用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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org.osmf.events 

TimeEvent  - AS3 OSMF FLEXOSMF

org.osmf.events
public class TimeEvent
继承TimeEvent Inheritance Event Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0, OSMF for Flex 4.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在 TimeTrait 的属性发生变化时调度 TimeEvent。



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读] 表示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读] 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读] 事件流中的当前阶段。
Event
 Inheritedtarget : Object
[只读] 事件目标。
Event
  time : Number
[只读] 此更改产生的新时间值。
TimeEvent
 Inheritedtype : String
[只读] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法由以下参数定义
  
TimeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, time:Number = NaN)
构造函数
TimeEvent
 Inherited
复制 Event 子类的实例。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
Event
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  COMPLETE : String = "complete"
[静态] TimeEvent.COMPLETE 常量可为 complete 事件定义事件对象的 type 属性的值。
TimeEvent
  CURRENT_TIME_CHANGE : String = "currentTimeChange"
[静态] TimeEvent.CURRENT_TIME_CHANGE 常量可为 currentTimeChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。
TimeEvent
  DURATION_CHANGE : String = "durationChange"
[静态] TimeEvent.DURATION_CHANGE 常量可为 durationChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。
TimeEvent
属性详细信息

time

属性
time:Number  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0, OSMF for Flex 4.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此更改产生的新时间值。对于 currentTimeChange 事件,该时间值对应于 currentTime 属性。对于 durationChange 事件,该时间值对应于 duration 属性。complete 事件不使用该时间值。



实现
    public function get time():Number
构造函数详细信息

TimeEvent

()构造函数
public function TimeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, time:Number = NaN)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0, OSMF for Flex 4.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

构造函数

参数
type:String — 事件的类型。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
 
time:Number (default = NaN) — 事件的新时间。应用此值的属性取决于事件类型常量。
常量详细信息

COMPLETE

常量
public static const COMPLETE:String = "complete"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0, OSMF for Flex 4.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

TimeEvent.COMPLETE 常量可为 complete 事件定义事件对象的 type 属性的值。

CURRENT_TIME_CHANGE

常量 
public static const CURRENT_TIME_CHANGE:String = "currentTimeChange"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0, OSMF for Flex 4.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

TimeEvent.CURRENT_TIME_CHANGE 常量可为 currentTimeChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。

DURATION_CHANGE

常量 
public static const DURATION_CHANGE:String = "durationChange"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0, OSMF for Flex 4.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

TimeEvent.DURATION_CHANGE 常量可为 durationChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。





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