用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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org.osmf.events 

PlayEvent  - AS3 OSMF

org.osmf.events
public class PlayEvent
继承PlayEvent Inheritance Event Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在 PlayTrait 的属性发生变化时调度 PlayEvent。



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读] 表示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读] 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
  canPause : Boolean
[只读] PlayTrait 的新 canPause 状态。
PlayEvent
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读] 事件流中的当前阶段。
Event
  playState : String
[只读] PlayTrait 的新 PlayState。
PlayEvent
 Inheritedtarget : Object
[只读] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法由以下参数定义
  
PlayEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, playState:String = null, canPause:Boolean = false)
构造函数。
PlayEvent
 Inherited
复制 Event 子类的实例。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
Event
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  CAN_PAUSE_CHANGE : String = "canPauseChange"
[静态] PlayEvent.CAN_PAUSE_CHANGE 常量为 canPauseChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。
PlayEvent
  LIVE_RESUME : String = "liveResume"
[静态] PlayEvent.LIVE_RESUME 常量为 liveResume 事件的事件对象定义 type 属性的值。在实时停顿后恢复播放时调度
PlayEvent
  LIVE_STALL : String = "liveStall"
[静态] PlayEvent.LIVE_STALL 常量为 liveStall 事件的事件对象定义 type 属性的值。当播放用完实时流的内容而流还未完成时调度。
PlayEvent
  PLAY_STATE_CHANGE : String = "playStateChange"
[静态] PlayEvent.PLAY_STATE_CHANGE 常量为 playStateChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。
PlayEvent
属性详细信息

canPause

属性
canPause:Boolean  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

PlayTrait 的新 canPause 状态。



实现
    public function get canPause():Boolean

playState

属性 
playState:String  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

PlayTrait 的新 PlayState。



实现
    public function get playState():String
构造函数详细信息

PlayEvent

()构造函数
public function PlayEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, playState:String = null, canPause:Boolean = false)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

构造函数。

参数
type:String — 事件类型。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
 
playState:String (default = null) — PlayTrait 的新 PlayState。
 
canPause:Boolean (default = false) — bytesLoaded 或 bytesTotal 的新值。
常量详细信息

CAN_PAUSE_CHANGE

常量
public static const CAN_PAUSE_CHANGE:String = "canPauseChange"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

PlayEvent.CAN_PAUSE_CHANGE 常量为 canPauseChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。

LIVE_RESUME

常量 
public static const LIVE_RESUME:String = "liveResume"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 2.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

PlayEvent.LIVE_RESUME 常量为 liveResume 事件的事件对象定义 type 属性的值。

在实时停顿后恢复播放时调度

LIVE_STALL

常量 
public static const LIVE_STALL:String = "liveStall"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 2.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

PlayEvent.LIVE_STALL 常量为 liveStall 事件的事件对象定义 type 属性的值。

当播放用完实时流的内容而流还未完成时调度。

PLAY_STATE_CHANGE

常量 
public static const PLAY_STATE_CHANGE:String = "playStateChange"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

PlayEvent.PLAY_STATE_CHANGE 常量为 playStateChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。





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