hauteur et largeur sont prioritaires sur la valeur spécifiée pour l'attribut mise à l'échelle.

Dessin d’objets

Découvrez comment dessiner divers objets dans FrameMaker et apprenez en plus sur les caractéristiques de dessin.

Lorsque vous dessinez un objet, le pointeur prend la forme d’une croix Croix. Une fois le dessin terminé, le pointeur reprend la forme d’une flèche Flèche, ce qui permet de sélectionner des objets, ou se transforme en I I, ce qui permet de sélectionner ou de saisir du texte. Pour dessiner un autre objet, il suffit généralement de cliquer à nouveau sur un outil de dessin.

Lorsque vous dessinez directement un objet sur une page, il ne se déplace pas avec le texte, même si le texte entoure l’objet. Pour que l’objet soit « ancré » au texte l’entourant (c’est-à-dire qu’il se déplace lorsque vous modifiez le texte), vous pouvez dessiner l’objet dans un cadre ancré ou le dessiner sur une page, puis le déplacer dans un cadre ancré.

Lorsque vous dessinez un objet, il utilise les caractéristiques de dessin sélectionnées dans le conteneur Outils. L’objet est également sélectionné, ce qui facilite la modification de ses caractéristiques.

Dessin d’une ligne droite

  1. Cliquez sur l’outil Ligne.

  2. Déterminez les extrémités de la ligne en cliquant dessus. Vous pouvez également faire glisser le pointeur depuis le début vers la fin de la ligne. Pour dessiner une ligne horizontale, verticale ou formant un angle de 45 degrés, cliquez ou faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Conseil : Pour dessiner plusieurs lignes contiguës, utilisez l’outil Ligne brisée afin de dessiner des lignes connectées sous la forme d’un seul objet. Vous pouvez également utiliser l’outil Ligne pour dessiner les lignes, puis la fonction Gravité pour vous assurer qu’elles se touchent les unes les autres.

Dessin d’une ligne brisée ou d’un polygone

  1. Cliquez sur l’outil Ligne brisée ou Polygone.

  2. Cliquez tour à tour sur chaque sommet. Pour dessiner un segment horizontal, vertical ou formant un angle de 45 degrés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

  3. Cliquez deux fois sur le dernier sommet.

Cliquez sur chaque sommet, puis cliquez deux fois pour terminer l’opération.
Dessin d’une polyligne ou d’un polygone

Dessin d’un arc

  1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante dans l’outil de lien et sélectionnez l’outil Arc.

  2. Placez le pointeur au point de départ de l’arc, puis faites-le glisser selon le tracé voulu. Pour dessiner un arc de cercle, faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Faites glisser le pointeur, puis relâchez le bouton de la souris.
Dessin d’un arc

Si l’arc n’a pas la forme souhaitée (par exemple, s’il est concave au lieu d’être convexe), ne relâchez pas le bouton de la souris. Faites revenir la croix au point de départ, puis redessinez l’arc en faisant glisser le pointeur selon le tracé voulu.

Au départ, l’arc a un angle de 90 degrés.

Dessin d’une courbe à main levée

  1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante dans l’outil de polygone et sélectionnez l’outil Courbe à main levée.

  2. Placez le pointeur au point de départ de la courbe, puis faites-le glisser selon le tracé voulu. La grille magnétique n’est prise en compte que pour le premier point d’une courbe à main levée, par conséquent, vous pouvez choisir de la désactiver lorsque vous dessinez la courbe.

Faites glisser le pointeur, puis relâchez le bouton de la souris.
Dessin d’une courbe à main levée

Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, FrameMaker trace une courbe suivant le tracé indiqué et affiche des poignées de transformation et des points de contrôle, ce qui permet de modifier la courbe.

Conseil : Pour un contrôle plus précis de la forme d’une courbe à main levée, créez une courbe en dessinant des lignes brisées ou des polygones, puis lissez-les.

Dessin d’un rectangle, d’un rectangle arrondi ou d’un ovale

  1. Cliquez sur l’outil Rectangle ou sélectionnez l’outil Ovale ou l’outil Rectangle arrondi dans la liste déroulante.

  2. Faites glisser le pointeur en diagonale sur la zone dans laquelle vous souhaitez afficher l’objet. Pour dessiner un carré ou un cercle, faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj enfoncée.

Faites glisser le pointeur, puis relâchez le bouton de la souris.
Dessin d’un rectangle, d’un rectangle arrondi ou d’un ovale

Conseil : Pour dessiner une bordure autour d’un graphique, dessinez autour du graphique un rectangle dont le motif de remplissage est défini sur Aucun.

Dessin d’un polygone régulier

  1. Dessinez un cercle ou un carré légèrement plus grand que le polygone à créer. Si vous dessinez un rectangle ou un ovale, le polygone que vous créerez ne sera pas régulier.

  2. Sélectionnez l’objet et choisissez Graphiques > Transformer > Nombre côtés.

  3. Spécifiez le nombre de côtés et l’angle de départ du polygone, puis cliquez sur Définir.

Objet d’origine et polygone régulier, avec nombre de côtés = 3 et angle de départ = 45°.
Dessin d’un polygone régulier

Dessin de plusieurs objets du même type sans cliquer à chaque fois sur l’outil

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Pour tous les objets (à l’exception des lignes de texte), cliquez sur l’outil tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour désactiver l’outil, cliquez sur un autre outil de dessin ou sur un outil de sélection dans le conteneur Outils.

  • Pour les lignes de texte, appuyez sur la touche Entrée à la fin d’une ligne de texte et continuez la saisie.

Sélection d’objets

Découvrez comment sélectionner un ou plusieurs objets à l’aide de l'outil de sélection et comment désélectionner un objet dans FrameMaker.

Vous pouvez sélectionner des objets qui se trouvent sur la même page ou dans le même cadre graphique. Lorsque vous sélectionnez un cadre graphique, tout objet sélectionné est désélectionné, le cas échéant. Lorsqu’un objet est sélectionné, des poignées s’affichent autour de celui-ci.

Outil de Sélection intelligente

Permet de placer un point d’insertion ou de sélectionner du texte lorsque le pointeur se trouve sur du texte et de sélectionner des objets lorsque le pointeur se trouve sur un objet. Lorsque l’outil de Sélection intelligente est actif, le pointeur prend la forme d’un I I s'il se trouve sur du texte, ou d'une flèche creuse Flèche s'il se trouve sur des objets. D’une manière générale, travaillez avec l’outil de sélection intelligent.

Outil de sélection d’objet

Utilisez l'outil de sélection d’objet pour travailler avec des lignes de texte et des zones de texte comme s’il s’agissait d’objets (pour déplacer ou redimensionner une zone de texte, par exemple). Si vous cliquez sur du texte lorsque l’outil de sélection d’objet est actif, vous sélectionnez la ligne ou la zone de texte en tant qu’objet au lieu de placer un point d’insertion dans le texte.

Remarque : Une fois l’objet dessiné, FrameMaker revient à l’outil de sélection intelligent. Pour conserver l’outil de sélection d’objet actif après avoir dessiné un objet, cliquez sur l’outil dans le panneau Conteneur Outils.

Sélection d’un ou de plusieurs objets

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Pour sélectionner un objet, cliquez dessus. S’il est transparent (son motif de remplissage est défini sur Aucun), cliquez sur sa bordure. Si vous cliquez sur des objets superposés, FrameMaker sélectionne l’objet au premier plan.

  • Pour sélectionner plusieurs objets, pointez à l’extérieur des objets, puis faites glisser le pointeur en diagonale pour dessiner une bordure de sélection autour d’eux. Tous les objets à sélectionner doivent se trouver entièrement dans la bordure de sélection.

    Faites glisser le pointeur pour sélectionner plusieurs objets.
    Sélection d’un ou de plusieurs objets

    Remarque : Si, au lieu de dessiner une bordure de sélection, vous déplacez l’objet car le pointeur était positionné sur celui-ci, choisissez immédiatement Edition > Annuler. Faites ensuite glisser le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour dessiner une bordure de sélection.
  • Pour sélectionner tous les objets contenus dans un cadre graphique, sélectionnez le cadre ou l’un des objets qui s’y trouvent, puis choisissez Edition > Sélect. cadre.

  • Pour sélectionner tous les objets sur une page, cliquez en dehors de tout objet et du texte de la page, puis choisissez Edition > Sélect. page.

Désélection d’objets

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Pour désélectionner un objet, cliquez en dehors de celui-ci.

  • Pour désélectionner un objet parmi plusieurs objets sélectionnés, cliquez sur l’objet (et non sur une de ses poignées) tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl et cliquer sur l’objet.

  • Pour désélectionner tous les objets sélectionnés, faites glisser la page à l’écart des objets.

  • Pour désélectionner plusieurs objets dans une même zone, placez le pointeur en dehors de tous les objets, puis faites-le glisser en diagonale tout en maintenant la touche Maj enfoncée afin de dessiner une bordure de sélection autour des objets. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les objets englobés par la bordure de sélection sont désélectionnés. Si un objet présent dans la bordure de sélection n’était pas sélectionné lorsque vous avez commencé à faire glisser le pointeur, il le devient.

Application et modification des caractéristiques de dessin

Découvrez comment appliquer et modifier les caractéristiques de dessin, et comment utiliser des modèles, des styles de lignes et de flèches dans FrameMaker.

Les caractéristiques de dessin d’un objet incluent son motif de remplissage, le motif et l’épaisseur de son trait, les extrémités de ses lignes, sa couleur ainsi que le style de ses lignes (en pointillés ou continu). Ces caractéristiques peuvent être modifiées à l’aide des menus déroulants du conteneur Outils.

Vous pouvez modifier les caractéristiques de dessin d’un objet avant de le dessiner ou sélectionner un objet déjà dessiné pour modifier ses caractéristiques. Dès que vous modifiez une caractéristique, elle devient la caractéristique en cours : elle sera appliquée à tout nouvel objet dessiné. Par exemple, si vous choisissez une épaisseur de trait de 1 point, cette caractéristique sera appliquée à tous les nouveaux objets dessinés jusqu’à ce que vous définissiez une autre épaisseur de trait ou que vous quittiez FrameMaker.

Vous pouvez rendre des objets similaires en appliquant les caractéristiques d’un objet à un autre.

Vous pouvez également modifier les couleurs dans le menu déroulant Couleur et personnaliser les choix ci-dessous qui s’affichent dans le conteneur Outils :

  • Valeurs attribuées aux épaisseurs de trait qui s’affichent dans le menu déroulant Epaisseurs de trait

  • Style d’extrémité de ligne qui détermine l’aspect de toute extrémité de ligne non munie d’une flèche

  • Motif utilisé par FrameMaker lorsque vous choisissez le style de ligne en pointillés dans le menu déroulant Styles de lignes (le motif affiché dans le menu déroulant ne change pas, mais FrameMaker utilise le nouveau motif).

Les nouveaux paramètres d’épaisseur de ligne restent inchangés jusqu’à ce que vous les modifiiez. Les autres nouveaux paramètres sont conservés jusqu’à ce que vous les modifiiez ou que vous quittiez FrameMaker.

Aucune des modifications décrites dans cette section n’est automatiquement appliquée aux objets existants. Cependant, vous pouvez appliquer les nouveaux paramètres aux nouveaux objets et aux objets existants.

Remarque : les lignes brisées et lignes en pointillés peuvent apparaître continues à l’écran et à l’impression si elles sont particulièrement épaisses et si elles présentent des angles aigus ou des extrémités arrondies ou saillantes. Pour que ces lignes s’impriment correctement, attribuez la valeur Simple aux options d’extrémités de ligne, diminuez l’épaisseur ou redessinez l’objet à l’aide de lignes distinctes.

Application d’un motif de remplissage ou de trait à un objet sélectionné

Choisissez le motif dans le menu déroulant Motif de remplissage Menu déroulant Motif de remplissage ou dans le menu déroulant Motif de trait Menu déroulant Motif de trait. Vous pouvez appliquer un fond à tous les objets à l’exception des lignes, des lignes de texte et des équations.


Application d’un motif de remplissage ou de trait à un objet sélectionné

A. Motif de trait B. Motif de remplissage

Les huit motifs de trait et de remplissage gris possèdent les pourcentages suivants : 100, 90, 70, 50, 30, 10, 3 et 0 (aucune encre, généralement blanc).

Conseil : Pour rendre un objet transparent (afin de voir les objets qui se trouvent derrière), choisissez Aucun comme motif de remplissage. Si vous ne voulez pas que votre objet ait une bordure, choisissez Aucun comme motif de trait. Pour voir la bordure d’un objet dont le motif de remplissage et le motif de trait sont tous deux définis sur Aucun, choisissez Affichage > Bordures.

Choix de l’épaisseur d’un trait ou de la bordure d’un objet

Choix d’une épaisseur dans le menu déroulant Définir épaisseurs de trait Définition du menu déroulant Largeurs de ligne. Vous pouvez modifier l’épaisseur de trait de tout objet à l’exception des lignes de texte.

Modification des extrémités d’un arc, d’une ligne, d’une ligne brisée ou d’une courbe à main levée

Choix de l’extrémité de ligne dans le menu déroulant Définir les extrémités de ligne Menu contextuel Définir le style de fin de ligne. Vous pouvez ne pas utiliser de flèche ou en placer une au début, à la fin ou aux deux extrémités.

Définition du style d’une ligne ou des bordures d’un objet en continu ou en pointillés

Choix d’un style continu ou en pointillés dans le menu déroulant Définir le motif de ligne en pointillés Menu contextuel Définir le motif de ligne en pointillés.

Consultation des caractéristiques de dessin d’un objet ou application de ces caractéristiques à d’autres objets

  1. Sélectionnez l’objet dont vous voulez examiner ou copier les caractéristiques.

  2. Choisissez Graphiques > Choisir caract. objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Les caractéristiques de l’objet sélectionné deviennent alors les caractéristiques en cours dans le conteneur Outils. Elles sont appliquées à tout nouvel objet que vous dessinez.

  3. Pour appliquer les caractéristiques à des objets existants, sélectionnez les objets à modifier. Dans le conteneur Outils, cliquez sur les caractéristiques de dessin en cours à appliquer aux objets sélectionnés.

Modification des paramètres d’épaisseur de trait

  1. Dans le menu déroulant Définir les épaisseurs de trait du conteneur Outils.

  2. Procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour modifier les épaisseurs de trait, faites glisser le curseur.

    • Pour modifier les épaisseurs de trait, cliquez sur le bouton Définir, puis entrez les nouvelles valeurs. Vous pouvez entrer les valeurs dans l’ordre de votre choix. Lorsque vous cliquez sur Définir, les épaisseurs de trait sont triées par ordre croissant. Les épaisseurs affichées dans le menu déroulant ne sont pas modifiées.

    • Pour revenir aux épaisseurs disponibles au démarrage de FrameMaker, cliquez sur Rétablir défaut.

Modification du style d’extrémité des lignes

  1. Sélectionnez Définir dans le menu déroulant Définir les extrémités de ligne du conteneur Outils.

  2. Sélectionnez un style d’extrémité de ligne et cliquez sur Définir.

    Le Style d’extrémité définit le style de fin de ligne, comme indiqué dans l’illustration suivante :


Modification du style d’extrémité des lignes

A. Simple B. Arrondie C. Saillante

Modification du style de ligne en pointillés

  1. Sélectionnez Définir dans le menu déroulant Définir le motif de ligne en pointillés du conteneur Outils.

  2. Cliquez sur l’un des motifs, puis sur Définir.

Vous pouvez également créer des motifs de ligne en pointillés personnalisés.

Conseil : Pour créer une ligne en pointillés formée de points, utilisez un motif de ligne en pointillés formée de tirets très courts et à extrémités arrondies.

Modification du style de flèche

Vous avez le choix entre plusieurs styles de flèches prédéfinis. Ces styles sont déterminés par leur angle de base, leur angle de pointe et leur longueur.


Modification du style de flèche

A. Angle de la base B. Angle du sommet C. Longueur

Aucune des modifications décrites dans cette section n’est automatiquement appliquée aux objets existants. Cependant, vous pouvez appliquer le nouveau style de flèche aux objets nouveaux et existants.

  1. Sélectionnez Définir dans le menu déroulant Définir les extrémités de ligne du conteneur Outils.

  2. Procédez de l’une des façons suivantes :

    • Cliquez sur un style de flèche prédéfini, puis sur Définir.

    • Choisissez un angle de base, un angle de pointe, une longueur et un style personnalisés, puis cliquez sur Définir. Les valeurs suivantes sont disponibles pour les options de personnalisation.

      Option

      Valeurs

      Angle de base

      Entre 10 et 175 degrés (et au moins 5 degrés de plus que l’angle de pointe)

      Angle de pointe

      Entre 5 et 85 degrés

      Longueur

      Entre 0 et 255 points

      Style

      Pleine Style de flèche pleine

      Creuse Style de flèche creuse

      Saillante Style de flèche saillante

    FrameMaker ignore le paramètre d’angle de base si vous choisissez le style Saillante. La longueur spécifiée s’applique à tous les objets ayant une épaisseur de 1 point. Si vous utilisez une épaisseur de ligne supérieure, la pointe de flèche est plus longue.

    Le tableau suivant présente des exemples de flèches personnalisées et leurs paramètres.

    Flèche

    Angle de base

    Angle de pointe

    Longueur

    Exemple de flèche personnalisée avec un angle de base de 70 degrés, un angle de pointe de 30 degrés, et une longueur de 10 points

    70 degrés

    30 degrés

    10 points

    Exemple de flèche personnalisée avec un angle de base de 80 degrés, un angle de pointe de 30 degrés, et une longueur de 10 points

    80 degrés

    30 degrés

    10 points

    Exemple de flèche personnalisée avec un angle de base de 70 degrés, un angle de pointe de 15 degrés, et une longueur de 10 points

    70 degrés

    15 degrés

    10 points

    Exemple de flèche personnalisée avec un angle de base de 70 degrés, un angle de pointe de 30 degrés, et une longueur de 5 points

    70 degrés

    30 degrés

    5 points

    Exemple de flèche personnalisée avec un angle de base de 120 degrés, un angle de pointe de 30 degrés, et une longueur de 5 points

    120 degrés

    30 degrés

    5 points

Ajout de texte aux graphiques

Découvrez comment ajouter du texte avec des graphiques dans FrameMaker, utiliser des zones de texte et des titres, et habiller des graphiques avec du texte.

Vous pouvez ajouter plusieurs lignes de texte isolées ou plusieurs zones de texte à un graphique.


Ajout de texte aux graphiques

A. Ligne de texte B. Zone de texte

Une ligne de texte est une ligne de texte unique indépendante du reste du texte. La longueur des lignes de texte varie au fur et à mesure que vous les modifiez, mais elles ne passent pas automatiquement à la ligne suivante. En général, les lignes de texte sont utilisées pour des légendes d’une seule ligne ou pour du texte que vous voulez redimensionner de la même manière que n’importe quel autre objet.

Vous pouvez attribuer des formats de caractères et une langue de vérification orthographique à des lignes de texte. Cependant, ces lignes ne peuvent pas posséder de formats de paragraphes ni contenir des cadres ancrés, des marqueurs, des variables, des références croisées ou du texte conditionnel.

A la différence d’une ligne de texte, une zone de texte peut contenir plusieurs lignes de texte. Les zones de texte sont utilisées pour les légendes multilignes, les paragraphes de texte et tout autre texte auquel vous souhaitez appliquer un retour à la ligne automatique. Si un graphique chevauche un texte dans une zone de texte, vous pouvez habiller les graphiques avec le texte.

Conseil : Lorsque vous redimensionnez une zone de texte créée à l’aide de l’outil Zone de texte, la taille de la police ne change pas. En revanche, lorsque vous redimensionnez une ligne de texte créée avec l’outil Ligne de texte, la hauteur et la largeur de la police changent en conséquence.

Ajout d’une ligne de texte à un graphique

  1. Sélectionnez Ligne de texte dans le menu déroulant Placer une zone de texte du conteneur Outils.

    Le pointeur se change en I croiséI lorsque vous le déplacez dans la fenêtre du document. La petite ligne horizontale qui traverse le pointeur indique la position de base de la ligne de texte.

  2. Cliquez sur le document pour placer un point d’insertion, puis entrez le texte. FrameMaker utilise le dernier format de caractère saisi ou sélectionné dans le document.

La ligne de texte est alignée à gauche sur son point d’alignement (à l’endroit auquel vous avez cliqué).

  • Pour créer plusieurs lignes de texte, appuyez sur la touche Entrée à la fin d’une ligne de texte pour en créer une nouvelle. Vous pouvez ensuite sélectionner les lignes de texte indépendamment et les déplacer, si nécessaire.

    Conseil : Pour modifier le format des caractères d’une ligne de texte, utilisez les commandes de police du menu Format ou de la fenêtre Configuration de caractères. Pour modifier la police de plusieurs lignes de texte simultanément, sélectionnez les lignes comme des objets et modifiez leur format.

La direction du texte (LTR ou RTL) dans une ligne de texte est héritée du document. Vous pouvez cependant choisir de changer la direction de la ligne de texte dans un document. Pour modifier la direction du texte dans une ligne de texte :

  1. Procédez de l’une des façons suivantes :

    Graphiques > Caractéristiques de l’objet > Ligne de texte.

    Graphiques > Configuration de style d'objet > Ligne de texte.

  2. Dans la liste déroulante Direction, changez la direction de la ligne de texte.

Ajout d’une zone de texte

  1. Sélectionnez Bloc de texte dans le menu déroulant Placer une zone de textedu conteneur Outils.

  2. Faites glisser le pointeur en diagonale vers l’endroit auquel vous souhaitez ajouter la zone de texte.

  3. Dans la boîte de dialogue Créer nouvelle zone de texte, spécifiez le nombre de colonnes et la gouttière qui les sépare, puis cliquez sur Définir.

  4. Cliquez deux fois sur la zone de texte pour y placer un point d’insertion, puis entrez le texte.

Rectification d’une zone de texte dont le texte déborde

Si le texte saisi déborde de la zone de texte, le point d’insertion se déplace sous la bordure inférieure de la zone de texte et le texte ne s’affiche pas. La bordure inférieure de la zone de texte s’affiche sous la forme d’une ligne pleine si les bordures sont visibles.

Débordement de zone de texte
Résolution du débordement de zone de texte

Vous pouvez soit agrandir la zone afin qu’elle contienne le texte, soit connecter l’enchaînement de la zone de texte à une autre (voir Déconnexion de zones de texte). Vous pouvez également diminuer la taille de la police du texte.

  1. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la zone de texte.

  2. Faites glisser une poignée pour agrandir le cadre.

Création de texte inversé dans une zone de texte

Vous pouvez mettre un texte en évidence en l’inversant, c’est-à-dire en faisant en sorte qu’il s’affiche en couleur claire sur un fond sombre. Le texte inversé peut se trouver dans une zone de texte ou une ligne de texte.

  1. Définissez la couleur et le motif de remplissage de la zone de texte.

  2. Choisissez Aucun comme motif de trait de la zone.

  3. Modification de la couleur du texte à l’aide de la fenêtre Configuration de caractères ou Configuration de paragraphes.

  4. Si nécessaire, modifiez les retraits et l’alignement du texte à l’aide de la fenêtre Configuration de paragraphes.

Création d’une ligne de texte inversé sur un objet

  1. Dessinez un objet qui servira d’arrière-plan pour le texte. En général, il est préférable d’utiliser un motif de remplissage presque noir pour l’objet.

  2. A l’extérieur de l’objet en arrière-plan, ajoutez une ligne de texte et entrez son texte.

  3. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la ligne de texte.

  4. Déplacez la ligne de texte afin qu’elle se fonde dans l’objet en arrière-plan.

    Dessinez l’objet et la ligne de texte, puis déplacez partiellement la ligne.
    Déplacement de la ligne de texte afin qu’elle se fonde dans l’objet en arrière-plan

  5. Choisissez une couleur claire dans le menu déroulant Couleur du conteneur Outils. Le texte apparaît partiellement détouré sur l’objet en arrière-plan.

    Si vous souhaitez modifier les caractéristiques d’habillage du graphique, choisissez Graphiques > Organiser > Devant. Si le résultat n’est toujours pas satisfaisant, assurez-vous que la couleur de la ligne de texte s’affiche pour le détour dans la vue de couleur courante du document.

  6. Déplacez la ligne de texte pour que toutes les lettres apparaissent détourées sur l’objet d’arrière-plan.

Choisissez une couleur claire, puis déplacez entièrement la ligne de texte.
Déplacement de la ligne de texte pour que toutes les lettres apparaissent détourées sur l’objet d’arrière-plan

Ajout d’un titre à une illustration

Vous pouvez inclure une ligne de texte ou une zone de texte dans un graphique en tant que titre. Vous pouvez également utiliser un paragraphe au-dessus ou au-dessous d’un cadre ancré comme titre de graphique. Cependant, il peut vous sembler plus simple d’utiliser les commandes du menu Tableau.

Tableau à cellule unique avec titre en dessous
Ajout d’un tableau à cellule unique avec titre en dessous

Vous pouvez aussi utiliser des tableaux à cellules multiples pour obtenir divers effets avec des graphiques et du texte. Dans l’exemple suivant, le tableau comporte deux cellules. La première contient plusieurs paragraphes numérotés automatiquement et la seconde l’illustration.

Tableau d’une ligne contenant deux cellules
Ajout d’un tableau d'une ligne contenant deux cellules

Cette section décrit la procédure recommandée pour définir les formats de paragraphes, les formats de tableaux et les cadres ancrés dont vous aurez besoin pour utiliser des tableaux à cellule unique et leur titre pour des illustrations et leurs légendes.

  1. Utilisez la commande Tableau > Insérer tableau pour créer un tableau comportant une seule cellule suffisamment large pour contenir l’illustration.

  2. Utilisez la commande Tableau > Configuration de tableaux pour spécifier l'emplacement du titre (voir Ajout ou suppression d’un titre de tableau).

  3. Entrez le texte du titre.

  4. Formatez le titre du tableau.

  5. Enregistrez le format du titre du tableau dans le Catalogue de paragraphes (voir Création d’un format de paragraphe).

  6. Modifiez le format de paragraphe de la cellule pour désactiver l’interligne fixe, afin que la taille d’un cadre ancré puisse modifier l’interligne du paragraphe.

    test

  7. Créez un cadre ancré dans la cellule en l’ancrant au point d’insertion (voir Création de cadres ancrés). Si nécessaire, la cellule peut s’agrandir verticalement pour s’adapter à la taille du cadre.

  8. Placez le graphique dans le cadre ancré et redimensionnez le cadre.

  9. Si le cadre est plus large que la cellule, modifiez la largeur de la colonne. Vous pouvez soit sélectionner la cellule du tableau et modifier sa largeur en faisant glisser une de ses poignées, soit utiliser la commande Tableau > Redimensionner colonnes (voir Lignes et colonnes d'un tableau).

  10. Enregistrez le format du tableau dans le Catalogue de tableaux (voir Création, modification et suppression de formats de tableaux).

  11. La prochaine fois que vous devrez ajouter un tableau pour une illustration et son titre, utilisez la commande Tableau > Insérer un tableau ou copiez et collez le tableau.

Habillage de graphiques avec du texte

Vous pouvez faire en sorte que le texte d’une zone de texte habille un graphique qui chevauche le texte. Toutefois, cela n’est pas possible pour une ligne de texte ou une équation. Si un graphique est directement placé sur une page ou dans un cadre non ancré, le texte peut suivre le contour du graphique ou s’aligner verticalement autour d’un cadre imaginaire entourant le graphique.

Habillage suivant le contour et habillage suivant le cadre
Habillage suivant le contour et habillage suivant le cadre

Vous pouvez également habiller de texte des cadres ancrés (pour placer un petit graphique ou une lettrine au début d’un paragraphe, par exemple).

Lorsque le texte d’une zone de texte habille un graphique, FrameMaker ne justifie pas ce texte verticalement.

  1. Dessinez ou placez le graphique sur une page. Si vous le placez sur une maquette, il s’affiche comme un graphique d’arrière-plan sur toutes les pages courantes associées. Vous pouvez alors faire en sorte que le texte sur ces pages courantes habille le graphique.

    Cliquez dans la marge de la page avant d’importer ou de coller le graphique. Sinon, le document contient un point d’insertion et, par conséquent, le graphique se place dans un cadre ancré.

  2. Sélectionnez le graphique. S’il est composé de plusieurs objets, sélectionnez tous les objets.

  3. Si vous souhaitez habiller de texte un graphique importé, assurez-vous qu’il se trouve derrière la zone de texte. Pour ce faire, sélectionnez le graphique et choisissez Graphiques > Organiser > Derrière.

  4. Si vous souhaitez modifier les caractéristiques d’habillage du graphique, choisissez Graphiques > Caractéristiques d'habillage, et procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour que le texte habille le graphique, cliquez sur un style d’habillage et définissez une gouttière.

    • Pour empêcher que le texte n’habille le graphique, cliquez sur Ne pas habiller.

    Remarque : Si le paramètre Style a pour valeur Tel que lorsque vous affichez la boîte de dialogue Caractéristiques d’habillage, vous avez sélectionné plusieurs graphiques qui ont des caractéristiques d’habillage différentes.
  5. Cliquez sur Définir-

Conseil : Si les paramètres ne produisent pas exactement les résultats escomptés, ajoutez un objet (avec des motifs de trait et de remplissage définis sur Aucun) près du graphique pour créer le contour autour duquel placer le texte.

Copie d’objets et modification de leur disposition

Découvrez comment copier et organiser des objets dans FrameMaker, modifier l’ordre de superposition, utiliser la gravité, la grille et la distribution d’objets.

Coupage, copie et collage d’un objet à l’aide du Presse-papiers

  1. Sélectionnez l’objet et choisissez Edition > Couper, ou Edition > Copier.

  2. Procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour coller l’objet sur une page, cliquez dans la marge de la page.

    • Pour coller l’objet dans un cadre graphique, cliquez sur la bordure du cadre pour sélectionner le cadre.

    • Pour coller l’objet dans le texte, cliquez à l’endroit auquel vous voulez coller l’objet.

  3. Sélectionnez Editon > Coller. Si vous collez l’objet dans un cadre graphique ou sur une page de la même taille que celle qui contient l’objet copié ou coupé, FrameMaker place l’objet au même endroit relatif. Sinon, FrameMaker centre l’objet.

Si vous collez un objet dans un texte, FrameMaker crée un cadre ancré pour y placer l’objet et centre ce dernier dans le cadre. Un symbole d’ancrage Symbole d'ancrage apparaît au niveau du point d’insertion lorsque l’affichage des symboles de texte est activé.

Copie d’un objet par glissement

  1. Sélectionnez l’objet.

  2. Placez le pointeur sur l’objet (pas sur une poignée) et faites glisser la copie de l’objet tout en maintenant la touche Alt enfoncée ou cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris et faites-le glisser, puis choisissez Copier ici dans le menu. Pour restreindre le déplacement de la copie à une direction horizontale ou verticale, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser le pointeur.

Suppression d’un objet

Sélectionnez l’objet et appuyez sur la touche Suppr.

Déplacement d’un objet

  1. Sélectionnez l’objet.

  2. Procédez de l’une des façons suivantes :

    • Faites glisser l’objet dans la direction souhaitée.

    • Pour déplacer l’objet horizontalement ou verticalement, faites-le glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

    • Pour déplacer un objet dans un cadre graphique, faites-le glisser jusqu’à ce que le pointeur se trouve dans le cadre.

    • Pour déplacer un objet en dehors d’un cadre graphique, faites-le glisser jusqu’à ce que le pointeur se trouve en dehors du cadre. Lorsque vous faites glisser l’objet, la bordure du cadre peut temporairement rogner l’objet.

      Lorsque vous faites glisser l’objet, la barre d’état affiche la distance entre l’angle supérieur gauche de l’objet et l’angle supérieur gauche de la page (ou du cadre, si l’objet se trouve dans un cadre graphique). Si les règles sont visibles, leurs lignes indiquent la position de l’objet. Si la grille magnétique est active, les objets s’accrochent à la grille invisible lorsque vous les faites glisser.

      Conseil : Si le contenu de votre écran n’est pas mis à jour correctement lors du déplacement d’un objet, appuyez sur les touches Ctrl+l (l minuscule) pour l’actualiser.
    • Pour déplacer un objet par petits incréments, appuyez sur une touche fléchée en maintenant la touche Alt enfoncée pour un déplacement de 1 point ou en maintenant les touches Alt+Maj enfoncées pour un déplacement de 6 points. N’utilisez pas les touches fléchées du pavé numérique.

      Les distances précédentes sont basées sur un paramètre de zoom de 100 %. La distance de déplacement réelle dépend du paramètre de zoom courant (plus celui-ci est élevé, plus la précision est grande). Ainsi, à un niveau de zoom de 200 %, la distance est divisée par deux. Avec un zoom de 50 %, la distance est doublée.

    • Pour spécifier la position exacte d’un objet, sélectionnez l’objet, choisissez Graphiques > Propriétés de l’objet, faites l’un des éléments suivants et appliquez les modifications :

      • Pour tous les objets à l’exception des lignes de texte et des équations, spécifiez le décalage à partir des bords supérieur et gauche de la page ou du cadre graphique dans la zone Décalage à partir de.

        A. Décalage à partir de la gauche B. Décalage à partir du haut
        Spécification du décalage à partir des bords supérieur et gauche de la page ou du cadre graphique dans la zone Décalage à partir de

      • Pour les lignes de texte et les équations, indiquez le décalage dans la zone Décalage du point d’align. à partir de.

        Ligne de texte alignée à gauche
        Spécification du décalage dans la zone Décalage du point d’align. à partir de.

        A. Décalage à partir de la gauche B. Décalage à partir du haut

Modification de l’ordre de superposition des objets

Lorsque vous dessinez ou collez un objet, FrameMaker le place devant tous les autres objets de la page ou du cadre graphique. Vous pouvez contrôler le chevauchement des objets en les plaçant devant ou derrière d’autres objets.

Cercle au premier plan et cercle à l’arrière-plan
Contrôle du chevauchement des objets en les plaçant devant ou derrière d’autres objets

  • Sélectionnez l’un des objets et procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour placer un objet derrière d’autres objets, choisissez Graphiques > Organiser > Devant.

    • Pour placer un objet derrière d’autres objets, choisissez Graphiques > Organiser > Derrière.

    Conseil : Pour créer une ombre portée, superposez deux objets et décalez-les légèrement.

Alignement d’objets à l’aide de la gravité et des grilles

Vous pouvez aligner des objets les uns par rapport aux autres (à l’exception des cadres graphiques) le long d’une ligne horizontale (en spécifiant l’alignement en haut ou en bas) ou le long d’une ligne verticale (en spécifiant l’alignement à gauche ou à droite).

  1. Sélectionnez les objets et choisissez Graphiques > Organiser > Aligner. Pour aligner un seul objet dans un cadre graphique ou sur une page (le long du bord gauche d’un cadre graphique par exemple), ne sélectionnez que l’objet à aligner.

  2. Choisissez l’alignement souhaité et cliquez sur Aligner. Pour aligner des objets dans une seule direction, définissez l’autre direction sur Tel que.

FrameMaker aligne les objets (le long de leur tracé) sur dernier objet sélectionné. Par exemple, l’option En haut aligne les objets sélectionnés sur le dernier objet sélectionné, qui ne correspond pas forcément à l’objet le plus haut dans le cadre ancré.

Si vous avez sélectionné des objets en faisant glisser une bordure de sélection, FrameMaker aligne les objets sur l’objet au premier plan.

La gravité des objets agit sur leurs axes et leurs angles. Elle agit également sur le centre des rectangles et des ovales. Certains points d’un objet exercent une attraction plus forte que d’autres. Par exemple, les angles d’un triangle attirent le pointeur plus que ses côtés.

Si la commande Gravité est activée, un objet attire le pointeur lorsque vous dessinez, redimensionnez ou transformez un objet voisin. La gravité n’a aucun effet lorsque vous déplacez des objets.

La gravité couvre la même distance à l’écran quel que soit le paramètre de zoom. Lorsque vous effectuez un zoom avant, les objets et l’espacement semblent plus grands, ce qui permet de faire glisser une poignée ou de dessiner plus précisément sans pour autant attirer le pointeur.

Alignement d’objets à l’aide de la gravité

Il est plus facile de connecter des objets lorsque vous utilisez la fonction Gravité. Si les options Gravité et Magnétisme sont sélectionnées dans le menu Graphiques, c’est l’option Gravité qui prévaut.

  1. Si l’option Gravité n’est pas activée, choisissez Graphiques > Organiser > Gravité.

  2. Faites glisser la poignée d’un objet ou dessinez un objet à proximité de celui auquel vous voulez le connecter. Lorsque vous faites glisser la poignée, elle avance par incréments pour connecter les deux objets.

La gravité assure un alignement parfait.
Alignement d’objets à l’aide de la gravité

Alignement d’objets sur une grille

La grille visible s’affiche à l’écran sous la forme de lignes horizontales et verticales, mais elle n’apparaît pas sur la page imprimée. Un cadre graphique contient sa propre grille visible, qui commence dans l’angle supérieur gauche du cadre.

La grille magnétique invisible attire les objets. Lorsque vous dessinez, faites pivoter, redimensionnez ou faites glisser des objets (et lorsque vous faites glisser les symboles de retrait et de taquet de tabulation de la règle), ils s’accrochent à la grille invisible.

Remarque : Si les options Magnétisme et Gravité sont sélectionnées dans le menu Graphiques, c’est l’option Gravité qui prévaut.
  • Pour afficher ou masquer la grille, choisissez Affichage > Grille. Si la grille ne s’affiche pas dans une zone de texte, choisissez le motif de remplissage Aucun.

  • Pour activer ou désactiver la grille magnétique, choisissez Graphiques > Organiser > Magnétisme.

  • Pour modifier l’espacement de la grille, choisissez Affichage > Options, effectuez l’une des opérations suivantes, puis cliquez sur Définir :

    • Pour définir l’espace entre les lignes dans la grille visible, choisissez l’espacement dans le menu déroulant Grilles.

    • Pour définir l’intervalle de la grille magnétique, entrez une valeur dans la zone de texte Espacement de la grille.

    • Pour définir l’intervalle magnétique pour la rotation des objets, entrez le nombre de degrés dans la zone de texte Rotation.

Conseil : Si vous souhaitez utiliser les grilles simultanément, il est conseillé de définir l’espacement de la grille visible sur un multiple de l’intervalle de la grille magnétique. Par exemple, si l’espacement de la grille magnétique est de 0,125 pouce, vous pouvez définir l’espacement de la grille visible sur 0,125, 0,25 ou 0,5 pouce.

Alignement de lignes de texte

Lorsque vous créez une ligne de texte, elle s’aligne à gauche sur son point d’alignement (à l’endroit auquel vous avez cliqué). Vous pouvez centrer la ligne ou l’aligner à droite. FrameMaker conserve ensuite l’alignement de la ligne de texte lorsque vous insérez du texte.

  1. Sélectionnez la ligne de texte et choisissez Graphiques > Propriétés de l’objet.

  2. Choisissez un nouvel alignement dans le menu déroulant Alignement et cliquez sur Aligner.

Répartition d’objets

Vous pouvez déplacer des objets et les répartir afin qu’ils se retrouvent à égale distance les uns des autres. La répartition peut s’effectuer sur un plan vertical ou horizontal.

Objets avant et après répartition (avec un intervalle nul)
Avant et après la répartition d’objets

Centres équidistants et bords équidistants
Répartition d'objets avec des centres équidistants et des bords équidistants

Si vous spécifiez l’espacement exact entre les objets (l’intervalle), FrameMaker déplace tous les objets sauf celui qui se trouve à gauche ou en haut. Si vous spécifiez que les centres ou les côtés des objets doivent être équidistants, FrameMaker laisse les objets de gauche et de droite (ou du haut et du bas) là où ils sont et déplace les autres.

  1. Sélectionnez les objets et choisissez Graphiques > Organiser > Répartir.

  2. Choisissez l’espacement souhaité et cliquez sur Répartir. Pour répartir des objets dans une seule direction, définissez l’autre direction sur Tel que.

Si vous spécifiez un intervalle trop élevé, les objets risquent de sortir de la page. Si tel est le cas, choisissez immédiatement Edition > Annuler.

Définition d’une intersection nette de lignes

L’intersection peut être nette si les lignes possèdent la même épaisseur, forment un angle droit et ont une extrémité saillante ; elle ne le sera pas si leur extrémité respective est saillante, mais qu’elles ne se coupent pas à angle droit. Examinez les différentes intersections créées en utilisant les trois styles d’extrémités de ligne.


Intersections créées en utilisant des styles d’extrémités arrondies, simples et de projection

A. Saillante B. Simple C. Arrondie

Ne faites les choses suivantes :

  • Si les deux lignes ne forment pas un angle droit, attribuez-leur des extrémités arrondies.

  • Si les lignes ne sont pas de la même épaisseur, attribuez une extrémité simple à la ligne la plus fine lorsque les lignes se rencontrent en leurs extrémités ou au pied du Tlorsqu’elles forment un T.

Pour plus de détails sur la modification du style d’extrémité d’une ligne, reportez-vous à la section Modification du style d’extrémité des lignes.

Groupement et dissociation d’objets

Si plusieurs objets (à l’exception des cadres graphiques) font partie d’un même graphique, vous pouvez les grouper. Vous pouvez ensuite les modifier et les organiser comme s’ils constituaient un seul objet.

Vous pouvez combiner un groupe d’objets à d’autres objets pour former un groupe plus important. Comme FrameMaker groupe et dissocie les objets de façon hiérarchique, le premier ensemble d’objets groupés est conservé comme une entité lorsque vous le groupez avec d’autres objets.

  • Pour grouper les objets, sélectionnez-les et choisissez Graphiques > Organiser > Grouper. Un ensemble de poignées apparaît autour du groupe.

    Objets sélectionnés, puis groupés
    Sélection d’objets pour les grouper

  • Pour dissocier les objets, sélectionnez le groupe et choisissez Graphiques > Organiser > Dissocier. Des poignées s’affichent autour de chaque objet du groupe. Si un ensemble a été groupé à d’autres objets, vous devez sélectionner Dissocier plusieurs fois pour dissocier tous les objets.

Jonction de lignes et de courbes

Découvrez comment joindre une ligne et des courbes autour des objets dans FrameMaker.

Vous pouvez créer des contours complexes en joignant des lignes individuelles, des lignes brisées, des arcs ou des lignes brisées lissées créés avec les outils de dessin de FrameMaker. La jonction crée une courbe continue unique. Les caractéristiques de cette nouvelle courbe peuvent ensuite être modifiées (son épaisseur, ses motifs de remplissage et de trait et sa couleur par exemple).

Objets dessinés, puis positionnés et sélectionnés
Dessin, positionnement et sélection d'objets

Objets joints, puis ajout d’un motif de remplissage
Joindre l’objet puis remplir le motif

  1. Positionnez les objets afin que leurs extrémités se touchent. Les extrémités des lignes ou des courbes doivent être placées à environ 1 point les unes des autres et les objets ne peuvent pas être groupés. Si nécessaire, choisissez Graphiques > Organiser > Gravité et effectuez un zoom avant.

  2. Sélectionnez les objets et choisissez Graphiques > Organiser > Joindre. La nouvelle courbe se voit attribuer les caractéristiques du dernier objet sélectionné avant la jonction (par exemple, l’épaisseur de trait, le motif de trait et la couleur de cet objet). Dans l’illustration ci-dessus, l’arc était le dernier objet sélectionné avant la jonction.

Remarque : Si vous joignez des lignes ou des courbes par erreur, choisissez immédiatement Edition > Annuler. La jonction crée un objet continu unique qui ne peut être divisé ultérieurement, comme pourraient l’être les objets groupés.

Inversion et rotation d’objets

Découvrez comment inverser et faire pivoter un objet et créer un effet symétrique dans FrameMaker.

Vous pouvez créer une image réfléchie d’un objet en l’inversant selon un axe vertical ou horizontal.

Vous pouvez appliquer une rotation de n’importe quel degré à tous les objets (à l’exception des équations et des cadres graphiques). La rotation des cadres graphiques et des équations s’effectue par incréments de 90 degrés.

Tous les objets (à l’exception des équations et des lignes de texte) pivotent autour de leur centre.

Les équations et lignes de texte pivotent autour de leur point d’alignement.

Il peut vous sembler plus facile de modifier des objets (les aligner ou les répartir par exemple) lorsqu’ils se trouvent dans leur position avant rotation. Une fois l’objet modifié, vous pouvez lui appliquer une rotation et ainsi restaurer sa position précédente.

Remarque : si vous appliquez une rotation à une image PICT importée ou à une page contenant une image PICT importée, l’impression de l’image sera peut-être de qualité moyenne. Pour améliorer l’impression, convertissez l’image au format TIFF ou EPS et réimportez-la.

Inversion d’un objet

Sélectionnez l’objet et choisissez Graphiques > Inverser G/D ou Graphiques > Inverser H/B. Si l’objet contient du texte, ce dernier n’est pas inversé. Par exemple, lorsque vous inversez le texte d’une ligne de texte, ce dernier n’apparaît pas inversé, mais le point d’alignement de la ligne de texte l’est.


Inversement d’un objet

A. Original B. Inversion de haut en bas C. Inversion de gauche à droite

Création d’un objet symétrique

  1. Dessinez la moitié de l’objet et copiez-la.

    Dessin, puis copie
    Dessin d’un objet et réalisation d’une copie

  2. Inversez la copie et déplacez-la afin qu’elle touche l’original.

    Inversion, puis déplacement
    Inversement puis déplacement d’un objet

Plutôt que de déplacer la copie vers l’objet d’origine, vous pouvez utiliser la commande Répartir avec un intervalle de zéro pour assurer un alignement exact des objets.

Rotation des objets par glissement

  1. Sélectionnez l’objet.

  2. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser une poignée.

    Si la grille magnétique est activée, l’objet s’accroche selon les valeurs multiples de l’angle spécifié dans la boîte de dialogue Options d’affichage. Pour forcer une rotation par incréments de 45 degrés, maintenez également la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la poignée.

Rotation précise d’un objet

Sélectionnez un objet et procédez de l’une des façons suivantes :

  • Pour faire pivoter l’objet à partir de sa position actuelle, choisissez Graphiques > Faire pivoter, spécifiez la direction et l’angle de la rotation, puis cliquez sur Rotation. Si vous appliquez une rotation de cette façon à plusieurs objets non groupés, chaque objet pivote autour de son centre.

    Remarque : cette méthode fonctionne également pour les équations et les cadres graphiques.
  • Pour faire pivoter l’objet selon un certain angle, choisissez Graphiques > Propriétés de l’objet, entrez l’angle de rotation et cliquez sur Définir.

Rognage ou masquage de graphiques

Découvrez comment rogner et masquer des graphismes dans FrameMaker, et comment utiliser un bloc graphique.

Pour rogner les bords d’un graphique, placez ce dernier dans un cadre graphique ancré ou non ancré. Un cadre graphique ancré se déplace avec le texte environnant. Un cadre graphique non ancré reste au même emplacement sur une page, même si le texte environnant se déplace à la suite d’une modification.

Graphiques rognés et non rognés dans des cadres graphiques
Graphiques rognés et non rognés dans des cadres graphiques

Si vous souhaitez masquer une partie d’un graphique, en particulier si cette partie se trouve au centre du graphique, vous pouvez recouvrir cette partie par des objets sans bordure.

Rognage des bords d’un cadre

  1. Pour créer un cadre graphique, procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour créer un cadre non ancré, cliquez sur l’outil Placer un cadre graphique du conteneur Outils et faites glisser le pointeur afin de dessiner le cadre. Pour dessiner un carré, maintenez la touche Maj enfoncée pendant le déplacement du pointeur.

    • Pour créer un cadre ancré, utilisez la commande Insérer > Cadre ancré.

  2. Pour placer le graphique dans le cadre, procédez de l’une des façons suivantes :

    • Faites glisser le graphique dans le cadre.

    • Sélectionnez le graphique, choisissez Edition > Copier ou Edition > Couper, sélectionnez la bordure du cadre, puis choisissez Edition > Coller.

  3. Redimensionnez le cadre autour du graphique.

Masquage d’une zone au sein d’un cadre graphique

Placez des objets graphiques (tels que des rectangles et des polygones) avec un fond et un motif de trait blancs devant les parties à masquer.

Mesure de la taille d’un objet et détermination de sa position

Découvrez comment mesurer la taille d'un objet et déterminer sa position dans FrameMaker.

Lorsque vous agencez et redimensionnez les objets dans une illustration, vous pouvez souhaiter connaître leurs dimensions et leur position exactes.

La taille d’un objet correspond à la taille du rectangle qui renferme son tracé. Sa position correspond à la distance depuis les bords supérieur et gauche de la page ou du cadre graphique.

Taille et position de l’objet
Mesure de la taille d’un objet et détermination de sa position

Mesure d’un objet

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Sélectionnez l’objet et choisissez Graphiques > Propriétés de l'objet. La largeur et la hauteur de l’objet s’affichent dans le champ Taille de la boîte de dialogue Caractéristiques de l’objet.

  • Désactivez l’option Magnétisme, sélectionnez l’objet, pointez sur l’une de ses poignées et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Les dimensions s’affichent dans la barre d’état. Si vous déplacez la souris par erreur et redimensionnez l’objet, choisissez aussitôt Edition > Annuler.

Affichage de la position d’un objet

  1. Sélectionnez l’objet.

  2. Sélectionnez Graphiques > Propriétés de l’objet. Pour tous les objets à l’exception des équations et des lignes de texte, la distance entre l’angle supérieur gauche de la page ou du cadre graphique et le point supérieur gauche de l’objet s’affiche dans le champ Décalage à partir de. Pour les équations et les lignes de texte, la distance entre l’angle supérieur gauche de la page ou du cadre graphique et le point d’alignement sur la ligne de base de la ligne de texte ou de l’équation s’affiche dans le champ Décalage du point d’align. à partir de.

Affichage de la position d’un objet lorsque vous le déplacez

Observez la barre d’état. La distance entre l’objet et l’angle supérieur gauche de la page ou du cadre graphique s’y affiche. Si les règles sont visibles, leurs repères affichent également la position de l’objet.

Mesure d’une distance sur la page

  1. Placez le pointeur à l’emplacement auquel vous souhaitez commencer la mesure.

  2. Pour afficher une bordure de sélection, faites glisser le pointeur en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées, sans relâcher le bouton de la souris.

  3. Lorsque la bordure de sélection englobe la zone à mesurer, les dimensions s’affichent dans la barre d’état.

Les dimensions s’affichent dans la barre d’état.
Dimensions de l’objet dans la barre d’état

Dans cet exemple, la dimension la plus élevée correspond à la hauteur (35 points entre les bases des triangles).

Redimensionnement et transformation d’objets

Découvrez comment redimensionner et transformer des objets dans FrameMaker, redimensionner des graphiques importés, et lisser et rendre bruts des objets.

Lorsque vous peaufinez un graphique, vous pouvez modifier la taille et la forme des objets. Les possibilités de transformation sont illimitées. Par exemple, vous pouvez définir un nouvel angle pour une ligne brisée ou un polygone, déplacer un angle pour modifier sa forme et lisser une ligne brisée pour créer une courbe à main levée.

Polygone d’origine et polygone après l’ajout d’un angle
Polygone original et ajout d’un angle

Angle déplacé puis lissé
Déplacement et lissage d’un angle

Vous pouvez redimensionner tous les objets, y compris les lignes de texte. Lorsque vous redimensionnez une zone de texte créée avec l’outil Zone de texte, le texte reste inchangé. En revanche, lorsque vous redimensionnez une ligne de texte créée avec l’outil Ligne de texte, la hauteur et la largeur de la police changent en conséquence.

Avant et après le redimensionnement d’une ligne de texte (et non d’une zone de texte)
Avant et après le redimensionnement d’une ligne de texte

Vous pouvez modifier la forme des lignes, des lignes brisées, des polygones, des courbes et des arcs de la façon suivante :

  • Transformez une ligne, une ligne brisée ou un polygone en déplaçant ses angles un par un. Vous pouvez aussi ajouter ou supprimer des angles.

  • Transformez une courbe en déplaçant ses poignées de transformation (qui permettent de définir la courbe et de déterminer son emplacement) et ses points de contrôle (qui permettent d’ajuster la courbure). Vous pouvez également ajouter et supprimer des poignées de transformation en modifiant le nombre de points qui définissent la courbe.


Transformation d'une courbe en modifiant la position de ses poignées de transformation et de ses points de contrôle

A. Poignée de transformation B. Point de contrôle

  • Pour transformer un arc, il suffit de faire glisser ses extrémités ou de modifier le pourcentage d’un cercle représenté par l’arc.

Redimensionnement d’un objet par glissement

Sélectionnez l’objet et procédez de l’une des façons suivantes :

  • Pour modifier la hauteur ou la largeur, faites glisser une poignée latérale.

  • Pour modifier la hauteur et la largeur, faites glisser une poignée d’angle.

  • Pour augmenter ou diminuer les dimensions proportionnellement, faites glisser une poignée d’angle tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Les dimensions de l’objet s’affichent dans la barre d’état lorsque vous faites glisser la poignée.

Redimensionnement précis d’un objet

  1. Sélectionnez l’objet et choisissez Graphiques > Redimension.

  2. Procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour augmenter ou diminuer la hauteur et la largeur proportionnellement, entrez un facteur d’échelle et cliquez sur Redimensionner. Le facteur est toujours relatif à la taille courante de l’objet (100 % signifie aucune modification).

    • Pour spécifier des dimensions exactes, entrez les dimensions et cliquez sur Redimensionner. Les dimensions affichées dans la boîte de dialogue constituent les dimensions courantes de l’objet (sans rotation).

Redimensionnement de graphiques importés

Vous pouvez redimensionner les graphiques importés de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez modifier la largeur ou la hauteur, la valeur en PPP ou le facteur d’échelle depuis la boîte de dialogue Caractéristiques. Ou bien, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour changer rapidement la taille de l’image proportionnellement au cadre ancré.

Pour redimensionner une image, procédez de l’une des façons suivantes :

  • Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de l’objet en cliquant sur l’image et en sélectionnant Graphiques > Propriétés de l'objet. Sinon, cliquez avec le bouton droit sur une image et choisissez Propriétés de l'objet dans le menu contextuel.

  • Dans le conteneur Propriétés de l'objet, utilisez l’une des méthodes suivantes pour redimensionner une image :

    • Taille : définissez la largeur ou la hauteur de l’image, ou les deux.

      Si vous avez sélectionné l’option Préserver le rapport d’aspect, le rapport d’aspect de l’image est automatiquement préservé. Sinon, l’image est redimensionnée selon les valeurs de hauteur ou de largeur spécifiées.

    • Mise à l’échelle : spécifiez un facteur d’échelle en pourcentage.

    • PPP : sélectionnez une option dans la liste déroulante PPP. Vous pouvez choisir parmi les PPP prédéfinis de 72, 96, 150, 300 PPP ou vous pouvez spécifier une valeur.

    • Appuyez sur la touche Maj et faites glisser une poignée d’angle de l’image bitmap. Maintenir la touche Maj enfoncée lors du déplacement permet de conserver le rapport d’aspect largeur/hauteur du graphique.

  • Cliquez avec le bouton droit sur une image et choisissez l’une des options suivantes pour redimensionner l’image :

    • Adapter au cadre : redimensionner l’image à la taille de son cadre ancré. Cela ne permet pas de conserver les proportions de l’image.

    • Adapter au cadre (proportionnellement) : redimensionnez l’image à la taille de son cadre ancré en maintenant son rapport d’aspect.

    Le menu contextuel vous permet également de basculer rapidement entre la sélection de l’image et son cadre ancré.

Remarque : Si le graphique est un fichier TIFF (ou autre format utilisant des paramètres ppp), la mise à l’échelle doit s’effectuer à l’aide de la commande Caractéristiques de l'objet, afin d’éviter que la valeur dpi ne soit perdue lors du redimensionnement à l’aide de la boîte de dialogue Redimension.

Déplacement d’un angle d’une ligne brisée ou d’un polygone

  1. Sélectionnez l’objet et choisissez Graphiques > Redimesion > Redimension. Les poignées de transformation s’affichent sur l’objet, remplaçant les poignées de sélection.

  2. Faites glisser une poignée. Pour déplacer la poignée horizontalement ou verticalement, faites-la glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Ajout et suppression d’un angle ou d’une poignée de transformation

  1. Sélectionnez la ligne, la ligne brisée, le polygone ou la courbe et choisissez Graphiques > Redimension > Redimension.

  2. Cliquez à l’endroit auquel vous voulez ajouter une poignée de transformation (ou un angle) tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée ou cliquez sur la poignée à supprimer tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Transformation d’une courbe

  1. Select the curve and choose Graphics > Reshape > Reshape. Les poignées de transformation s’affichent aux emplacements définissant la courbe. Les points de contrôle s’affichent aussi autour de l’une des poignées.

  2. Si les points de contrôle ne sont pas ceux que vous voulez utiliser, cliquez sur la poignée correspondant à l’endroit auquel vous souhaitez modifier la courbe. Les points de contrôle s’affichent alors autour de la poignée sur laquelle vous cliquez (les deux points qui correspondent à la poignée et le plus proche de part et d’autre de celle-ci).

  3. Faites glisser une poignée pour modifier la position de la courbe au niveau de la poignée ou faites glisser ou pivoter un point de contrôle pour modifier la courbure. Quand vous commencez à faire glisser la poignée ou le point de contrôle, une tangente apparaît au niveau de la poignée de transformation. Vous obtiendrez différents effets en faisant glisser le pointeur le long de cette tangente ou en le faisant pivoter.

Choisissez Transformer et faites glisser une poignée.
Choix de Transformer et faire glisser une poignée

Faites glisser un point de contrôle.
Faire glisser un point de contrôle

Lorsque vous faites glisser une poignée de transformation, les points de contrôle se déplacent également et la courbe est lissée. Si vous faites glisser un point de contrôle, la courbure change des deux côtés de la poignée et vous obtenez également une courbe lissée.

Transformation d’un arc

  1. Sélectionnez l’arc et choisissez Graphiques > Redimension > Redimension. Les poignées de transformation s’affichent sur l’objet, remplaçant les poignées de sélection.

  2. Faites glisser une poignée. Lorsque vous faites glisser la poignée, les angles de départ et d’arrivée de l’arc, ainsi que le pourcentage de cercle que cet arc représente, s’affichent dans la barre d’état.

Transformation d’un arc par glissement d’une poignée
Transformation d’un arc

Transformation précise d’un arc

  1. Sélectionnez l’arc et choisissez Graphiques > Propriétés de l’objet.

  2. Entrez un nouvel angle de départ et un nouvel angle d’arrivée, puis cliquez sur Définir.

Etirement d’une courbe

  1. Sélectionnez la courbe et choisissez Graphiques > Redimension > Redimension.

  2. Si les points de contrôle ne sont pas ceux que vous voulez utiliser, cliquez sur la poignée de transformation correspondant à l’endroit auquel vous souhaitez modifier la courbe.

  3. Faites glisser une poignée ou un point de contrôle à l’aide du bouton droit de la souris.

    Etirement d’une courbe
    Étirement d’une courbe

Modification du rayon d’arrondi d’un rectangle arrondi

Vous pouvez définir l’incurvation des angles d’un rectangle arrondi en spécifiant le rayon d’un cercle imaginaire inscrit dans l’angle d’un rectangle. Plus le rayon est grand, plus les angles sont arrondis.

Rayon (r) = 3 mm et rayon (r) = 6 mm
Modification du rayon d’arrondi d’un rectangle arrondi

Lorsque vous spécifiez un rayon d’arrondi, vous modifiez également les caractéristiques de dessin en cours. Tout nouveau rectangle arrondi dessiné possédera ce rayon d’arrondi jusqu’à ce que vous le modifiiez à l’aide de la commande Caractéristiques ou que vous quittiez FrameMaker.

  1. Sélectionnez un rectangle arrondi et choisissez Graphiques > Propriétés de l’objet.

  2. Entrez le rayon d’arrondi, puis cliquez sur Définir. Le rayon maximum applicable correspond à la moitié de la largeur du rectangle. Par exemple, si le rectangle mesure 4 cm x 8 cm, le rayon maximum applicable est 2 cm (soit la moitié de 4).

Lissage et mise à l’état brut d’objets

Vous pouvez lisser des lignes brisées, des polygones, des rectangles et des rectangles arrondis. Cette opération transforme leurs angles en des courbes lisses. Lorsque vous ramenez une courbe à l’état brut, cela signifie que ses angles sont restaurés.

Avant et après lissage
Avant et après lissage d’un objet

Chaque fois que vous lissez un rectangle arrondi, vous augmentez la courbe de ses angles (son rayon d’arrondi).

  • Procédez de l’une des façons suivantes :

    • Pour lisser un objet, sélectionnez-le et choisissez Graphiques > Transformer > Lisser. Après le lissage d’un polygone ou d’une ligne brisée, les poignées de transformation et les points de contrôle s’affichent pour vous permettre de transformer la courbe.

    • Pour rendre un objet brut, sélectionnez-le et choisissez Graphiques > Transformer > Rendre brut. Si vous lissez ultérieurement l’objet, sa forme peut être différente de la forme d’origine.


January 20, 2022

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