包 | fl.motion |
类 | public class AnimatorUniversal |
继承 | AnimatorUniversal Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
如果您打算在函数中调用 AnimatorUniversal 类的方法,请在函数外声明 AnimatorUniversal 实例,以使对象的范围不只限于函数本身。如果在函数内声明实例,作为 Flash Player 例程“垃圾回收”的一部分,Flash Player 会在函数结束时删除 Animator 实例,目标对象将无法运行动画。
默认 MXML 属性motion
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建显示对象的 AnimatorUniversal 对象动画。 | AnimatorUniversal | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
停止播放动画,Flash Player 会立即转到动画序列中的最后一帧。 | AnimatorBase | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
使 Flash Player 前进到动画序列中的下一帧。 | AnimatorBase | ||
暂停动画,直到调用 resume() 方法。 | AnimatorBase | ||
开始播放动画。 | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [静态] | AnimatorBase | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [静态]
注册给定 MovieClip 以及该 MovieClip 子级的 AnimatorBase 实例。 | AnimatorBase | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在动画由 pause() 方法暂停后继续播放动画。 | AnimatorBase | ||
将 Flash Player 设置到动画的第一帧。 | AnimatorBase | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
启动帧事件。 | AnimatorBase | ||
停止播放动画,Flash Player 将返回到动画序列中的第一帧。 | AnimatorBase | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
每次进入新帧时设置 currentFrame 属性,并设置目标动画是否与其父级 MovieClips 的时间轴中的帧同步。 | AnimatorBase | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
[静态] | Animator3D | ||
[静态] | Animator3D | ||
[覆盖] | AnimatorUniversal |
构造函数详细信息
AnimatorUniversal | () | 构造函数 |
public function AnimatorUniversal()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
创建显示对象的 AnimatorUniversal 对象动画。
相关 API 元素
方法详细信息
setTargetState | () | 方法 |
override protected function setTargetState():void
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z