包 | mx.messaging.channels |
类 | public class RTMPChannel |
继承 | RTMPChannel NetConnectionChannel PollingChannel Channel EventDispatcher Object |
子类 | SecureRTMPChannel |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
RTMPChannel 依赖于 Flash Player 的本机网络服务,并由 NetConnection 类向 ActionScript 公开。此通道以独占方式使用 NetConnection。
使用 ServerConfig.getChannel()
方法在框架内创建通道。如果需要,可以直接构造通道并将其分配给 ChannelSet。
通道表示到远程端点的物理连接。默认情况下,通道可以跨目标共享。这意味着定向于不同目标的客户端可以使用同一 Channel 与这些目标进行通信。
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
authenticated : Boolean [只读]
指示此通道是否已经过身份验证。 | Channel | ||
channelSets : Array [只读]
提供对连接到 Channel 的 ChannelSet 的访问。 | Channel | ||
connected : Boolean [只读]
指示此通道是否已与远程目标建立连接。 | Channel | ||
connectTimeout : int
提供对此通道的连接超时(以秒为单位)的访问。 | Channel | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
endpoint : String [只读]
提供对此通道的端点的访问。 | Channel | ||
failoverURIs : Array
提供对此通道可能尝试将故障转移到的端点 URI 集的访问(如果端点已群集化)。 | Channel | ||
id : String
提供对此通道的 id 的访问。 | Channel | ||
netConnection : NetConnection [只读]
提供对与此 Channel 相关联的 NetConnection 的访问权限。 | NetConnectionChannel | ||
protocol : String [覆盖] [只读]
返回此通道的协议(rtmp 或 rtmpt)。 | RTMPChannel | ||
reconnecting : Boolean [只读]
指示此通道是否正在重新连接到其它端点。 | Channel | ||
recordMessageSizes : Boolean [只读]
Channel 属性确定性能信息注入的级别 - 无论我们注入消息大小与否。 | Channel | ||
recordMessageTimes : Boolean [只读]
Channel 属性确定性能信息注入的级别 - 无论我们注入时间戳与否。 | Channel | ||
requestTimeout : int
提供对通道的默认请求超时(以秒为单位)的访问。 | Channel | ||
uri : String
提供对用于创建此通道的整个端点 URI 的 URI 的访问。 | Channel |
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建新的 RTMPChannel 实例。 | RTMPChannel | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
子类应覆盖此方法才可应用单个通道可能需要的任何设置。 | Channel | ||
将 ChannelSet 连接到 Channel。 | Channel | ||
根据调用 enablePolling() 和 disablePolling() 的次数禁用轮询。 | PollingChannel | ||
断开 ChannelSet 与 Channel 的连接。 | Channel | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
根据调用 enablePolling() 和 disablePolling() 的次数启用轮询。 | PollingChannel | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果 Channel 已连接,则向服务器发送 CommandMessage 以进行注销。 | Channel | ||
[覆盖]
如果客户端请求轮询,则不要执行任何操作。 | RTMPChannel | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
[覆盖]
向其目标对象发送指定的消息。 | PollingChannel | ||
将凭据设置为指定的值。 | Channel | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
受保护的常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
CODE_CONNECT_CLOSED : String = "Connect.Closed" [静态]
连接已关闭的状态代码。 | RTMPChannel | ||
CODE_CONNECT_FAILED : String = "Connect.Failed" [静态]
连接失败的状态代码。 | RTMPChannel | ||
CODE_CONNECT_NETWORKCHANGE : String = "Connect.NetworkChange" [静态]
连接网络更改的状态代码。 | RTMPChannel | ||
CODE_CONNECT_REJECTED : String = "Connect.Rejected" [静态]
连接已拒绝的状态代码。 | RTMPChannel | ||
CODE_CONNECT_SUCCESS : String = "Connect.Success" [静态]
连接成功的状态代码。 | RTMPChannel |
属性详细信息
protocol | 属性 |
构造函数详细信息
RTMPChannel | () | 构造函数 |
方法详细信息
poll | () | 方法 |
override public function poll():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
如果客户端请求轮询,则不要执行任何操作。
常量详细信息
CODE_CONNECT_CLOSED | 常量 |
protected static const CODE_CONNECT_CLOSED:String = "Connect.Closed"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
连接已关闭的状态代码。
CODE_CONNECT_FAILED | 常量 |
protected static const CODE_CONNECT_FAILED:String = "Connect.Failed"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
连接失败的状态代码。
CODE_CONNECT_NETWORKCHANGE | 常量 |
protected static const CODE_CONNECT_NETWORKCHANGE:String = "Connect.NetworkChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
连接网络更改的状态代码。
CODE_CONNECT_REJECTED | 常量 |
protected static const CODE_CONNECT_REJECTED:String = "Connect.Rejected"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
连接已拒绝的状态代码。
CODE_CONNECT_SUCCESS | 常量 |
protected static const CODE_CONNECT_SUCCESS:String = "Connect.Success"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
连接成功的状态代码。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z