Paket | mx.core |
Klasse | public class SpriteAsset |
Vererbung | SpriteAsset FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementiert | IFlexAsset, IFlexDisplayObject, IBorder, ILayoutDirectionElement |
Unterklassen | DefaultDragImage |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Die eingebettete Vektorgrafik kann eine SVG-Datei sein. Sie können auch ein Sprite-Symbol einbetten, das sich in einer von Flash erzeugten SWF-Datei befindet. In beiden Fällen generiert der MXML-Compiler automatisch eine die SpriteAsset-Klasse erweiternde Klasse zur Repräsentation der eingebetteten Vektorgrafik.
Sie brauchen beim Schreiben einer Flex-Anwendung die SpiritAsset-Klasse normalerweise nicht direkt zu verwenden. Beispiel: Sie können ein Sprite-Symbol von einer SWF-Datei einbetten und es in einem Image-Steuerelement anzeigen, indem Sie Folgendes schreiben:
<mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Assets.swf', symbol='Logo')"/>
Alternativ dazu können Sie es in der CSS-Syntax als Hintergrundbild der Anwendung verwenden, indem Sie Folgendes schreiben:
<fx:Style> @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx" mx|Application { backgroundImage: Embed(source="Assets.swf", symbol='Logo') } <fx:Style/>
Sie brauchen die Tatsache, dass der MXML-Compiler für Sie eine Unterklasse der BitmapAsset-Klasse erstellt hat, nicht weiter zur verstehen.
Es kann jedoch nützlich sein, dass Sie verstehen, was auf der ActionScript-Ebene abläuft. Zum Einbetten einer Vektorgrafik in ActionScript deklarieren Sie eine Variable des Class-Typs und versehen sie mit [Embed]
-Metadaten. Beispiel: Sie betten ein Sprite-Symbol von einer SWF-Datei wie folgt ein:
[Bindable] [Embed(source="Assets.swf", symbol="Logo")] private var logoClass:Class;
Der MXML-Compiler stellt fest, dass das Logosymbol in „Assets.swf“ ein Sprite ist. Er generiert zu seiner Darstellung automatisch eine Unterklasse der SpriteAsset-Klasse und stellt Ihre Variable so ein, dass sie einen Verweis auf diese automatisch generierte Klasse darstellt. Sie können diesen Klassenverweis zum Erstellen von Instanzen der SpriteAsset-Klasse mit dem new
-Operator verwenden und in Verbindung mit diesen Instanzen die APIs der Sprite-Klasse verwenden:
var logo:SpriteAsset = SpriteAsset(new logoClass()); logo.rotation=45;
Es wird jedoch selten erforderlich sein, dass Sie selbst SpriteAsset-Instanzen erstellen, da bildbezogene Eigenschaften und Stile einfach auf eine bilderzeugende Klasse eingestellt werden können und die Komponenten nach Bedarf Instanzen erstellen. Beispiel: Zur Anzeige dieser Vektorgrafik in einem Image-Steuerelement können Sie die source
-Eigenschaft des Bilds auf logoClass
setzen. In MXML gehen Sie dazu wie folgt vor:
<mx:Image id="logo" source="{logoClass}"/>
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Optionen für Eingabehilfen zur Barrierefreiheit dieses Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [Nur Schreiben]
Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird. | DisplayObject | ||
borderMetrics : EdgeMetrics [schreibgeschützt]
Gibt ein EdgeMetrics-Objekt für den Rahmen zurück, das über vier Eigenschaften verfügt: „left“, „top“, „right“ und „bottom“. | SpriteAsset | ||
buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf „true“ gesetzt ist. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [schreibgeschützt]
Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde. | Sprite | ||
filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokusrechteck angezeigt wird. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [schreibgeschützt]
Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind. | Sprite | ||
height : Number
Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an. | Sprite | ||
layoutDirection : String
Legt die gewünschte Layoutrichtung für ein Element fest: entweder LayoutDirection.LTR (von links nach rechts), LayoutDirection.RTL (von rechts nach links) oder null (vererben). | SpriteAsset | ||
loaderInfo : LoaderInfo [schreibgeschützt]
Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert. | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [schreibgeschützt]
Die gemessene Höhe dieses Objekts. | SpriteAsset | ||
measuredWidth : Number [schreibgeschützt]
Die gemessene Breite dieses Objekts. | SpriteAsset | ||
metaData : Object
Bezieht das Metadatenobjekt der DisplayObject-Instanz, wenn Metadaten neben der Instanz dieses DisplayObject in der SWF-Datei durch ein PlaceObject4-Tag gespeichert wurden. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [schreibgeschützt]
Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [schreibgeschützt]
Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Gibt an, ob eine virtuelle Tastatur (Bildschirmtastatur) angezeigt wird, wenn diese InteractiveObject-Instanz den Fokus erhält. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [schreibgeschützt]
Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [schreibgeschützt]
Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [schreibgeschützt]
Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Gibt die x-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Gibt die y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Gibt die Drehung der z-Achse der DisplayObject-Instanz in Grad an, ausgehend von ihrer ursprünglichen Ausrichtung relativ zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Gibt die horizontale Skalierung (Prozentwert) des Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Gibt die vertikale Skalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Steuert das Erscheinungsbild der Bildschirmtastatur. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiert einen Bereich, der auf dem Bildschirm sichtbar bleiben soll, wenn eine virtuelle Tastatur angezeigt wird (nicht unter iOS verfügbar). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites. | Sprite | ||
stage : Stage [schreibgeschützt]
Die Bühne des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [schreibgeschützt]
Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn der Zeiger über ein Sprite geführt wird, in dem die buttonMode-Eigenschaft auf „true“ gesetzt ist. | Sprite | ||
visible : Boolean
Gibt an, ob das Anzeigeobjekt sichtbar ist oder nicht. | DisplayObject | ||
width : Number
Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
x : Number
Gibt die x-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an. | DisplayObject | ||
y : Number
Gibt die y-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an. | DisplayObject | ||
z : Number
Gibt die z-Koordinatenposition an der z-Achse der DisplayObject-Instanz relativ zum übergeordneten 3D-Container an. | DisplayObject |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Konstruktor. | SpriteAsset | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird. | DisplayObjectContainer | ||
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist. | DisplayObjectContainer | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert. | DisplayObject | ||
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg). | DisplayObjectContainer | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter „targetCoordinateSpace“ definierten Koordinatensystems. | DisplayObject | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Konvertiert einen zweidimensionale Punkt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Untersucht den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob er sich mit dem Begrenzungsrahmen des obj-Anzeigeobjekts überschneidet. | DisplayObject | ||
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter „x“ und „y“ festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet. | DisplayObject | ||
Elemente müssen diese Methode aufrufen, wenn ihre eigene layoutDirection oder die layoutDirection des übergeordneten Elements geändert wird. | SpriteAsset | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in einen zweidimensionalen Punkt der (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
Verschiebt dieses Objekt an die angegebenen x- und y-Koordinaten. | SpriteAsset | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt alle untergeordneten DisplayObject-Instanzen aus der Liste der untergeordneten Elemente der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Blendet eine virtuelle Tastatur ein. | InteractiveObject | ||
Legt die tatsächliche Größe dieses Objekts fest. | SpriteAsset | ||
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container. | DisplayObjectContainer | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben. | Sprite | ||
Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät. | Sprite | ||
Stoppt rekursiv die Ausführung von allen Movieclips, die auf diesem Objekt gerootet sind. | DisplayObjectContainer | ||
Beendet die startDrag()-Methode. | Sprite | ||
Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten. | Sprite | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um. | DisplayObjectContainer | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
[override]
Gibt einen String zurück, der die Position dieses Objekts innerhalb der DisplayObjects-Hierarchie in der Anwendung zurückgibt. | FlexSprite | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
borderMetrics | Eigenschaft |
borderMetrics:EdgeMetrics
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt ein EdgeMetrics-Objekt für den Rahmen zurück, das über vier Eigenschaften verfügt: left
, top
, right
und bottom
. Der Wert der Eigenschaften entspricht der Rahmenstärke an einer Seite des Rahmens in Pixeln.
Implementierung
public function get borderMetrics():EdgeMetrics
layoutDirection | Eigenschaft |
layoutDirection:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4.1 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Legt die gewünschte Layoutrichtung für ein Element fest: entweder LayoutDirection.LTR (von links nach rechts), LayoutDirection.RTL (von rechts nach links) oder null (vererben). Diese Eigenschaft wird in der Regel durch einen vererbenden Stil unterstützt. Bei null wird der layoutDirection-Stil als undefiniert festgelegt. Klassen wie GraphicElement, die ILayoutDirectionElement implementieren, aber Stile nicht unterstützen, müssen zusätzlich einen Nullwert für diese Eigenschaft unterstützen. Das heißt, dass die layoutDirection vom übergeordneten Element vererbt werden muss.
Implementierung
public function get layoutDirection():String
public function set layoutDirection(value:String):void
measuredHeight | Eigenschaft |
measuredHeight:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Die gemessene Höhe dieses Objekts.
Dies wird in der Regel für grafische Skins fest einprogrammiert, weil diese Zahl einfach die Anzahl von Pixeln in der Grafik ist. Bei Code-Skins kann dies auch fest programmiert sein, wenn Sie erwarten, dass das Objekt in einer bestimmten Größe gezeichnet wird. Wenn sich die Größe je nach Eigenschaften ändern kann, empfiehlt sich auch ein ILayoutManagerClient, damit eine measure()
-Methode zu einem geeigneten Zeitpunkt aufgerufen werden kann und Sie die Möglichkeit erhalten, eine measuredHeight
zu berechnen.
Implementierung
public function get measuredHeight():Number
measuredWidth | Eigenschaft |
measuredWidth:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Die gemessene Breite dieses Objekts.
Dies wird in der Regel für grafische Skins fest einprogrammiert, weil diese Zahl einfach die Anzahl von Pixeln in der Grafik ist. Bei Code-Skins kann dies auch fest programmiert sein, wenn Sie erwarten, dass das Objekt in einer bestimmten Größe gezeichnet wird. Wenn sich die Größe je nach Eigenschaften ändern kann, empfiehlt sich auch ein ILayoutManagerClient, damit eine measure()
-Methode zu einem geeigneten Zeitpunkt aufgerufen werden kann und Sie die Möglichkeit erhalten, eine measuredHeight
zu berechnen.
Implementierung
public function get measuredWidth():Number
SpriteAsset | () | Konstruktor |
public function SpriteAsset()
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Konstruktor.
invalidateLayoutDirection | () | Methode |
public function invalidateLayoutDirection():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4.1 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elemente müssen diese Methode aufrufen, wenn ihre eigene layoutDirection oder die layoutDirection des übergeordneten Elements geändert wird. Bei Unterschieden ist diese Methode dafür zuständig, den Inhalt des Elements zu spiegeln und die Transformation des Elements nach dem Layout so zu aktualisieren, dass die Nachfolger ein gespiegeltes Koordinatensystem erben. IVisualElements implementieren die Spiegelung in der Regel, indem sie mithilfe von postLayoutTransformOffsets die x-Achse um -1 skalieren und die x-Koordinate des Ursprungs um die Breite des Elements verschieben. Der Nettoeffekt dieser „Spiegeltransformation“ ist eine Umkehrung der Richtung, in welcher die x-Achse verlängert wird, ohne dass die Position des Elements relativ zum Ursprung seines übergeordneten Elements verändert wird.
move | () | Methode |
public function move(x:Number, y:Number):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Verschiebt dieses Objekt an die angegebenen x- und y-Koordinaten.
Parameter
x:Number — Die neue x-Position für dieses Objekt.
| |
y:Number — Die neue y-Position für dieses Objekt.
|
setActualSize | () | Methode |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Legt die tatsächliche Größe dieses Objekts fest.
Diese Methode dient hauptsächlich zur Implementierung der updateDisplayList()
-Methode. Dabei berechnen Sie die tatsächliche Größe des Objekts aus der explizit angegebenen Größe, der Größe im Verhältnis zum übergeordneten Element (Prozent) und der gemessenen Größe. Dann wenden Sie diese tatsächliche Größe durch Aufrufen von setActualSize()
auf das Objekt an.
In anderen Fällen sollten Sie width
, height
, percentWidth
oder percentHeight
festlegen, statt diese Methode aufzurufen.
Parameter
newWidth:Number — Die neue Breite dieses Objekts.
| |
newHeight:Number — Die neue Höhe dieses Objekts.
|
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z