包 | flash.events |
类 | public class TimerEvent |
继承 | TimerEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Timer.delay
属性指定的间隔时,Timer 对象即会调度 TimerEvent 对象。
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。 | TimerEvent | ||
[覆盖]
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 | TimerEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。 | TimerEvent | ||
如果已修改显示列表,则将表示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。 | TimerEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
TIMER : String = "timer" [静态]
定义 timer 事件对象的 type 属性值。 | TimerEvent | ||
TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete" [静态]
定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。 | TimerEvent |
构造函数详细信息
TimerEvent | () | 构造函数 |
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer
事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。
type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
|
方法详细信息
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
updateAfterEvent | () | 方法 |
public function updateAfterEvent():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
示例 ( 如何使用本示例 )
下面是
TimerEvent.updateAfterEvent()
方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void { if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) { my_mc.x-= 50; } else { my_mc.x=374; } event.updateAfterEvent(); } var moveTimer:Timer=new Timer(50,250); moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer); moveTimer.start();
常量详细信息
TIMER | 常量 |
public static const TIMER:String = "timer"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定义 timer
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已达到其间隔的 Timer 对象。 |
相关 API 元素
TIMER_COMPLETE | 常量 |
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定义 timerComplete
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已完成其请求的 Timer 对象。 |
相关 API 元素
示例 如何使用本示例
TimerEventExample.as
以下示例使用 TimerExample 类来说明如何能将侦听器方法
timerHandler()
实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的 start()
方法时发生)。
package { import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.display.Sprite; public class TimerEventExample extends Sprite { public function TimerEventExample() { var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.start(); } public function timerHandler(event:TimerEvent):void { trace("timerHandler: " + event); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z