Das flash.ui-Paket enthält die Klassen der Benutzerschnittstelle, z. B. Klassen für die Interaktion mit Maus und Tastatur.
Klassen
| Klasse | Beschreibung | |
|---|---|---|
| ContextMenu | Die ContextMenu-Klasse ermöglicht die Steuerung der Elemente, die im Kontextmenü angezeigt werden. | |
| ContextMenuBuiltInItems | Die ContextMenuBuiltInItems-Klasse beschreibt die in ein Kontextmenü integrierten Einträge. | |
| ContextMenuClipboardItems | Die ContextMenuClipboardItems-Klasse ermöglicht es Ihnen, Befehle im Zwischenablagekontextmenü zu aktivieren oder zu deaktivieren. | |
| ContextMenuItem | Die ContextMenuItem-Klasse stellt ein Element im Kontextmenü dar. | |
| GameInput | Die GameInput-Klasse ist der Einsprungspunkt in die GameInput-API. | |
| GameInputControl | Die GameInputControl-Klasse repräsentiert eine Steuerung eines Eingabegeräts. | |
| GameInputDevice | Die GameInputDevice-Klasse repräsentiert ein einzelnes Eingabegerät, das häufig für Spiele verwendet wird. | |
| Keyboard | Mit den Methoden der Keyboard-Klasse können Sie eine Schnittstelle erstellen, die mit einer Standardtastatur gesteuert werden kann. | |
| KeyboardType | Die KeyboardType-Klasse ist eine Aufzählungsklasse, die Werte für verschiedene Kategorien von physischen Computer- oder Gerätetastaturen bietet. | |
| KeyLocation | Die KeyLocation-Klasse enthält Konstanten zur Angabe der Position einer auf der Tastatur oder auf einem tastaturähnlichen Eingabegerät gedrückten Taste. | |
| Mouse | Die Methoden der Mouse-Klasse werden dazu verwendet, den Mauszeiger ein- oder auszublenden oder seinen Stil festzulegen. | |
| MouseCursor | Die MouseCursor-Klasse ist eine Sammlung von Konstantenwerten, die beim Festlegen der Cursoreigenschaft der Mouse-Klasse verwendet werden. | |
| MouseCursorData | Mit der MouseCursorData-Klasse können Sie das Erscheinungsbild eines „nativen“ Mauszeigers definieren. | |
| Multitouch | Die Multitouch-Klasse verwaltet und bietet Informationen zur Unterstützung der aktuellen Umgebung für die Verarbeitung des Kontakts mit Benutzereingabegeräten, darunter Kontakte mit mehreren Berührungspunkten (z. B. Finger des Benutzers auf einem Touchscreen). | |
| MultitouchInputMode | Die MultitouchInputMode-Klasse stellt Werte für die inputMode-Eigenschaft in der flash.ui.Multitouch-Klasse bereit. |
Tue Jun 12 2018, 10:18 AM Z