Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Package flash.utils 

Packagesx

Niveau supérieur
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
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com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
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com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
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com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
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com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.transitions.easing
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flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
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mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Le package flash.utils contient différentes fonctions au niveau du package qui permettent de retarder l’exécution du code, d’extraire des informations sur les classes et les objets, et de convertir des caractères d’échappement.
Méthodes publiques
 FonctionDéfini par
  
Annule un appel setInterval() spécifié.
flash.utils
  
Annule un appel setTimeout() spécifié.
flash.utils
  
Produit un objet XML qui décrit l’objet ActionScript identifié en tant que paramètre de la méthode.
flash.utils
  
Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée, codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage.
flash.utils
  
Renvoie une référence à l’objet de la classe spécifiée par le paramètre name.
flash.utils
  
Renvoie le nom de classe complet d’un objet.
flash.utils
  
Renvoie le nom complet de la classe de base de l’objet spécifié par le paramètre value.
flash.utils
  
Permet de calculer le temps relatif.
flash.utils
  
setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Exécute une fonction à fréquence définie (intervalle exprimé en millisecondes).
flash.utils
  
setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Exécute une fonction spécifiée après un délai défini (exprimé en millisecondes).
flash.utils
  
Renvoie une copie de la chaîne entrée soumise au processus de conversion unescape, décodée du format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage.
flash.utils
Détail de la fonction

clearInterval

()fonction
public function clearInterval(id:uint):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Annule un appel de setInterval() spécifié.

Paramètres

id:uint — ID de l’appel de setInterval(), que vous réglez sur une variable, comme dans l’exemple suivant :

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant utilise la méthode setInterval() pour créer un intervalle de temps, en appelant la méthode myRepeatingFunction() à intervalle régulier d’une seconde.

Chaque appel de la méthode myRepeatingFunction incrémente la propriété counter et, lorsqu’elle correspond à la propriété stopCount, la méthode clearInterval() est appelée avec la propriété intervalId, identifiant faisant référence à l’intervalle créé précédemment.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class ClearIntervalExample extends Sprite {
        private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds
        private var intervalId:uint;
        private var counter:uint     = 0;
        private var stopCount:uint     = 3;
        
        public function ClearIntervalExample() {
            intervalId = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World");
        }

        public function myRepeatingFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);

            counter++;
            if(counter == stopCount) {
                trace("Clearing Interval");
                clearInterval(intervalId);    
            }
        }
    }
}

clearTimeout

()fonction 
public function clearTimeout(id:uint):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Annule un appel de setTimeout() spécifié.

Paramètres

id:uint — ID de l’appel setTimeout(), que vous réglez sur une variable, comme dans l’exemple suivant :

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant utilise la méthode setTimeout() pour appeler une autre méthode après un délai défini.

Une boucle est créée pour compter jusqu’à un million. Si le système peut traiter cette requête en moins d’une seconde, clearTimeout() supprime la requête de setTimeout() et la méthode myDelayedFunction() n’est pas appelée.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class ClearTimeoutExample extends Sprite {
        private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction
        private var intervalId:uint;
        private var count:uint = 1000000;
        
        public function ClearTimeoutExample() {
            intervalId = setTimeout(myDelayedFunction, delay);
            startCounting();
        }

        public function startCounting():void {
            var i:uint = 0;
            do {
                if(i == count-1) {
                    clearTimeout(intervalId);
                    trace("Your computer can count to " + count + " in less than " + delay/1000 + " seconds.");    
                }
                i++;
            } while(i < count)            
        }
        
        public function myDelayedFunction():void {
            trace("Time expired.");
        }
    }
}

describeType

()fonction 
public function describeType(value:*):XML

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Produit un objet XML qui décrit l’objet ActionScript identifié en tant que paramètre de la méthode. Cette méthode implémente le concept de programmation par réflexion pour le langage ActionScript.

Si le paramètre value est l’occurrence d’un type, l’objet XML renvoyé comprend toutes les propriétés d’occurrence de ce type, mais n’inclut aucune propriété statique. Pour vérifier cette condition lors de l’analyse de l’objet XML, examinez la valeur de l’attribut isStatic de la balise <type>, qui est réglée sur false lorsque le paramètre value est l’occurrence d’un type.

Pour obtenir les propriétés statiques d’un type, transmettez le type en tant que tel pour le paramètre value. L’objet XML renvoyé comprend non seulement les propriétés statiques du type, mais aussi toutes les propriétés de son occurrence. Pour les distinguer des propriétés statiques, les propriétés de l’occurrence sont imbriquées dans la balise <factory>. Dans ce cas, l’attribut isStatic de la balise <type> a la valeur true.

Remarque : s’il vous suffit de parcourir la hiérarchie d’héritage d’un objet sans avoir besoin d’accéder aux autres informations fournies par describeType(), utilisez plutôt les fonctions getQualifiedClassName() et getQualifiedSuperclassName().

Le tableau ci-dessous décrit certains attributs et certaines balises de l’objet XML généré par describeType() (tous les noms de classe et d’interface renvoyés sont au format complet) :

BaliseAttributDescription
<type> Balise racine de l’objet XML.
 nameNom du type de données de l’objet ActionScript.
 baseSuper-classe immédiate de la classe de définition de l’objet ActionScript. Si l’objet ActionScript est un objet de classe, la valeur est Class.
 isDynamictrue si la classe de définition de l’objet ActionScript est dynamique ; false dans le cas contraire. Si l’objet ActionScript est un objet de classe, la valeur est true, car la classe Class est dynamique.
 isFinaltrue si la classe de définition de l’objet ActionScript est spécifiée en dernière position ; false dans le cas contraire.
 isStatictrue si l’objet ActionScript est un objet de classe ou une fonction constructeur ; false dans le cas contraire. Cet attribut s’appelle isStatic car, s’il est réglé sur true, toute balise non imbriquée dans la balise factory est statique.
<extendsClass> Balise extendsClass distincte, associée à chaque super-classe de la classe de définition de l’objet ActionScript.
 typeNom d’une super-classe développée par la classe de définition de l’objet ActionScript.
<implementsInterface> A chaque interface implémentée par la classe de définition ou toute super-classe de l’objet ActionScript correspond une balise implementsInterface distincte.
 typeNom d’une interface implémentée par la classe de définition de l’objet ActionScript.
<accessor> Un accesseur est une propriété définie par les fonctions getter et setter.
 nameNom de l’accesseur.
 accessDroits d’accès de la propriété. Parmi les valeurs supportées figurent readonly, writeonly et readwrite.
 typeType de données de la propriété.
 declaredByClasse qui contient les fonctions getter ou setter connexes.
<constant> Une constante est une propriété définie par l’instruction const.
 nameNom de la constante.
 typeType de données de la constante.
<méthode> Une méthode est une fonction déclarée dans le cadre d’une définition de classe.
 nameNom de la méthode.
 declaredByClasse qui contient la définition de la méthode.
 returnTypeType de données de la valeur renvoyée par la méthode.
<parameter> A chaque paramètre défini par une méthode correspond une balise parameter distincte. Cette balise est systématiquement imbriquée dans une balise <method>.
 indexNombre correspondant à l’ordre d’apparition du paramètre dans la liste des paramètres de la méthode. Le premier paramètre a la valeur 1.
 typeType de données du paramètre.
 optionaltrue si le paramètre est facultatif ; false dans le cas contraire.
<variable> Une variable est une propriété définie par l’instruction var.
 nameNom de la variable.
 typeType de données de la variable.
<factory> Si l’objet ActionScript est un objet de classe ou une fonction constructeur, toutes les propriétés et méthodes de ses occurrences sont imbriquées dans cette balise. Si l’attribut isStatic de la balise <type> est réglé sur true, toutes les propriétés et méthodes qui ne sont pas imbriquées dans la balise <factory> sont statiques. Cette balise n’apparaît que si l’objet ActionScript est un objet de classe ou une fonction constructeur.

Paramètres

value:* — Objet pour lequel une description de type est requise. Toute valeur ActionScript peut être transmise à cette méthode, y compris tous les types, occurrences d’objet, types de primitives (tels que uint) et objets de classe ActionScript disponibles.

Valeur renvoyée
XML — Objet XML contenant des renseignements sur l’objet transmis sous forme de paramètre, à savoir :
  • la classe de l’objet ;
  • les attributs de la classe ;
  • l’arborescence de l’héritage transmis par la classe à ses classes de base ;
  • les interfaces implémentées par la classe ;
  • les propriétés d’occurrence déclarées de la classe ;
  • les propriétés statiques déclarées de la classe ;
  • les méthodes d’occurrence de la classe ;
  • les méthodes statiques de la classe ;
  • pour chaque méthode de la classe, son nom, le nombre de paramètres, le type de renvoi et les types de paramètres.

Remarque : describeType() n’indique que les propriétés et les méthodes publiques, et exclut les propriétés et les méthodes privées, internes au package ou figurant dans des espaces de nom personnalisés.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.describeType;
    
    public class DescribeTypeExample extends Sprite {
        public function DescribeTypeExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            var description:XML = describeType(child);
            trace(description..accessor.@name.toXMLString());
        }
    }
}

escapeMultiByte

()fonction 
public function escapeMultiByte(value:String):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée, codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage. L’utilisation de System.useCodePage permet au moteur d’exécution d’accéder au contenu hérité codé dans les pages de codes locales, mais uniquement sur les systèmes qui utilisent la page de codes héritée. Par exemple, des données en japonais codées au format Shift-JIS ne subiront le processus de conversion escape/unescape que dans un système d’exploitation qui utilise une page de codes japonais par défaut.

Paramètres

value:String — Chaîne qui doit subir le processus de conversion escape.

Valeur renvoyée
String — Copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée. Si System.useCodePage est réglé sur true, la chaîne contenant une séquence d’échappement est codée au format page de codes système. Si System.useCodePage est réglé sur false, la chaîne contenant une séquence d’échappement est codée au format UTF-8. Par exemple, la chaîne saisie « Crüe » est convertie en « Cr%C3%BCe » dans tous les systèmes si System.useCodePage est réglé sur false.. Si system.useCodePage est réglé sur true et que le système utilise une page de codes latine, la chaîne « Crüe » sera convertie en « Cr%FCe ». Si le système utilise une page de codes non latine qui ne contient pas la lettre « ü », le résultat correspondra probablement à « Cr?e ». Si la chaîne « Cr%C3%BCe » est soumise au processus de conversion unescape et que System.useCodePage est réglé sur true, les résultats sont incorrects, mais varient selon les systèmes, par exemple « Crüe » dans un système latin. De même, si la chaîne « Cr%FCe » est soumise au processus de conversion unescape et que System.useCodePage est réglé sur false, les résultats pourraient correspondre à « Cre », à « Cr?e » ou autres variantes, selon la page de codes du système.

getDefinitionByName

()fonction 
public function getDefinitionByName(name:String):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie une référence à l’objet de la classe spécifiée par le paramètre name.

Paramètres

name:String — Nom d’une classe.

Valeur renvoyée
Object — Renvoie une référence à l’objet de la classe spécifiée par le paramètre name.

Valeur émise
ReferenceError — Aucune définition publique n’existe sous le nom spécifié.

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant utilise la classe GetDefinitionByNameExample pour créer un carré orange sur la scène. Pour ce faire, exécutez la procédure suivante :
  1. Des variables sont déclarées pour une couleur d’arrière-plan orange et une taille de 80 pixels, et seront ensuite utilisées pour tracer le carré.
  2. A l’intérieur du constructeur, une variable ClassReference de type Class est affectée au Sprite.
  3. Une occurrence de ClassReference appelée occurrence est instanciée.
  4. occurrence étant, par référence, un objet Sprite, il est possible de dessiner un carré et de l’ajouter à la liste d’affichage à l’aide des méthodes disponibles pour Sprite.
package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getDefinitionByName;

    public class GetDefinitionByNameExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint = 80;

        public function GetDefinitionByNameExample() {
            var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class;
            var instance:Object = new ClassReference();
            instance.graphics.beginFill(bgColor);
            instance.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            instance.graphics.endFill();
            addChild(DisplayObject(instance));
        }
    }
}

getQualifiedClassName

()fonction 
public function getQualifiedClassName(value:*):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie le nom de classe complet d’un objet.

Paramètres

value:* — Objet pour lequel un nom de classe complet est requis. Toute valeur ActionScript peut être transmise à cette méthode, y compris tous les types, occurrences d’objet, types de primitives (tels que uint) et objets de classe ActionScript disponibles.

Valeur renvoyée
String — Chaîne contenant le nom de classe complet.

Eléments de l’API associés

getQualifiedSuperclassName

()fonction 
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie le nom complet de la classe de base de l’objet spécifié par le paramètre value. Cette fonction permet d’extraire plus rapidement le nom de la classe de base que describeType(), mais ne fournit pas autant d’informations que describeType().

Après avoir récupéré le nom d’une classe avec cette fonction, vous pouvez le convertir en référence de classe à l’aide de la fonction getDefinitionByName().

Remarque : cette fonction se limite elle-même aux hiérarchies d’occurrences, alors que la fonction describeType() utilise les hiérarchies d’objets de classe si le paramètre value est un type de données. L’appel de describeType() sur un type de données renvoie la super-classe basée sur la hiérarchie d’objets de classe, dans laquelle tous les objets de classe héritent de Class. Cependant, la fonction getQualifiedSuperclassName() ne tient pas compte de la hiérarchie d’objets de classe et renvoie la super-classe en fonction de la hiérarchie d’occurrences, plus familière. Ainsi, un appel de getQualifiedSuperclassName(String) renvoie Object bien que, théoriquement, l’objet de classe String hérite de Class. En d’autres termes, les résultats sont identiques, que vous utilisiez l’occurrence d’un type ou le type lui-même.

Paramètres

value:* — N’importe quelle valeur.

Valeur renvoyée
String — Nom complet de classe de base ou null si aucune classe n’est définie.

Eléments de l’API associés

getTimer

()fonction 
public function getTimer():int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Permet de calculer le temps relatif. Pour un moteur d’exécution de Flash qui exécute ActionScript 3.0, cette méthode renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le démarrage de la machine virtuelle du moteur d’exécution de Flash pour ActionScript 3.0. Pour un moteur d’exécution de Flash qui exécute ActionScript 2.0, cette méthode renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de l’initialisation du moteur d’exécution de Flash. Le moteur d’exécution de Flash utilise deux machines virtuelles pour exécuter ActionScript. AVM1 désigne la machine virtuelle ActionScript qui exécute ActionScript 1.0 et 2.0. AVM2 désigne la machine virtuelle ActionScript qui exécute ActionScript 3.0. Le comportement de la méthode getTimer(), pour AVM1 est différent du comportement pour AVM2.

Pour obtenir une date de calendrier (horodatage), voir l’objet Date.

Valeur renvoyée
int — Nombre de millisecondes écoulées depuis l’initialisation du moteur d’exécution (exécution d’ActionScript 2.0), ou depuis le démarrage de la machine virtuelle (exécution d’ActionScript 3.0). Si le moteur d’exécution commence la lecture d’un fichier SWF et qu’un autre fichier SWF est chargé ultérieurement, la valeur renvoyée désigne le moment du chargement du premier fichier SWF.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant utilise la classe GetTimerExample pour obtenir et imprimer le nombre de millisecondes écoulées depuis l’initialisation du moteur d’exécution.
package {
    import flash.utils.getTimer;
    import flash.display.Sprite;

    public class GetTimerExample extends Sprite {
        public function GetTimerExample() {
            var duration:uint = getTimer();
            trace("duration: " + duration);
        }
    }
}

setInterval

()fonction 
public function setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Exécute une fonction à fréquence définie (intervalle exprimé en millisecondes).

Au lieu d’utiliser la méthode setInterval(), envisagez de créer un objet Timer associé à l’intervalle spécifié, en utilisant 0 pour le paramètre repeatCount (qui règle l’horloge sur une répétition perpétuelle).

Si vous souhaitez utiliser la méthode clearInterval() pour annuler l’appel de setInterval(), veillez à affecter l’appel de setInterval() à une variable (à laquelle la méthode clearInterval() fera ultérieurement référence). Si vous n’appelez pas la fonction clearInterval() pour annuler l’appel de setInterval(), l’objet contenant la fonction de fermeture setTimeout spécifiée ne sera pas nettoyé.

Paramètres

closure:Function — Nom de la fonction à exécuter. N’incluez ni guillemets, ni parenthèses et ne spécifiez pas les paramètres de la fonction à appeler. Par exemple, utilisez functionName, et non functionName() ou functionName(param).
 
delay:Number — Intervalle, exprimé en millisecondes.
 
... arguments — Liste facultative d’arguments transmis à la fonction de fermeture.

Valeur renvoyée
uint — Identificateur numérique unique utilisé pour le processus chronométré. Utilisez cet identificateur pour annuler le processus, en appelant la méthode clearInterval().

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant utilise la méthode setInterval() pour créer un intervalle de temps, en appelant la méthode myRepeatingFunction() à intervalle régulier d’une seconde.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class SetIntervalExample extends Sprite {
        private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds
        
        public function SetIntervalExample() {
            var intervalId:uint = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World");
        }

        public function myRepeatingFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);
        }
    }
}

setTimeout

()fonction 
public function setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Exécute une fonction spécifiée après un délai défini (exprimé en millisecondes).

Au lieu d’utiliser cette méthode, envisagez de créer un objet Timer associé à l’intervalle spécifié, en utilisant 1 en tant que paramètre repeatCount (qui règle l’horloge pour qu’elle ne s’exécute qu’une seule fois).

Si vous souhaitez utiliser la méthode clearTimeout() pour annuler l’appel de setTimeout(), veillez à affecter l’appel de setTimeout() à une variable (à laquelle la fonction clearTimeout() fera ultérieurement référence). Si vous n’appelez pas la fonction clearTimeout() pour annuler l’appel de setTimeout(), l’objet contenant la fonction de fermeture setTimeout spécifiée ne sera pas nettoyé.

Paramètres

closure:Function — Nom de la fonction à exécuter. N’incluez ni guillemets, ni parenthèses et ne spécifiez pas les paramètres de la fonction à appeler. Par exemple, utilisez functionName, et non functionName() ou functionName(param).
 
delay:Number — Délai, exprimé en millisecondes, qui précède l’exécution de la fonction.
 
... arguments — Liste facultative d’arguments transmis à la fonction de fermeture.

Valeur renvoyée
uint — Identificateur numérique unique utilisé pour le processus chronométré. Utilisez cet identificateur pour annuler le processus, en appelant la méthode clearTimeout().

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant utilise la méthode setTimeout() pour appeler une autre méthode après un délai défini.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class SetTimeoutExample extends Sprite {
        private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction
        
        public function SetTimeoutExample() {
            var intervalId:uint = setTimeout(myDelayedFunction, delay, "Hello", "World");
        }

        public function myDelayedFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);
        }
    }
}

unescapeMultiByte

()fonction 
public function unescapeMultiByte(value:String):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie une copie de la chaîne entrée soumise au processus de conversion unescape, décodée du format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage. L’utilisation de System.useCodePage permet au moteur d’exécution d’accéder au contenu hérité codé dans les pages de codes locales, mais uniquement sur les systèmes qui utilisent la page de codes héritée. Par exemple, des données en japonais codées au format Shift-JIS ne subiront le processus de conversion escape/unescape que dans un système d’exploitation qui utilise une page de codes japonais par défaut.

Paramètres

value:String — Chaîne contenant une séquence d’échappement à convertir.

Valeur renvoyée
String — Copie de la chaîne entrée qui a subi le processus de conversion unescape. Si System.useCodePage est réglé sur true, la chaîne contenant une séquence d’échappement est décodée du format page de codes système. Si System.useCodePage est réglé sur false, la chaîne contenant une séquence d’échappement est décodée du format UTF-8. Par exemple, si la chaîne saisie correspond à "Crüe" et que System.useCodePage est définie sur false, elle s’affichera sous la forme "Crüe" dans tous les systèmes. Si System.useCodePage est réglé sur true, que la chaîne saisie correspond à « Cr%FCe » et que le système utilise une page de codes latine, le résultat est également « Crüe ». Si la chaîne « Cr%C3%BCe » est soumise au processus de conversion unescape et que System.useCodePage est réglé sur true, les résultats sont incorrects, mais varient selon les systèmes, par exemple « Crüe » dans un système latin. De même, si la chaîne « Cr%FCe » est soumise au processus de conversion unescape et que System.useCodePage est réglé sur false, les résultats pourraient correspondre à « Cre », à « Cr?e » ou autres variantes, selon la page de codes du système.

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.