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flash.events 

TimerEvent  - AS3

flash.events
public class TimerEvent
继承TimerEvent Inheritance Event Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

每当 Timer 对象达到由 Timer.delay 属性指定的间隔时,Timer 对象即会调度 TimerEvent 对象。

查看示例

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读] 表示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读] 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读] 事件流中的当前阶段。
Event
 Inheritedtarget : Object
[只读] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法由以下参数定义
  
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。
TimerEvent
  
[覆盖] 创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
TimerEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
  
[覆盖] 返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
TimerEvent
  
如果已修改显示列表,则将表示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
TimerEvent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  TIMER : String = "timer"
[静态] 定义 timer 事件对象的 type 属性值。
TimerEvent
  TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete"
[静态] 定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。
TimerEvent
构造函数详细信息

TimerEvent

()构造函数
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。

参数
type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
方法详细信息

clone

()方法
override public function clone():Event

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。

返回
Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 TimerEvent 对象。

toString

()方法 
override public function toString():String

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:

[TimerEvent type=value bubbles=value cancelable=value]

返回
String — 一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。

updateAfterEvent

()方法 
public function updateAfterEvent():void

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。


示例  ( 如何使用本示例 )

下面是 TimerEvent.updateAfterEvent() 方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void {
    if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) {
        my_mc.x-= 50;
    } else {
        my_mc.x=374;
    }
    event.updateAfterEvent();
}

var moveTimer:Timer=new Timer(50,250);
moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
moveTimer.start();
常量详细信息

TIMER

常量
public static const TIMER:String = "timer"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 timer 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target已达到其间隔的 Timer 对象。

相关 API 元素

TIMER_COMPLETE

常量 
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target已完成其请求的 Timer 对象。

相关 API 元素

TimerEventExample.as

以下示例使用 TimerExample 类来说明如何能将侦听器方法 timerHandler() 实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的 start() 方法时发生)。
package {
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.display.Sprite;

    public class TimerEventExample extends Sprite {

        public function TimerEventExample() {
            var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);
            myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            myTimer.start();
        }

        public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            trace("timerHandler: " + event);
        }
    }
}




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