| 包 | com.adobe.mosaic.sparklib.util | 
| 类 | public class BeveledBorder | 
| 继承 | BeveledBorder    Rect   FilledElement   StrokedElement   GraphicElement   EventDispatcher   Object | 
| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2.0.2 | 
公共属性
受保护的属性
公共方法 
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
Constructor.  | BeveledBorder | ||
![]()  | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 
	使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。  | EventDispatcher | |
![]()  | 
      
      如果此 IGraphicElement 是兼容的且可以与序列中下一个 IGraphicElement 共享显示对象,则返回 true。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      如果此 IGraphicElement 是兼容的且可以与序列中上一个 IGraphicElement 共享显示对象,则返回 true。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      创建一个新 DisplayObject 以用于绘制此 IGraphicElement。  | GraphicElement | |
![]()  | 
	将事件调度到事件流中。  | EventDispatcher | |
![]()  | [覆盖] 
      
      
      按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。  | Rect | |
![]()  | [覆盖] 
      
      
      按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。  | Rect | |
![]()  | 
      
      返回元素的布局高度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的布局宽度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回此元素的布局转换 Matrix3D。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的最大高度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的最大宽度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的最小高度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的最小宽度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的首选高度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      返回元素的首选宽度。  | GraphicElement | |
![]()  | 
	检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。  | EventDispatcher | |
![]()  | 
	 表示对象是否已经定义了指定的属性。  | Object | |
![]()  | 
      如果 GraphicElement 是使用 MXML 标签创建的,则由 MXML 编译器自动调用。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      调用此方法将导致在呈示显示列表前调用元素的 validateDisplayList() 方法。  | GraphicElement | |
![]()  | 
     
          当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      调用此方法将导致在呈示显示列表前调用元素的 validateProperties() 方法。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      调用此方法将导致在呈示显示列表前调用元素的 validateSize() 方法。  | GraphicElement | |
![]()  | 
	 表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。  | Object | |
![]()  | 
     将 Point 对象从对象的(局部)坐标转换为舞台(全局)坐标。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      将 IGraphicElement 添加到主机组件或从主机组件将其删除时由 IGraphicElementContainer 调用。  | GraphicElement | |
![]()  | 
	 表示指定的属性是否存在、是否可枚举。  | Object | |
![]()  | 
	从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。  | EventDispatcher | |
![]()  | setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void 
      
      设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      设置元素的布局大小。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。  | GraphicElement | |
![]()  | 
     设置循环操作动态属性的可用性。  | Object | |
![]()  | 
      
      确定此元素是否可以将它自己绘制到该序列的 sharedDisplayObject。  | GraphicElement | |
![]()  | 
	 返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。  | Object | |
![]()  | 
	 返回指定对象的字符串表示形式。  | Object | |
![]()  | transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void 
      用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。  | GraphicElement | |
![]()  | 
     一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      由 IGraphicElementContainer 调用以在其 displayObject 属性中重新绘制此元素。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      根据需要,通过立即调用 validateProperties()、validateSize() 和 validateDisplayList() 来验证并更新此对象的属性和布局。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。  | GraphicElement | |
![]()  | 
      
      由 IGraphicElementContainer 调用以验证此元素的大小。  | GraphicElement | |
![]()  | 
	 返回指定对象的原始值。  | Object | |
![]()  | 
	检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。  | EventDispatcher | |
受保护的方法 
属性详细信息
highlightStroke | 属性 | 
public var highlightStroke:IStroke| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2.0.2 | 
Defines the top and left edges of the beveled area.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度  Bindable  事件。
shadowStroke | 属性 | 
public var shadowStroke:IStroke| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2.0.2 | 
Defines the bottom and right edges of the beveled area.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度  Bindable  事件。
构造函数详细信息
BeveledBorder | () | 构造函数 | 
public function BeveledBorder()Constructor.
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
 
 隐藏继承的公共属性
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