包 | org.osmf.traits |
类 | public class TimeTrait |
继承 | TimeTrait MediaTraitBase EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
使用 MediaElement.hasTrait(MediaTraitType.TIME)
方法查询媒体元素是否具有此类型的特征。如果 hasTrait(MediaTraitType.TIME)
返回 true
,则使用 MediaElement.getTrait(MediaTraitType.TIME)
方法获取一个此类型的对象。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTime : Number [只读]
媒体的当前时间(以秒为单位)。 | TimeTrait | ||
duration : Number [只读]
媒体的持续时间(以秒为单位)。 | TimeTrait | ||
traitType : String [只读]
此特征的 MediaTraitType。 | MediaTraitBase |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | TimeTrait | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
处理此特征使用的任何资源。 | MediaTraitBase | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
在 currentTime 属性更改后立即调用。 | TimeTrait | ||
在 currentTime 属性更改的前一刻调用。 | TimeTrait | ||
在 duration 属性更改后立即调用。 | TimeTrait | ||
在 duration 属性更改的前一刻调用。 | TimeTrait | ||
如果特征的 currentTime 值与 currentTime 的当前值不同,则调用此 setter 将导致此值更改。 | TimeTrait | ||
如果特征的 duration 值与 duration 的当前值不同,调用此 setter 将导致此值更改。 | TimeTrait |
事件
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
在特征的 currentTime 更改为等于其持续时间的值时调度。 | TimeTrait | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
在特征的持续时间更改时调度。 | TimeTrait |
属性详细信息
currentTime | 属性 |
duration | 属性 |
构造函数详细信息
TimeTrait | () | 构造函数 |
方法详细信息
currentTimeChangeEnd | () | 方法 |
currentTimeChangeStart | () | 方法 |
durationChangeEnd | () | 方法 |
durationChangeStart | () | 方法 |
setCurrentTime | () | 方法 |
setDuration | () | 方法 |
事件详细信息
complete | 事件 |
事件对象类型:
属性 TimeEvent.type =
org.osmf.events.TimeEvent
属性 TimeEvent.type =
org.osmf.events.TimeEvent.COMPLETE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在特征的 currentTime 更改为等于其持续时间的值时调度。
TimeEvent.COMPLETE 常量可为 complete 事件定义事件对象的 type 属性的值。durationChange | 事件 |
事件对象类型:
属性 TimeEvent.type =
org.osmf.events.TimeEvent
属性 TimeEvent.type =
org.osmf.events.TimeEvent.DURATION_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在特征的持续时间更改时调度。
TimeEvent.DURATION_CHANGE 常量可为 durationChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z