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mx.states 

AddItems  - AS3 Flex

mx.states
public class AddItems
继承AddItems Inheritance OverrideBase Inheritance OnDemandEventDispatcher Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

文档当前不可用。

默认 MXML 属性itemsFactory



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  creationPolicy : String
项目的创建策略。
AddItems
  destination : Object
相对于其添加子项的对象。
AddItems
  destructionPolicy : String
项目的破坏策略。
AddItems
  isArray : Boolean = false
指示由目标属性表示的集合是否将视为单个数组实例,而不是项目的集合(默认值)。
AddItems
  isStyle : Boolean = false
指示由目标属性表示的集合是否为样式。
AddItems
  items : *
要添加的项目。
AddItems
  itemsFactory : mx.core:ITransientDeferredInstance
创建项目的 factory。
AddItems
  position : String = "last"
显示列表中子项的位置,随 relativeTo 属性指定的对象而变化。
AddItems
  propertyName : String
正在修改的 Array 属性的名称。
AddItems
  relativeTo : Object
相对于其添加子项的对象。
AddItems
  vectorClass : Class
由目标属性表示的集合为矢量时,vectorClass 是目标的类型。
AddItems
公共方法
 方法由以下参数定义
  
构造函数。
AddItems
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
OnDemandEventDispatcher
  
[覆盖] 应用覆盖。
AddItems
  
从 factory 创建项目实例。
AddItems
 Inherited
将事件调度到事件流中。
OnDemandEventDispatcher
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
OnDemandEventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
  
[覆盖] IOverride 接口方法;该类将其作为空方法实现。
AddItems
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  
[覆盖] 删除覆盖。
AddItems
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
OnDemandEventDispatcher
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
OnDemandEventDispatcher
公共常量
 常量由以下参数定义
  AFTER : String = "after"
[静态] 文档当前不可用。
AddItems
  BEFORE : String = "before"
[静态] 文档当前不可用。
AddItems
  FIRST : String = "first"
[静态] 文档当前不可用。
AddItems
  LAST : String = "last"
[静态] 文档当前不可用。
AddItems
属性详细信息

creationPolicy

属性
creationPolicy:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

项目的创建策略。此属性确定 itemsFactory 将何时创建项目的实例。Flex 仅在指定 itemsFactory 属性时使用此属性。以下是有效值:

意义
auto(默认值)在第一次需要实例时创建实例。
all在应用程序启动时创建实例。
none不自动创建实例。必须调用 createInstance() 方法来创建该实例。

默认值为 "auto"。



实现
    public function get creationPolicy():String
    public function set creationPolicy(value:String):void

destination

属性 
public var destination:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

相对于其添加子项的对象。该属性与 position 属性结合使用。此属性是可选的,如果省略此属性,Flex 将使用 State 对象的直接父级,即具有 states 属性的组件,或指定 State 对象的 <mx:states> 标签。

destructionPolicy

属性 
destructionPolicy:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

项目的破坏策略。此属性确定 itemsFactory 将何时破坏它所管理的延迟实例。默认情况下,一旦将此属性实例化,所有实例都将缓存(破坏策略为“never”)。Flex 仅在指定 itemsFactory 属性时使用此属性。以下是有效值:

意义
never(默认值)创建后即永远不会破坏实例。
auto当覆盖不再适用时破坏实例。

默认值为 "never"。



实现
    public function get destructionPolicy():String
    public function set destructionPolicy(value:String):void

isArray

属性 
public var isArray:Boolean = false

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指示由目标属性表示的集合是否将视为单个数组实例,而不是项目的集合(默认值)。

默认值为 false。

isStyle

属性 
public var isStyle:Boolean = false

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指示由目标属性表示的集合是否为样式。

默认值为 false。

items

属性 
items:*

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

要添加的项目。如果设置了此属性,将在应用程序启动时创建项目。设置此属性等同于设置 creationPolicy“all”itemsFactory 属性。

如果设置了 itemsFactory 属性,则不要设置此属性。



实现
    public function get items():*
    public function set items(value:any):void

itemsFactory

属性 
itemsFactory:mx.core:ITransientDeferredInstance

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

创建项目的 factory。

如果设置了此属性,项目将在由 creationPolicy 属性确定的时间实例化。

如果设置了 items 属性,则不要设置此属性。此属性是 AddItems 类默认属性。设置 creationPolicy 为“all”的此属性等同于设置 items 属性。



实现
    public function get itemsFactory():mx.core:ITransientDeferredInstance
    public function set itemsFactory(value:mx.core:ITransientDeferredInstance):void

position

属性 
public var position:String = "last"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

显示列表中子项的位置,与 relativeTo 属性指定的对象相关。

默认值为 AddItems.LAST。

propertyName

属性 
public var propertyName:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

正在修改的 Array 属性的名称。如果 destination 属性为 Group 或 Container,则此属性是可选属性。如果未定义,则项目将作为 Group/Container 的子项添加。

relativeTo

属性 
public var relativeTo:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

相对于其添加子项的对象。此属性仅在 position 属性为 AddItems.BEFOREAddItems.AFTER 时才可使用。

vectorClass

属性 
public var vectorClass:Class

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4.5
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

由目标属性表示的集合为矢量时,vectorClass 是目标的类型。它用于初始化目标属性。

构造函数详细信息

AddItems

()构造函数
public function AddItems()

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

构造函数。

方法详细信息

apply

()方法
override public function apply(parent:UIComponent):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

应用覆盖。Flex 将保留原始值,以便以后可以在 remove() 方法中恢复该值。

当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。

参数

parent:UIComponent — 包含此覆盖的状态对象的父级。如果未指定明确目标,覆盖应使用它作为其目标。

createInstance

()方法 
public function createInstance():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从 factory 创建项目实例。必须在仅当指定 targetItems 属性并且 creationPolicy 的值为“none”时才使用此方法。如果 creationPolicy 属性值为 "auto""all",Flex 将自动调用此方法。如果多次调用此方法,仅会在第一次调用时创建项目实例。

initialize

()方法 
override public function initialize():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

IOverride 接口方法;该类将其作为空方法实现。

remove

()方法 
override public function remove(parent:UIComponent):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

删除覆盖。在 apply() 方法中记住的值将被恢复。

当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。

参数

parent:UIComponent — 包含此覆盖的状态对象的父级。如果未指定明确目标,覆盖应使用它作为其目标。

常量详细信息

AFTER

常量
public static const AFTER:String = "after"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

文档当前不可用。

BEFORE

常量 
public static const BEFORE:String = "before"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

文档当前不可用。

FIRST

常量 
public static const FIRST:String = "first"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

文档当前不可用。

LAST

常量 
public static const LAST:String = "last"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

文档当前不可用。





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