Création d’un package APK
Pour créer un package APK, utilisez la commande ADT package et définissez le type de cible sur
apk
pour les versions validées, sur
apk-debug
pour les versions de débogage et sur
apk-emulator
pour les versions en mode de validation à exécuter sur un émulateur.
adt -package
-target apk
-storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12
myApp.apk
myApp-app.xml
myApp.swf icons
Saisissez la commande entière sur une ligne unique. Les sauts de ligne que contient l’exemple ci-dessus ont pour unique objet de faciliter la lecture. Par ailleurs, l’exemple part du principe que le chemin d’accès à l’outil ADT figure dans la définition path de l’interface de commande de ligne de commande. (Pour plus d’informations, voir
Variables d’environnement path
.)
Vous devez exécuter la commande à partir du répertoire qui contient les fichiers de l’application. Dans l’exemple illustré, les fichiers de l’application sont myApp-app.xml (fichier descripteur de l’application), myApp.swf et un répertoire d’icônes.
Si vous exécutez la commande comme indiqué, l’outil ADT vous invite à entrer le mot de passe associé au keystore. (Les caractères du mot de passe saisis ne sont pas affichés. Appuyez simplement sur Entrée une fois la saisie terminée.)
Remarque :
Par défaut, toutes les applications AIR Android disposent d’
Air.
préfixe du nom du package. Pour désactiver ce comportement par défaut, définissez la variable d’environnement
AIR_NOANDROIDFLAIR
sur
true
depuis votre ordinateur.
Création d’un package APK pour une application faisant appel à des extensions natives
Pour créer un package APK pour une application ayant recours aux extensions natives, ajoutez l’option
-extdir
aux options de mise en package standard. Dans le cas de fichiers ANE qui partagent des ressources/bibliothèques, l’outil ADT sélectionne une seule ressource/bibliothèque et ignore les autres entrées en double avant de générer un avertissement. Cette option spécifie le répertoire contenant les fichiers ANE auxquels fait appel l’application. Exemple :
adt -package
-target apk
-storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12
myApp.apk
myApp-app.xml
-extdir extensionsDir
myApp.swf icons
Création d’un package APK incluant sa propre version du moteur d’exécution d’AIR
Pour créer un package APK contenant l’application et une version captive du moteur d’exécution d’AIR, utilisez la cible
apk-captive-runtime
. Cette option spécifie le répertoire contenant les fichiers ANE auxquels fait appel l’application. Exemple :
adt -package
-target apk-captive-runtime
-storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12
myApp.apk
myApp-app.xml
myApp.swf icons
Cette technique peut présenter les inconvénients suivants :
Remarque :
lorsque vous intégrez le moteur d’exécution, ADT ajoute les autorisations
INTERNET
et
BROADCAST_STICKY
à votre application. Ces autorisations sont requises par le moteur d’exécution d’AIR.
Création d’un package APK de débogage
Pour créer une version de l’application à utiliser avec un débogueur, utilisez la cible apk-debug et spécifiez les options de connexion :
adt -package
-target apk-debug
-connect 192.168.43.45
-storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12
myApp.apk
myApp-app.xml
myApp.swf icons
L’indicateur -connect indique au moteur d’exécution d’AIR du périphérique où se connecter à un débogueur distant via le réseau. Pour effectuer un débogage via USB, vous devez spécifier l’indicateur
-listen
en stipulant le port TCP à utiliser pour la connexion de débogage :
adt -package
-target apk-debug
-listen 7936
-storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12
myApp.apk
myApp-app.xml
myApp.swf icons
Pour que la plupart des fonctionnalités de débogage fonctionnent, vous devez également compiler les fichiers SWF et SWC de l’application en activant le débogage. Voir
Options de connexion au débogueur
pour obtenir une description complète des indicateurs
-connect
et
-listen
.
Remarque :
Par défaut, ADT met en package une copie captive du moteur d’exécution d’AIR avec votre application Android lors de la création du package de l’application avec la cible apk-debug. Pour forcer l’outil ADT à créer un package APK qui utilise un moteur d’exécution externe, définissez la variable d’environnement
AIR_ANDROID_SHARED_RUNTIME
sur
true
.
Sous Android, l’application doit également être autorisée à accéder à Internet pour pouvoir se connecter à l’ordinateur qui exécute le débogueur via le réseau. Voir
Autorisations Android
.
Création d’un package APK à utiliser sur un émulateur Android
Vous pouvez utiliser un package de débogage APK sur un émulateur Android, mais non un package en mode de validation. Pour créer un package APK en mode de validation à utiliser sur un émulateur, faites appel à la commande ADT package et définissez le type de cible sur
apk-emulator
:
adt -package -target apk-emulator -storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12 myApp.apk myApp-app.xml myApp.swf icons
L’exemple part du principe que le chemin d’accès à l’outil ADT figure dans la définition path de l’interface de commande de ligne de commande. (Pour plus d’informations, voir
Variables d’environnement path
.)
Création d’un package APK à partir d’un fichier AIR ou AIRI
Vous pouvez créer un package APK directement à partir d’un fichier AIR ou AIRI existant :
adt -target apk -storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12 myApp.apk myApp.air
Le fichier AIR doit utiliser l’espace de noms AIR 2.5 (ou ultérieur) dans le fichier descripteur d’application.
Création d’un package APK pour la plate-forme Android x86
A partir d’AIR 14, l’argument,
-arch
, peut être utilisé pour mettre en package APK pour la plate-forme Android x86. Exemple :
adt -package
-target apk-debug
-listen 7936
-arch x86
-storetype pkcs12 -keystore ../codesign.p12
myApp.apk
myApp-app.xml
myApp.swf icons