包 | org.osmf.traits |
类 | public class PlayTrait |
继承 | PlayTrait MediaTraitBase EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
使用 MediaElement.hasTrait(MediaTraitType.PLAY)
方法查询媒体元素是否具有此类型的特征。如果 hasTrait(MediaTraitType.PLAY)
返回 true
,则使用 MediaElement.getTrait(MediaTraitType.PLAY)
方法获取一个此类型的对象。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
canPause : Boolean [只读]
指示是否可以暂停媒体。 | PlayTrait | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
playState : String [只读]
PlayState 类型的当前播放状态。 | PlayTrait | ||
traitType : String [只读]
此特征的 MediaTraitType。 | MediaTraitBase |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | PlayTrait | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
处理此特征使用的任何资源。 | MediaTraitBase | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停媒体(如果尚未暂停)。 | PlayTrait | ||
播放媒体(如果尚未播放)。 | PlayTrait | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
停止媒体(如果尚未停止)。 | PlayTrait | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
在 playState 属性值更改后立即调用。 | PlayTrait | ||
在 playState 属性值更改的前一刻调用。 | PlayTrait | ||
设置此 PlayTrait 的 canPause 属性。 | PlayTrait |
事件
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
在 canPause 属性发生变化时调度。 | PlayTrait | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
在实时停顿后恢复播放时调度 | PlayTrait | |||
当播放用完实时流的内容而流还未完成时调度。 | PlayTrait | |||
在 PlayTrait 的 playState 更改时调度。 | PlayTrait |
属性详细信息
canPause | 属性 |
playState | 属性 |
构造函数详细信息
PlayTrait | () | 构造函数 |
public function PlayTrait()
构造函数。
方法详细信息
pause | () | 方法 |
public final function pause():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
暂停媒体(如果尚未暂停)。
引发
IllegalOperationError — 如果 canPause 返回 false。
|
play | () | 方法 |
public final function play():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
播放媒体(如果尚未播放)。
playStateChangeEnd | () | 方法 |
protected function playStateChangeEnd():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 playState
属性值更改后立即调用。调度 change 事件。
进行覆盖的子类应调用此方法以调度相关的 PlayEvent。
playStateChangeStart | () | 方法 |
setCanPause | () | 方法 |
stop | () | 方法 |
public final function stop():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
停止媒体(如果尚未停止)。
停止媒体后,对 play
的任何后续调用都应从开头开始(尽管这取决于实际实现)。
事件详细信息
canPauseChange | 事件 |
事件对象类型:
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent.CAN_PAUSE_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 canPause 属性发生变化时调度。
PlayEvent.CAN_PAUSE_CHANGE 常量为 canPauseChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。liveResume | 事件 |
事件对象类型:
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent.LIVE_RESUME
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 2.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在实时停顿后恢复播放时调度
PlayEvent.LIVE_RESUME 常量为 liveResume 事件的事件对象定义 type 属性的值。
在实时停顿后恢复播放时调度
liveStall | 事件 |
事件对象类型:
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent.LIVE_STALL
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 2.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
当播放用完实时流的内容而流还未完成时调度。
PlayEvent.LIVE_STALL 常量为 liveStall 事件的事件对象定义 type 属性的值。
当播放用完实时流的内容而流还未完成时调度。
playStateChange | 事件 |
事件对象类型:
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent
属性 PlayEvent.type =
org.osmf.events.PlayEvent.PLAY_STATE_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 PlayTrait 的 playState 更改时调度。
PlayEvent.PLAY_STATE_CHANGE 常量为 playStateChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z