Paket | flash.ui |
Klasse | public final class Mouse |
Vererbung | Mouse Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
cursor : String [statisch]
Der Name des nativen Cursors. | Mouse | ||
supportsCursor : Boolean [statisch] [schreibgeschützt]
Gibt an, ob der Computer oder das Gerät einen bleibenden Cursor anzeigt. | Mouse | ||
supportsNativeCursor : Boolean [statisch] [schreibgeschützt]
Gibt an, ob die aktuelle Konfiguration native Cursor unterstützt. | Mouse |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
[statisch]
Blendet den Mauszeiger aus. | Mouse | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
[statisch]
Registriert einen nativen Mauszeiger unter dem angegebenen Namen mit den angegebenen Daten. | Mouse | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
[statisch]
Zeigt den Mauszeiger an. | Mouse | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
[statisch]
Hebt die Registrierung des nativen Cursors mit dem angegebenen Namen auf. | Mouse | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
cursor | Eigenschaft |
supportsCursor | Eigenschaft |
supportsCursor:Boolean
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Gibt an, ob der Computer oder das Gerät einen bleibenden Cursor anzeigt.
Die supportsCursor
-Eigenschaft hat für die meisten Desktopcomputer den Wert true
und für die meisten mobilen Geräte den Wert false
.
Hinweis: Mausereignisse können abgesetzt werden, unabhängig davon, ob diese Eigenschaft den Wert true
hat oder nicht. Je nach den physischen Merkmalen des Zeigegeräts verhalten sich Mausereignisse unter Umständen jedoch unterschiedlich.
Implementierung
public static function get supportsCursor():Boolean
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.ui.Mouse; import flash.text.TextField; var supportsCursorTxt:TextField = new TextField(); supportsCursorTxt.width = 200; supportsCursorTxt.border = true; addChild(supportsCursorTxt); addEventListener (MouseEvent.CLICK, getScreenKeyboardType); function getScreenKeyboardType(e:MouseEvent):void{ supportsCursorTxt.text= "Supports Cursor is : " + String(flash.ui.Mouse.supportsCursor); }
if(Mouse.supportsCursor) { //Game acts as before } else { if(Capabilities.touchscreenType == TouchscreenType.STYLUS ){ //The Game has to change so that the character is chasing the location of the stylus as //it's dragged around. Some of the animations will have to change }else if(Capabilities.touchscreenType = TouchscreenType.FINGER){ //Same as above, except that the hit-area is larger for a finger. }else{ //There's no pointing device at all. The developer designs some sort of custom cursor to //be controlled with key presses or similar input } }
supportsNativeCursor | Eigenschaft |
hide | () | Methode |
public static function hide():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Blendet den Mauszeiger aus. In der Standardeinstellung ist der Mauszeiger sichtbar.
Hinweis: Sie brauchen Mouse.hide()
nur einmal aufzurufen, unabhängig davon, wie oft zuvor Mouse.show()
aufgerufen wurde.
Verwandte API-Elemente
registerCursor | () | Methode |
public static function registerCursor(name:String, cursor:MouseCursorData):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10.2, AIR 1.5 |
Registriert einen nativen Mauszeiger unter dem angegebenen Namen mit den angegebenen Daten.
Parameter
name:String | |
cursor:MouseCursorData |
show | () | Methode |
public static function show():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Zeigt den Mauszeiger an. In der Standardeinstellung ist der Mauszeiger sichtbar.
Hinweis: Sie brauchen Mouse.show()
nur einmal aufzurufen, unabhängig davon, wie oft zuvor Mouse.hide()
aufgerufen wurde.
Verwandte API-Elemente
unregisterCursor | () | Methode |
- Deklarieren Sie die folgenden Instanzeigenschaften:
cursor
des Typs „CustomCursor“,child
des Typs „CustomButton“ undgutter
des Typs „uint“. - Weisen Sie
child
einer neuen CustomButton-Instanz zu, setzen Sie deren x- und y-Koordinaten auf jeweils 10 Pixel, und fügen Sie die Instanz anschließend der Anzeigeliste hinzu. Die CustomButton-Klasse setzt die EigenschaftendownState
,upState
,overState
undhitTestState
in „SimpleButton“ außer Kraft. Durch jede dieser Eigenschaften wird ein ButtonDisplayState-Objekt instanziiert, das in Abhängigkeit vom Status derchild
-Instanz ein anderes Quadrat zeichnet. - Die
child
-Instanz wird anschließend verwendet, um einenMOUSE_OVER
-Ereignis-Listener und einemouseOverHandler()
-Listener-Methode mit einemMOUSE_OUT
-Ereignis-Listener und der verknüpftenmouseOutHandler()
-Methode hinzuzufügen. - Die Ereignis-Listener funktionieren wie folgt:
mouseOverHandler
: Blendet den „normalen“ Mauszeiger aus und fügt einenMOUSE_MOVE
-Listener hinzu, der die Mausbewegungen mit demmouseMoveHandler()
verarbeitet (Beschreibung siehe unten).mouseOutHandler
: Wenn die Maus den Bereich der benutzerdefinierten Schaltfläche verlässt, wird der „normale“ Mauszeiger eingeblendet, derMOUSE_MOVE
-Ereignis-Listener wird entfernt, und die Sichtbarkeit des benutzerdefinierten Cursors wird auffalse
gesetzt.mouseMoveHandler
: Bewegt den benutzerdefinierten Cursor an die Stelle, an die der Mauszeiger bewegt wird, und setzt die Sichtbarkeit des benutzerdefinierten Cursors auftrue
.
- Im
MouseExample
-Konstruktor wird die Cursor-Eigenschaft einem neuen CustomCursor-Objekt zugewiesen und anschließend mitaddChild()
der Anzeigeliste hinzugefügt. Mit der CustomCursor-wird eine kleines nahezu schwarzes Quadrat statt des „normalen“ Mauszeigers gezeichnet, wenn die Maus sich überchild
befindet. - Ein vierter Ereignis-Listener des Typs
MOUSE_LEAVE
wird mit der verknüpftenmouseLeaveHandler()
-Methode hinzugefügt. In dieser Methode (die aufgerufen wird, wenn die Maus die Bühne verlässt), wird demmouseOutHandler()
ein neuesmouseMove
-Listener-Objekt übergeben, das den Mauszeiger vollständig von der Bühne entfernt.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject; import flash.ui.Mouse; import flash.events.*; public class MouseExample extends Sprite { private var cursor:CustomCursor; private var child:CustomButton; private var gutter:uint = 10; public function MouseExample() { child = new CustomButton(); child.x = gutter; child.y = gutter; addChild(child); child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler); child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler); cursor = new CustomCursor(); addChild(cursor); stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler); } private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseOverHandler"); Mouse.hide(); child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseOutHandler"); Mouse.show(); child.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); cursor.visible = false; } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseMoveHandler"); cursor.x = event.localX; cursor.y = event.localY; event.updateAfterEvent(); cursor.visible = true; } private function mouseLeaveHandler(event:Event):void { trace("mouseLeaveHandler"); mouseOutHandler(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_MOVE)); } } } import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; class CustomButton extends SimpleButton { var upColor:uint = 0xFFCC00; var overColor:uint = 0xCCFF00; var downColor:uint = 0x00CCFF; var size:uint = 80; public function CustomButton() { downState = new ButtonDisplayState(downColor, size+10); overState = new ButtonDisplayState(overColor, size); upState = new ButtonDisplayState(upColor, size); hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size); } } class ButtonDisplayState extends Shape { var bgColor:uint; var size:uint; public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) { this.bgColor = bgColor; this.size = size; draw(); } private function draw():void { graphics.clear(); graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, size, size); graphics.endFill(); } } class CustomCursor extends Shape { var bgColor:uint = 0x333333; var size:uint = 10; public function CustomCursor() { visible = false; draw(); } private function draw():void { graphics.clear(); graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, size, size); graphics.endFill(); } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z