Пакет | mx.controls |
Класс | public class NumericStepper |
Наследование | NumericStepper UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Реализует | IDataRenderer, IDropInListItemRenderer, IFocusManagerComponent, IIMESupport, IListItemRenderer |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Начиная с Flex 4.0, Adobe рекомендует вместо этого класса использовать класс spark.components.NumericStepper. |
Элемент управления NumericStepper позволяет пользователю выбрать число из упорядоченного набора. Элемент управления NumericStepper состоит из однострочного текстового поля ввода и пары кнопок со стрелками для последовательного перехода между возможными значениями. Клавиши со стрелкой вверх и со стрелкой вниз также используются для циклического перехода между значениями.
Для элемента управления NumericStepper по умолчанию установлены следующие характеристики:
Характеристика | Описание |
---|---|
Размер по умолчанию | Ширина элемента управления позволяет отображать максимальное количество цифр, используемых этим элементом управления. |
Минимальный размер | Зависит от размера текста. |
Максимальный размер | Не определен |
<mx:NumericStepper>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:NumericStepper Properties imeMode="null" maxChars="10" maximum="10" minimum="0" stepSize="1" value="0" Styles backgroundAlpha="1.0" backgroundColor="undefined" backgroundImage="undefined" backgroundSize="auto" borderColor="0xAAB3B3" borderSides="left top right bottom" borderSkin="HaloBorder" borderStyle="inset" borderThickness="1" color="0x0B333C" cornerRadius="0" disabledColor="0xAAB3B3" disabledIconColor="0x999999" downArrowDisabledSkin="NumericStepperDownSkin" downArrowDownSkin="NumericStepperDownSkin" downArrowOverSkin="NumericStepperDownSkin" downArrowUpSkin="NumericStepperDownSkin" dropShadowEnabled="false" dropShadowColor="0x000000" focusAlpha="0.5" focusRoundedCorners="tl tr bl br" fontAntiAliasType="advanced" fontFamily="Verdana" fontGridFitType="pixel" fontSharpness="0" fontSize="10" fontStyle="normal|italic" fontThickness="0" fontWeight="normal|bold" highlightAlphas="[0.3,0.0]" iconColor="0x111111" leading="2" paddingLeft="0" paddingRight="0" shadowDirection="center" shadowDistance="2" textAlign="left|center|right" textDecoration="none|underline" textIndent="0" upArrowDisabledSkin="NumericStepperUpSkin" upArrowDownSkin="NumericStepperUpSkin" upArrowOverSkin="NumericStepperUpSkin" upArrowUpSkin="NumericStepperUpSkin" Events change="No default" dataChange="No default" />
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
Вспомогательное средство доступа для свойства description в объекте accessibilityProperties этого UIComponent. | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
Вспомогательное средство доступа для свойства silent в объекте accessibilityProperties этого UIComponent. | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Текущая реализация специальных возможностей (AccessibilityImplementation) для данного экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
Вспомогательное средство доступа для свойства name в объекте accessibilityProperties этого UIComponent. | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта. | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
Вспомогательное средство доступа для свойства shortcut в объекте accessibilityProperties этого UIComponent. | UIComponent | ||
activeEffects : Array [только для чтения]
Список эффектов, в настоящее время воспроизводимых в компоненте, например массив экземпляров EffectInstance. | UIComponent | ||
alpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта. | DisplayObject | ||
automationDelegate : Object
Объект-делегат, выполняющий обработку функций, связанных с автоматизацией. | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [только для чтения]
Значение true, если этот компонент доступен для автоматизации; в противном случае – false. | UIComponent | ||
automationName : String
Имя, которое можно использовать в качестве идентификатора этого объекта. | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [только для чтения]
Владелец этого компонента в целях автоматизации. | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [только для чтения]
Вышестоящий элемент этого компонента в целях автоматизации. | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [только для чтения]
Реализация интерфейса IAutomationTabularData, который можно использовать для извлечения данных. | UIComponent | ||
automationValue : Array [только для чтения]
Это значение, как правило, соответствует отображению объекта и может быть удобным для соотнесения идентификатора с объектом, поскольку отображено в приложении. | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [только для чтения]
Значение true, если этот компонент является видимым для автоматизации; в противном случае – false. | UIComponent | ||
baseline : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [только для чтения]
Координата Y базовой линии первой строки текста компонента. | UIComponent | ||
blendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [только для записи]
Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон. | DisplayObject | ||
bottom : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Если задано ненулевое значение, данный объект Matrix определяет способ визуализации экранного объекта, когда свойство cacheAsBitmap имеет значение true. | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [только для записи]
Используется в Flex для предложения кэширования растровых изображений объекта. | UIComponent | ||
cachePolicy : String
Определяет политику кэширования растровых изображений для этого объекта. | UIComponent | ||
className : String [только для чтения]
Имя класса этого экземпляра, например Button. | UIComponent | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
contentMouseX : Number [только для чтения]
Возвращает координату x положения курсора мыши в текущей системе координат. | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [только для чтения]
Возвращает координату y положения курсора мыши в текущей системе координат. | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом. | InteractiveObject | ||
currentState : String
Текущее состояние представления компонента. | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [только для чтения]
Получает FocusManager, управляющий курсором для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. | UIComponent | ||
data : Object
Свойство data позволяет передавать значение в компонент при его использовании в средстве визуализации или в редакторе элементов. | NumericStepper | ||
depth : Number
Определяет порядок отображения элементов внутри контейнеров. | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
Ссылка на UIComponentDescriptor (при его наличии), использованный методом createComponentFromDescriptor() для создания этого экземпляра UIComponent. | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
Определяет дополнительный экземпляр DesignLayer, связанный с этим визуальным элементом. | UIComponent | ||
document : Object
Ссылка на объект документа, связанный с этим UIComponent. | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [переопределить]
Определяет, получает ли объект UIComponent события doubleClick. | UIComponent | ||
dropTarget : DisplayObject [только для чтения]
Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт либо на котором спрайт был отпущен. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Возможность использования компонента пользователем. | UIComponent | ||
enableIME : Boolean [только для чтения]
Флаг, указывающий на необходимость активации IME при получении компонентом фокуса. | NumericStepper | ||
errorString : String
Текст, отображаемый рекомендацией ошибки компонента при контроле компонента классом Validator и сбое проверки. | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
Число, указывающее явную высоту компонента в пикселях в виде координат компонента. | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
Рекомендованная максимальная высота компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
Рекомендованная максимальная ширина компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
Рекомендованная минимальная высота компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
Рекомендованная минимальная ширина компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
Число, указывающее явную ширину компонента в пикселях в виде координат компонента. | UIComponent | ||
filters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом. | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
Контекстное меню для этого UIComponent. | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
Указывает, может ли компонент получить фокус при выборе вкладки с ним. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Получает FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
Область фокусировки, связанная с этим объектом | UIComponent | ||
focusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [только для чтения]
Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования. | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
Флаг, который указывает, могут ли нижестоящие объекты получить фокус. | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [только для чтения]
Содержит true, если элемент имеет трехмерную матрицу. | UIComponent | ||
height : Number [переопределить]
Число, указывающее высоту компонента в координатах вышестоящего контейнера в пикселях. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта. | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
id : String
Идентификатор компонента. | UIComponent | ||
imeMode : String
Указывает режим IME (редактор методов ввода). | NumericStepper | ||
includeInLayout : Boolean
Указывает, включается ли этот компонент в макет вышестоящего контейнера. | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object
Начало этой цепочки компонентов с ненаследуемыми стилями. | UIComponent | ||
initialized : Boolean
Флаг, определяющий, прошел ли объект все три фазы создания макета: обязательство, измерение и создание макета (при условии, что все они требовались). | UIComponent | ||
instanceIndex : int [только для чтения]
Индекс повторяемого компонента. | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
Массив, содержащий индексы, требуемые для создания ссылки на этот UIComponent из собственного документа. | UIComponent | ||
is3D : Boolean [только для чтения]
Содержит true, если элемент представлен в трехмерной графике. | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [только для чтения]
Содержит true, если этот экземпляр UIComponent является объектом документа. | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
Установите значение true в PopUpManager для указания того, что компонент имеет всплывающую подсказку. | UIComponent | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [только для записи]
Матрица преобразования, которая используется для вычисления макета компонента относительно соответствующих элементов одного уровня. | UIComponent | ||
left : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
listData : BaseListData
При использовании компонента в качестве средства визуализации вставных элементов или редактора вставных элементов Flex инициализирует свойство компонента listData соответствующими данными из элемента управления List. | NumericStepper | ||
loaderInfo : LoaderInfo [только для чтения]
Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект. | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
При значении true компонент будет сохранять свою матрицу проекции выровненной по центру своей ограничительной рамки. | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Максимальное количество символов, которые могут быть введены в поле. | NumericStepper | ||
maxHeight : Number
Рекомендованная максимальная высота компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
maximum : Number
Максимальное значение NumericStepper. | NumericStepper | ||
maxWidth : Number
Рекомендованная максимальная ширина компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
Высота компонента в пикселях по умолчанию. | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
Минимальная высота компонента по умолчанию в пикселях. | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
Минимальная ширина компонента по умолчанию в пикселях. | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
Ширина компонента в пикселях по умолчанию. | UIComponent | ||
metaData : Object
Получает объект метаданных экземпляра DisplayObject, если метаданные хранились вместе с экземпляром этого DisplayObject в SWF-файле через тег PlaceObject4. | DisplayObject | ||
minHeight : Number
Рекомендованная минимальная высота компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
minimum : Number
Минимальное значение NumericStepper. | NumericStepper | ||
minWidth : Number
Рекомендованная минимальная ширина компонента, принимаемая вышестоящим элементом при создании макета. | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
Фабрика модулей применяется в качестве контекста для использования встроенных шрифтов и для поиска менеджера стиля, который управляет стилями этого компонента. | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
Определяет, поддерживают ли дочерние объекты события мыши или других устройств пользовательского ввода. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект события мыши или другого пользовательского ввода. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Можно ли получить фокус при нажатии элемента. | UIComponent | ||
mouseX : Number [только для чтения]
Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | ||
mouseY : Number [только для чтения]
Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | ||
name : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Определяет, должна ли отображаться виртуальная клавиатура (программная экранная клавиатура), когда этот экземпляр InteractiveObject получает фокус. | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
Глубина этого объекта в иерархии включения. | UIComponent | ||
nextValue : Number [только для чтения]
Значение, которое на величину одного шага превосходит текущее значение свойства value, но не может превышать значение свойства maximum. | NumericStepper | ||
nonInheritingStyles : Object
Начало цепочки этого компонента с ненаследуемыми стилями. | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [только для чтения]
Число нижестоящих элементов автоматизации, содержащихся в этом контейнере. | UIComponent | ||
numChildren : int [только для чтения]
Возвращает число дочерних элементов данного объекта. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона. | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
Владелец этого объекта IVisualElement. | UIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [переопределить] [только для чтения]
Вышестоящий контейнер или компонент данного компонента. | UIComponent | ||
parentApplication : Object [только для чтения]
Ссылка на объект приложения, содержащего этот экземпляр UIComponent. | UIComponent | ||
parentDocument : Object [только для чтения]
Ссылка на вышестоящий объект документа для этого UIComponent. | UIComponent | ||
percentHeight : Number
Указывает высоту компонента в виде процента от размера вышестоящего элемента. | UIComponent | ||
percentWidth : Number
Указывает ширину компонента в виде процента от размера вышестоящего элемента. | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
Определяет ряд настроек, применяемых для преобразования объекта способом, не отображающимся в макете вышестоящего элемента объекта. | UIComponent | ||
previousValue : Number [только для чтения]
Значение, которое на величину одного шага меньше по сравнению со значением свойства value, но не может быть меньшим, чем значение свойства maximum. | NumericStepper | ||
processedDescriptors : Boolean
Установлено на true после немедленного или отложенного создания нижестоящих элементов в зависимости от выполняемого действия. | UIComponent | ||
repeater : IRepeater [только для чтения]
Ссылка на объект Repeater в вышестоящем документе, создающем этот UIComponent. | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [только для чтения]
Индекс элемента в поставщике данных Repeater, создавшего этот UIComponent. | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
Массив, содержащий индексы элементов в поставщике данных Repeater в вышестоящем документе, создавшем этот UIComponent. | UIComponent | ||
repeaters : Array
Массив, содержащий ссылки на объекты Repeater в вышестоящем документе, создавшем этот UIComponent. | UIComponent | ||
right : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
root : DisplayObject [только для чтения]
В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом. | DisplayObject | ||
rotation : Number [переопределить]
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах). | UIComponent | ||
rotationX : Number [переопределить]
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному вышестоящему контейнеру. | UIComponent | ||
rotationY : Number [переопределить]
Обозначает угол поворота в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | UIComponent | ||
rotationZ : Number [переопределить]
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject от исходной ориентации относительно трехмерного родительского контейнера. | UIComponent | ||
scale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [переопределить]
Число, определяющее коэффициент горизонтального масштабирования. | UIComponent | ||
scaleY : Number [переопределить]
Число, определяющее коэффициент вертикального масштабирования. | UIComponent | ||
scaleZ : Number [переопределить]
Число, определяющее коэффициент масштабирования по оси Z. | UIComponent | ||
screen : Rectangle [только для чтения]
Возвращает объект, который содержит размер и позицию основной поверхности изображения для этого объекта. | UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта. | DisplayObject | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
Флаг, который определяет, показан ли объект автоматизации в иерархии автоматизации. | UIComponent | ||
softKeyboard : String
Управляет внешним видом программной клавиатуры. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Определяет область, которая должна оставаться на экране при отображении программной клавиатуры (недоступна в iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте. | Sprite | ||
stage : Stage [только для чтения]
Класс Stage экранного объекта. | DisplayObject | ||
states : Array
Состояния представления, представленные для этого компонента. | UIComponent | ||
stepSize : Number
Ненулевая разница между значениями. | NumericStepper | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
Обеспечивает хранение встроенных наследуемых стилей этого объекта. | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [только для чтения]
Возвращает экземпляр StyleManager, используемый этим компонентом. | UIComponent | ||
styleName : Object
Стиль класса, используемый этим компонентом. | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
Вышестоящий узел компонента используется для анализа нижестоящих селекторов. | UIComponent | ||
systemManager : ISystemManager
Возвращает объект SystemManager, используемый этим компонентом. | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между нижестоящими элементами объекта с помощью клавиши Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли переход к этому объекту с помощью клавиши Tab. | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
Флаг, который указывает, может ли этот объект получить фокус при использовании клавиши TAB. Это аналогично свойству tabEnabled, используемому в Flash Player. Обычно это значение – true для компонентов обработки ввода с клавиатуры, но некоторые компоненты панелей управления установлены на значение false, потому что они не должны забирать на себя фокус другого компонента, например редактора. | UIComponent | ||
tabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [только для чтения]
Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
toolTip : String
Текст, отображаемый в ToolTip. | UIComponent | ||
top : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [переопределить]
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта. | UIComponent | ||
transformX : Number
Устанавливает координату x для центра преобразования компонента. | UIComponent | ||
transformY : Number
Устанавливает координату y для центра преобразования компонента. | UIComponent | ||
transformZ : Number
Устанавливает координату z для центра преобразования компонента. | UIComponent | ||
transitions : Array
Array объектов Transition, где каждый объект Transition определяет ряд эффектов для установки эффектов, воспроизводимых при изменении состояния. | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array
Массив свойств, анимация которых выполняется в данный момент на этом объекте. | UIComponent | ||
uid : String
Уникальный идентификатор для объекта. | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
Флаг, определяющий, прошел ли объект все три фазы проверки макета (при условии, что все они требовались). | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться курсор в виде руки при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true. | Sprite | ||
validationSubField : String
Используется средством проверки для связывания подчиненного поля с этим компонентом. | UIComponent | ||
value : Number
Текущее значение, отображаемое в текстовой области элемента управления NumericStepper. | NumericStepper | ||
verticalCenter : Object
Для компонентов это свойство ограничения макета является фасадом поверх стиля с аналогичным именем. | UIComponent | ||
visible : Boolean [переопределить]
Определяет видимость экранного объекта. | UIComponent | ||
width : Number [переопределить]
Число, указывающее ширину компонента в координатах вышестоящего контейнера в пикселях. | UIComponent | ||
x : Number [переопределить]
Число, указывающее горизонтальную позицию компонента в пикселях внутри его вышестоящего контейнера. | UIComponent | ||
y : Number [переопределить]
Число, указывающее вертикальную позицию компонента в пикселях внутри его вышестоящего контейнера. | UIComponent | ||
z : Number [переопределить]
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного вышестоящего контейнера. | UIComponent |
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
currentCSSState : String [только для чтения]
Состояние, используемое при сопоставлении псевдоселекторов CSS. | UIComponent | ||
downArrowStyleFilters : Object [только для чтения]
Набор стилей для перехода от NumericStepper к кнопке со стрелкой вниз. | NumericStepper | ||
hasComplexLayoutMatrix : Boolean [только для чтения]
Возвращает значение true, если UIComponent имеет какое-либо свойство transform, отличное от перемещения (x, y). | UIComponent | ||
inputFieldStyleFilters : Object [только для чтения]
Набор стилей для перехода от NumericStepper к полю ввода. | NumericStepper | ||
resourceManager : IResourceManager [только для чтения]
Ссылка на объект, управляющий всеми локализованными ресурсами приложения. | UIComponent | ||
unscaledHeight : Number [только для чтения]
Стандартный метод для определения немасштабируемой высоты компонента. | UIComponent | ||
unscaledWidth : Number [только для чтения]
Стандартный метод для определения немасштабируемой ширины компонента. Все отображения компонента и нижестоящего макета должны создаваться внутри ограничительного прямоугольника этой ширины, которая также передается в качестве аргумента updateDisplayList(). | UIComponent | ||
upArrowStyleFilters : Object [только для чтения]
Набор стилей для перехода от NumericStepper к стрелке вверх. | NumericStepper |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Конструктор. | NumericStepper | ||
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Добавляет клиент с невизуальным стилем в экземпляр компонента. | UIComponent | ||
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой point. | DisplayObjectContainer | ||
Ставит в очередь функцию для последующего вызова. | UIComponent | ||
Удаляет свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Определяет, является ли указанный объект отображения дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром. | DisplayObjectContainer | ||
Преобразует объект Point из координат содержимого в глобальные координаты. | UIComponent | ||
Преобразует объект Point из координат содержимого в локальные координаты. | UIComponent | ||
Возвращает набор свойств, которые идентифицируют нижестоящий элемент в рамках этого контейнера. | UIComponent | ||
Возвращает набор свойств, которые идентифицируют нижестоящий элемент в рамках этого контейнера. | UIComponent | ||
Создает ссылку на id этого объекта IUIComponent в вышестоящем объекте документа. | UIComponent | ||
Удаляет ссылку на id этого объекта IUIComponent в вышестоящем объекте документа. | UIComponent | ||
Возвращается к объекту UITextFormat, соответствующему текстовым стилям для этого UIComponent. | UIComponent | ||
[переопределить]
Посылает событие в поток событий. | UIComponent | ||
Отображает или скрывает индикатор фокуса вокруг этого компонента. | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
Обеспечивает отображение прямоугольника в объекте Graphics указанной темы оформления программным способом. | UIComponent | ||
Вызывается экземпляром эффекта по завершении воспроизведения эффекта в компоненте. | UIComponent | ||
Вызывается экземпляром эффекта при запуске воспроизведения эффекта в компоненте. | UIComponent | ||
Завершает все воспроизводимые в настоящее время эффекты на компоненте. | UIComponent | ||
Выполняет все привязки, для которых объект UIComponent является адресом назначения. | UIComponent | ||
Вызывается после завершения печати. | UIComponent | ||
Предоставляет объект автоматизации с указанным индексом. | UIComponent | ||
Обеспечивает список объектов автоматизации. | UIComponent | ||
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Возвращает координату Х границ элемента для указанного размера элемента. | UIComponent | ||
Возвращает координату Y границ элемента при указанном размере элемента. | UIComponent | ||
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает позицию индекса для экземпляра DisplayObject child. | DisplayObjectContainer | ||
Выполняет поиск селекторов типа для этого экземпляра UIComponent. | UIComponent | ||
Возвращает значение ограничения макета, идентичное значению получения стиля ограничения для этого компонента. | UIComponent | ||
Стандартный метод, позволяющий определить, использовать ли явную или измеренную высоту
| UIComponent | ||
Стандартный метод, позволяющий определить, использовать ли явную или измеренную ширину
| UIComponent | ||
Получает объект, который в настоящее время имеет фокус. | UIComponent | ||
Возвращает высоту макета элемента. | UIComponent | ||
Возвращает ширину макета элемента. | UIComponent | ||
Возвращает координату Х, используемую элементом для отображения на экране. | UIComponent | ||
Возвращает координату Y, используемую элементом для отображения на экране. | UIComponent | ||
Возвращает матрицу преобразования, используемую для определения макета компонента относительно соответствующих элементов одного уровня. | UIComponent | ||
Возвращает преобразование макета Matrix3D для этого элемента. | UIComponent | ||
Возвращает максимальную высоту элемента. | UIComponent | ||
Возвращает максимальную ширину элемента. | UIComponent | ||
Возвращает минимальную высоту элемента. | UIComponent | ||
Возвращает минимальную ширину элемента. | UIComponent | ||
Возвращает массив объектов, расположенных ниже указанной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает предпочтительную высоту элемента. | UIComponent | ||
Возвращает предпочтительную ширину элемента. | UIComponent | ||
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур. | DisplayObject | ||
Возвращает элемент в dataProvider, использованный указанным Repeater для создания этого Repeater, или null, если повторение этого Repeater не выполнено. | UIComponent | ||
Получает свойство style, которое было установлено в любом месте в пределах цепочки поиска стиля этого компонента. | UIComponent | ||
Преобразует объект Point из глобальных координат в координаты содержимого. | UIComponent | ||
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные). | DisplayObject | ||
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные). | DisplayObject | ||
Возвращает true, если для currentCSSState не указано значение null. | UIComponent | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Определяет, было ли указанное состояние задано в данном UIComponent. | UIComponent | ||
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj. | DisplayObject | ||
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее. | DisplayObject | ||
Возвращает матрицу прямоугольника, которая может быть передана в метод drawRoundRect() метод как параметр rot при рисовании горизонтального градиента. | UIComponent | ||
Инициализирует внутреннюю структуру этого компонента. | UIComponent | ||
Инициализирует разные свойства, которые отслеживают повторенные экземпляры этого компонента. | UIComponent | ||
Отмечает компонент с целью вызова его метода updateDisplayList() во время последующего обновления экрана. | UIComponent | ||
Вызывается элементами компонента для указания, что свойство depth было изменено. | UIComponent | ||
Элемент должен вызывать этот метод при изменении своего layoutDirection или при изменении своего вышестоящего layoutDirection. | UIComponent | ||
Отмечает компонент с целью вызова его метода commitProperties() во время последующего обновления экрана. | UIComponent | ||
Отмечает компонент с целью вызова его метода measure() во время последующего обновления экрана. | UIComponent | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными). | DisplayObject | ||
Преобразует объект Point из координат содержимого в локальные координаты. | UIComponent | ||
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные). | DisplayObject | ||
Возвращает значение true, если cssState совпадает с currentCSSState. | UIComponent | ||
Определяет, совпадает ли этот экземпляр с данным типом (или является его подклассом). | UIComponent | ||
Выполняет измерения для указанного текста HTML, который может содержать HTML-теги, например <font> и <b>. При этом предполагается, что текст отображается в однострочном поле UITextField при помощи объекта UITextFormat, определяемого стилями этого UIComponent. | UIComponent | ||
Выполняет измерения для указанного текста. При этом предполагается, что текст отображается в однострочном поле UITextField (или UIFTETextField) при помощи объекта UITextFormat, определяемого стилями этого UIComponent. | UIComponent | ||
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его вышестоящего элемента. | UIComponent | ||
Обеспечивает распространение изменений стиля для нижестоящих элементов. | UIComponent | ||
Возвращает значение true, если цепочка свойств owner направлена от child к этому UIComponent. | UIComponent | ||
Вызывается Flex при добавлении или удалении объекта UIComponent из вышестоящего элемента. | UIComponent | ||
Готовит IFlexDisplayObject к печати. | UIComponent | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Создает или восстанавливает кэш стиля CSS для этого компонента и, если параметр recursive является true, также для всех нижестоящих элементов этого компонента. | UIComponent | ||
Обеспечить регистрацию EffectManager в качестве одного из прослушивателей события для каждого события эффекта. | UIComponent | ||
Удаляет заданный объект child DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке дочерних элементов DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет все дочерние экземпляры DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Удаляет клиент с невизуальным стилем из экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Воспроизводит указанное событие. | UIComponent | ||
Вызывает виртуальную клавиатуру. | InteractiveObject | ||
Определяет нижестоящий элемент с помощью предоставленного идентификатора. | UIComponent | ||
[статические]
Возобновляет фоновую обработку методов, поставленных в очередь callLater() после вызова suspendBackgroundProcessing(). | UIComponent | ||
Размеры объекта. | UIComponent | ||
Изменяет положение существующего дочернего элемента в DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Устанавливает значение ограничения макета, совпадающее со значением стиля ограничения для этого компонента. | UIComponent | ||
Установить текущее состояние. | UIComponent | ||
Задает фокус на этот компонент. | UIComponent | ||
Устанавливает координаты, используемые элементом для отображения на экране. | UIComponent | ||
Устанавливает размер макета элемента. | UIComponent | ||
Устанавливает матрицу преобразования, используемую для определения размера макета компонента и его позиции относительно соответствующих элементов одного уровня. | UIComponent | ||
Устанавливает трехмерную матрицу преобразования, используемую для определения размера макета компонента и его позиции относительно соответствующих элементов одного уровня. | UIComponent | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Задает свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Вызывается при изменении свойства visible. | UIComponent | ||
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану). | Sprite | ||
Позволяет перетаскивать указанный спрайт на устройстве с сенсорным экраном. | Sprite | ||
Рекурсивно останавливает выполнение временной шкалы всех фрагментов MovieClip, размещенных в корне этого объекта. | DisplayObjectContainer | ||
Завершает метод startDrag(). | Sprite | ||
Завершает выполнение метода startTouchDrag(), используется для устройств с сенсорным экраном. | Sprite | ||
Обеспечивает обнаружение изменений в свойствах стиля. | UIComponent | ||
Метод stylesInitialized() вызывается программой Flex при первой инициализации стиля компонента. | UIComponent | ||
[статические]
Блокирует фоновую обработку методов, поставленных в очередь callLater() до вызова resumeBackgroundProcessing(). | UIComponent | ||
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») два заданных дочерних объекта. | DisplayObjectContainer | ||
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке дочерних элементов. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
[переопределить]
Возвращает строку, указывающую расположение этого объекта в иерархии объектов DisplayObject в приложении. | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
Служебный метод для обновления вращения, масштабирования и перемещения преобразования при сохранении определенной точки, указанной в собственной области координат компонента, зафиксированной в области координат вышестоящего элемента. | UIComponent | ||
Служебный метод для преобразования точки, указанной в локальных координатах этого объекта, к ее местоположению в координатах вышестоящего узла объекта. | UIComponent | ||
Проверяет правильность расположения и размера нижестоящих элементов и отображает различные визуальные эффекты. | UIComponent | ||
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его в случае необходимости. | UIComponent | ||
Используется в логике макета для проверки свойств компонента посредством вызова метода commitProperties(). | UIComponent | ||
Проверяет правильность измеренного размера компонента. Если совместно с данным IlayoutManagerClient вызван метод LayoutManager.invalidateSize(), то при измерении будет вызван метод validateSize(). | UIComponent | ||
Обрабатывает события valid и invalid из средства проверки, назначенного этому компоненту. | UIComponent | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Возвращает матрицу прямоугольника, которая может быть передана передать в drawRoundRect() как параметр rot при рисовании вертикального градиента. | UIComponent | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
Событие | Сводка | Определено | ||
---|---|---|---|---|
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | |||
Передается при добавлении компонента к контейнеру как нижестоящего элемента содержимого с помощью метода addChild(), addChildAt(), addElement() или addElementAt(). | UIComponent | |||
Отправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения на монтажном столе либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | |||
Передается при изменении значения элемента управления NumericStepper в результате действия пользователя. | NumericStepper | |||
Отправляется, когда пользователь выбирает команду «Удалить» из контекстного меню текста. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда жест пользователя вызывает контекстное меню, связанное с данным интерактивным объектом в приложении AIR. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Копировать», или выбирает команду «Копировать» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется по завершении создания компонента, и обработки, измерения, размещения и отображения свойств. | UIComponent | |||
Передается после изменения состояния представления. | UIComponent | |||
Передается после изменения свойства currentState, но перед изменением состояния представления. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Вырезать», или выбирает команду «Вырезать» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Передается при изменении свойства data. | NumericStepper | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным. | EventDispatcher | |||
Отправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true. | InteractiveObject | |||
Передается инициатором перетаскивания (компонентом, который является источником перетаскиваемых данных) по завершении операции перетаскивания, либо после опускания перетаскиваемых данных на целевой объект, либо по завершении операции перетаскивания без опускания данных. | UIComponent | |||
Передается целевым объектом перетаскивания, когда пользователь отпускает на нем кнопку мыши. | UIComponent | |||
Передается компонентом при перемещении пользователем курсора мыши над компонентом в процессе операции перетаскивания. | UIComponent | |||
Передается компонентом, когда пользователь перетаскивает данные за пределы компонента, но не опускает их на целевой объект. | UIComponent | |||
Передается компонентом при перемещении пользователем курсора мыши при нахождении над компонентом в процессе операции перетаскивания. | UIComponent | |||
Отправляется инициатором перетаскивания после начала операции перетаскивания. | UIComponent | |||
Отправляется по завершении эффекта. | UIComponent | |||
Отправляется непосредственно перед запуском эффекта. | UIComponent | |||
Отправляется после завершения эффекта, которое выполняется только после вызова метода stop(). | UIComponent | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр. | DisplayObject | |||
Отправляется после входа компонента в состояние представления. | UIComponent | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр. | DisplayObject | |||
Отправляется непосредственно перед выходом компонента из состояния представления. | UIComponent | |||
Отправляется после того, как экранный объект перемещается в фокус. | InteractiveObject | |||
Отправляется после того, как экранный объект теряет фокус. | InteractiveObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда пользователь создает точку контакта вдоль края сенсорной поверхности с помощью экземпляра InteractiveObject (например, нажатие по краю сенсорной поверхности на пульте Siri Remote для Apple TV). Некоторые устройства также могут интерпретировать этот контакт как комбинацию нескольких событий касания. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наживает две точки контакта над одним экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, двумя пальцами нажимает точки над экранным объектом и отпускает их при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта с экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, касается пальцем и проводит им слева направо над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест поворота в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание двумя пальцами и их вращение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест выделения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана тремя пальцами и их параллельное перемещение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь создает точку контакта с экземпляром InteractiveObject, а затем касается сенсорного экрана (например, касается экранного объекта несколькими пальцами, чтобы открыть меню, а затем касается одним пальцем для выбора нужного элемента меню при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест увеличения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана двумя пальцами и их быстрое разведение в стороны над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Возникает при изменении состояния объекта с «Видимый» на «Невидимый». | UIComponent | |||
Это событие отправляется любой клиентской программе, которая поддерживает линейный ввод с помощью IME. | InteractiveObject | |||
Передается по окончании создания компонента и установки всех свойств инициализации. | UIComponent | |||
Отправляется, когда компонент контролируется средством проверки, и при проверке произошел сбой. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает клавишу. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает среднюю кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Передается из компонента, открытого с использованием PopUpManager, когда пользователь щелкает кнопкой мыши вне его пределов. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется при прокрутке колеса мыши над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Передается из компонента, открытого с помощью PopUpManager, при прокручивании пользователем колеса мыши вне его пределов. | UIComponent | |||
Передается при перемещении объекта. | UIComponent | |||
Отправляется инициатором перетаскивания InteractiveObject, когда пользователь завершает жест перетаскивания. | InteractiveObject | |||
Отправляется целевым объектом InteractiveObject при принятии перетаскиваемого объекта вызовом метода DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания входит в его границы. | InteractiveObject | |||
Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания выходит за границы этого объекта. | InteractiveObject | |||
Постоянно отправляется объектом InteractiveObject, пока жест перетаскивания остается в пределах его границ. | InteractiveObject | |||
Отправляется в начале операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Отправляется во время операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Вставить», или выбирает команду «Вставить» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Передается в начале последовательности инициализации компонента. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь опускает активное перо ниже установленного для экрана порога обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь поднимает активное перо, превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит активное перо на экран, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо от этого объекта InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит активное перо непосредственно на этот объект InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает активное перо от этого объекта InteractiveObject и любого из его дочерних объектов, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо на этот объект InteractiveObject из внешней части дерева потомков в списке отображения (не превышая установленный для экрана порог обнаружения близости). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку позиционирующего устройства после ее нажатия над экземпляром InteractiveObject и последующего перемещения позиционирующего устройства с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Передается при удалении компонента из контейнера как нижестоящего элемента содержимого с помощью метода removeChild(), removeChildAt(), removeElement() или removeElementAt(). | UIComponent | |||
Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения либо напрямую, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется при изменении размеров компонента. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает правую кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Выделить все», или выбирает команду «Выделить все» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Передается при изменении состояния объекта с «Невидимый» на «Видимый». | UIComponent | |||
Отправляется сразу после того, как программная клавиатура вызывается. | InteractiveObject | |||
Передается немедленно перед тем, как программная клавиатура появляется на экране. | InteractiveObject | |||
Передается немедленно после того, как программная клавиатура убирается с экрана. | InteractiveObject | |||
Отправляется после перехода компонента в новое состояние и завершения воспроизведения анимации перехода в это состояние. | UIComponent | |||
Отправляется, когда компонент прерывает переход в текущее состояние для переключения в новое состояние. | UIComponent | |||
Отправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется при изменении флага tabEnabled объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта. | InteractiveObject | |||
Передается, если пользователь вводит один или несколько символов текста. | InteractiveObject | |||
Передается компонентом перед созданием ToolTip. | UIComponent | |||
Передается компонентом, когда ToolTip скрывается и вскоре будет удален. | UIComponent | |||
Передается компонентом перед скрытием ToolTip. | UIComponent | |||
Передается компонентом перед отображением ToolTip. | UIComponent | |||
Передается компонентом при отображении ToolTip. | UIComponent | |||
Передается компонентом с установленным свойством toolTip при наведении пользователем курсора мыши. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь впервые создает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, касается сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь убирает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, поднимает палец с сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | |||
Неотменяемое событие, которое отправляется компонентом при завершении реагирования на касание пользователя | UIComponent | |||
Неотменяемое событие, которое отправляется компонентом в начале реагирования на касание пользователя | UIComponent | |||
Отменяемое событие, которое отправляется компонентом при попытке реагирования на касание пользователя | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь касается устройства, и продолжает отправляться до тех пор, пока точка контакта не будет удалена. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта от экземпляра InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с одного экранного объекта на другой при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь удаляет точку контакта из экземпляра InteractiveObject на сенсорном устройстве (например, переводит палец из положения над экранным объектом в точку за пределами экранного объекта на мобильном телефоне или планшете с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь поднимает точку контакта над тем же экземпляром InteractiveObject, с которым был установлен первичный контакт на сенсорном экране (например, нажимает точку на экранном объекте и поднимает палец с той же точки при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется при вызове объектом методов commitProperties(), measure() и updateDisplayList() (при необходимости). | UIComponent | |||
Отправляется, когда компонент контролируется средством проверки, и проверка успешно выполнена. | UIComponent | |||
Отправляется при изменении значений программным способом или в результате действий пользователя. | UIComponent |
Стили являются либо общими, либо связанными с определенной темой. Если стиль общий, он может использоваться с любой темой. Если стиль связан с определенной темой, он может использоваться, только если ваше приложение использует ее.
Стиль | Описание | Определено | ||
---|---|---|---|---|
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние по вертикали от верхнего края области содержимого до положения базовой линии элемента управления в пикселях. | UIComponent | |||
borderSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Класс темы оформления границы компонента. Значением по умолчанию во всех компонентах, где оно не установлено явным образом, является mx.skins.halo.HaloBorder для тем Halo и mx.skins.spark.BorderSkin для тем Spark. Значением по умолчанию контейнера Panel является mx.skins.halo.PanelSkin для темы Halo и mx.skins.spark.BorderSkin для темы Spark. Для определения значения по умолчанию для компонента см. файл default.css.
| NumericStepper | ||
borderStyle | Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Стиль ограничительной рамки. Возможными значениями являются none , solid , inset и outset . Значение по умолчанию зависит от класса компонента; если оно не переопределено для класса, значением по умолчанию является inset . Значением по умолчанию для большинства контейнеров является none . Значения inset и outset являются действительными только с темой Halo.
| NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние по вертикали от нижнего края компонента до нижнего края области содержимого его вышестоящего контейнера в пикселях. | UIComponent | |||
color | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет текста в компоненте, включая метку компонента. Значением по умолчанию для темы Halo является 0x0B333C . Значение по умолчанию для темы Spark - 0x000000 .
| NumericStepper | ||
direction | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Направленность текста, отображенная компонентом. Допустимые значения – FTE и TLF используют это значение в алгоритме двухстороннего макета текста, который сопоставляет последовательность символов «Юникод» с последовательностью глифов. Примечание. Этот стиль применяется только в том случае, если компонент MX определяет UIFTETextField как Параметр "ltr" . | NumericStepper | ||
disabledColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет текста в компоненте при его деактивации. Значением по умолчанию является 0xAAB3B3 . | NumericStepper | ||
downArrowDisabledSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вниз, когда стрелка выключена. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
downArrowDownSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вниз, когда кнопка со стрелкой включена, и пользователь нажимает кнопку мыши над стрелкой. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
downArrowOverSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вниз, когда кнопка со стрелкой включена, и указатель мыши находится над стрелкой. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
downArrowSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления по умолчанию для кнопки со стрелкой вниз. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
downArrowUpSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вниз, когда кнопка со стрелкой включена, и указатель мыши не находится над ней. Значение по умолчанию отсутствует. | NumericStepper | ||
Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет выделения компонента при неудачном выполнении проверки. | UIComponent | |||
focusAlpha | Тип: Number Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Указывает значение прозрачности альфа-канала для темы оформления фокусировки. Значением по умолчанию для темы Halo является 0,4 . Значение по умолчанию для темы Spark - 0,55 .
| NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Режим наложения, используемый прямоугольником фокусировки. | UIComponent | |||
focusRoundedCorners | Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Указывает, какие углы прямоугольника требуется скруглить. Это значение представляет собой разделенную пробелами строку, которая может содержать любое сочетание значений tl , tr , bl и br . Например, для указания того, что требуется скруглить правые боковые углы, но оставить прямыми углы с левого края, используется значение tr br . Свойство стиля cornerRadius указывает радиус скругления углов. Значение по умолчанию зависит от класса компонента; если оно не отменено для класса, значением по умолчанию является tl tr bl br .
| NumericStepper | ||
Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Тема оформления для рисования прямоугольника фокусировки. | UIComponent | |||
Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Толщина контура прямоугольника фокусировки в пикселях. | UIComponent | |||
fontAntiAliasType | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Устанавливает свойство antiAliasType внутреннего класса TextFields. Возможными значениями являются normal (flash.text.AntiAliasType.NORMAL ) и advanced (flash.text.AntiAliasType.ADVANCED ).
Значением по умолчанию является Этот стиль не влияет на системные шрифты. Этот стиль применяется ко всему тексту в нижестоящем элементе управления класса TextField; его можно применять только к определенным символам. Значением по умолчанию является "advanced" .Связанные элементы API | NumericStepper | ||
fontFamily | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя используемого шрифта. В отличие от использования в реализации CSS, разделенные запятой списки не поддерживаются. Можно использовать любое имя гарнитуры шрифтов. При указании общего имени шрифта оно преобразовывается в соответствующий шрифт устройства. Шрифтом по умолчанию для темы Halo является Verdana . Шрифтом по умолчанию для темы Spark является Arial .
| NumericStepper | ||
fontGridFitType | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Устанавливает свойство gridFitType внутреннего класса TextFields, представляющего текст в элементах управления Flex. Допустимыми значениями являются none (flash.text.GridFitType.NONE ), pixel (flash.text.GridFitType.PIXEL ) и subpixel (flash.text.GridFitType.SUBPIXEL ).
Это свойство применяется только при использовании вложенного шрифта и при установке свойства Этот стиль не влияет на системные шрифты. Этот стиль применяется ко всему тексту в нижестоящем элементе управления TextField и не может быть применен только к отдельным символам. Значением по умолчанию является "pixel" .Связанные элементы API | NumericStepper | ||
fontSharpness | Тип: Number Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Устанавливает свойство sharpness для внутреннего класса TextFields, представляющего текст в элементах управления Flex. Это свойство указывает резкость краев глифа. Возможными значениями являются числа от -400 до 400.
Это свойство применяется только при использовании вложенного шрифта и при установке свойства Этот стиль не влияет на системные шрифты. Этот стиль применяется ко всему тексту в нижестоящем элементе управления TextField и не может быть применен только к отдельным символам. Значением по умолчанию является 0 .Связанные элементы API | NumericStepper | ||
fontSize | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Высота текста в пикселях. Для тем Halo значением по умолчанию для всех элементов управления, кроме ColorPicker, является 10. Для элемента управления ColorPicker с темой Halo значением по умолчанию является 11. Для тем Spark значением по умолчанию для всех элементов управления, кроме ColorPicker, является 12. Для элемента управления ColorPicker с темой Spark значением по умолчанию является 11. | NumericStepper | ||
fontStyle | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Определяет использование курсива в тексте. Допустимыми значениями являются normal и italic .
Значением по умолчанию является "normal" . | NumericStepper | ||
fontThickness | Тип: Number Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Устанавливает свойство thickness внутреннего класса TextFields, представляющего текст в элементе управления Flex. Это свойство указывает толщину границ глифов. Возможные значения – числа от -200 до 200.
Это свойство применяется только при использовании вложенного шрифта и при установке свойства Этот стиль не влияет на системные шрифты. Этот стиль применяется ко всему тексту в нижестоящем элементе управления TextField и не может быть применен только к отдельным символам. Значением по умолчанию является 0 .Связанные элементы API | NumericStepper | ||
fontWeight | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Определяет использование полужирного шрифта в тексте. Допустимыми значениями являются normal и bold . Значение по умолчанию для элемента управления Button равно bold . Значением по умолчанию для всех прочих элементов управления являетсяnormal .
| NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Горизонтальное расстояние в пикселях от центра области содержимого компонента до центра компонента. | UIComponent | |||
Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4.5 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 2.5 Первичный режим взаимодействия для этого компонента. | UIComponent | |||
kerning | Тип: Boolean Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Логическое значение, указывающее использование кернинга ( true — включено и false — отключено). Кернинг регулирует промежуток между определенными символьными парами для повышения удобочитаемости и должен использоваться, например, в заголовках при использовании крупных шрифтов. Кернинг поддерживается только для встроенных шрифтов. Определенные шрифты, например Verdana, и моноширинные шрифты, например Courier New, не поддерживают кернинг.
Значением по умолчанию является false . | NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4.1 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Указывает требуемое направление макета компонента. | UIComponent | |||
leading | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Дополнительный вертикальный пробел между строками текста. По умолчанию используется значение 2. Значением по умолчанию для элемента управления ComboBox является 0. | NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние по горизонтали от левого края компонента до левого края области содержимого его вышестоящего контейнера в пикселях. | UIComponent | |||
letterSpacing | Тип: Number Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Число дополнительных пикселей, отображаемых между символами. Положительное значение увеличивает интервал между символами вне стандартного интервала, в то время как отрицательное значение его уменьшает. Значением по умолчанию является 0 . | NumericStepper | ||
locale | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Языковой стандарт текста, отображаемый этим компонентом. FTE и TLF используют этот языковой стандарт для сопоставления символов «Юникод» с глифами шрифтов и поиска резервных шрифтов. Примечание. Этот стиль применяется только в том случае, если компонент MX определяет UIFTETextField как "en" . | NumericStepper | ||
paddingLeft | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Количество пикселей между левой границей компонента и левым краем его области содержимого. Значением по умолчанию является 0. Значением по умолчанию для элемента управления Button является 10 для темы Halo и 6 для темы Spark. Значение по умолчанию для элемента управления ComboBox: 5. Значением по умолчанию для контейнера Form является 16. Значением по умолчанию для элемента управления Tree является 2. | NumericStepper | ||
paddingRight | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Число пикселей между правой границей компонента и правым краем его области содержимого. Значением по умолчанию является 0. Значением по умолчанию для элемента управления Button является 10 для темы Halo и 6 для темы Spark. Значение по умолчанию для элемента управления ComboBox: 5. Значением по умолчанию для контейнера Form является 16. | NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние по горизонтали от правого края компонента до правого края области содержимого его вышестоящего контейнера в пикселях. | UIComponent | |||
Тип: Boolean Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4.5 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Отображение рамки или темы ошибки, когда этот компонент недействителен | UIComponent | |||
Тип: Boolean Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4.5 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Отображение подсказки об ошибке, когда этот компонент недействителен и пользователь наводит на него курсор мыши | UIComponent | |||
textAlign | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Выравнивание текста внутри контейнера. Возможными значениями являются left , right или center .
Значением по умолчанию является | NumericStepper | ||
textDecoration | Тип: String Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Определяет использование подчеркивания текста. Возможными значениями являются none и underline .
Значением по умолчанию является "none" . | NumericStepper | ||
textFieldClass | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Класс, реализующий IUITextField, который используется этим компонентом для визуализации текста. Этот тип можно установить либо для класса mx.core.UITextField (для использования типичного класса TextField, встроенного в Flash Player), либо для класса mx.core.UIFTETextField (для использования Text Layout Framework для достижения оптимизированной визуализации текста, включая двусторонний макет). Значением по умолчанию является mx.core.UITextField . | NumericStepper | ||
textIndent | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Да Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Смещение первой строки текста с левой стороны контейнера в пикселях. Значением по умолчанию является 0 . | NumericStepper | ||
textInputClass | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Класс, реализующий ITextInput, который используется этим компонентом для ввода текста. Его можно установить либо для класса mx.core.TextInput (для использования типичного элемента управления Halo TextInput), либо для класса mx.controls.MXFTETextInput (для использования компонента Spark TextInput, основанного на Text Layout Framework, для достижения оптимизированной визуализации текста, включая двусторонний макет). Значением по умолчанию является mx.controls.TextInput . | NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние по вертикали от верхнего края компонента до верхнего края области содержимого его вышестоящего контейнера в пикселях. | UIComponent | |||
upArrowDisabledSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вверх, когда кнопка отключена. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
upArrowDownSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вверх, когда кнопка включена и пользователь нажимает кнопку мыши над стрелкой. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
upArrowOverSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вверх, когда кнопка включена, и указатель мыши находится над стрелкой. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
upArrowSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления по умолчанию для кнопки со стрелкой вверх. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
upArrowUpSkin | Тип: Class Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Имя класса, используемого в качестве темы оформления для кнопки со стрелкой вверх, когда кнопка включена и указатель мыши не находится на стрелке. Класс темы оформления по умолчанию основывается на теме. Например, для темы Halo классом темы оформления по умолчанию является | NumericStepper | ||
Тип: String Наследование CSS: Нет Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние по вертикали в пикселях от центра области содержимого компонента до центра компонента. | UIComponent |
Стиль | Описание | Определено | ||
---|---|---|---|---|
borderAlpha | Тип: Number Наследование CSS: Нет Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Альфа-канал границы. Значением по умолчанию является 1 . | NumericStepper | ||
borderColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Нет Тема: halo, spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет границы. Значение по умолчанию зависит от класса компонента. Если значение для класса не изменено, то значением по умолчанию является 0xB7BABC для темы Halo и 0x696969 для темы Spark.
| NumericStepper | ||
borderVisible | Тип: Boolean Наследование CSS: Нет Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Видимость границы. Значением по умолчанию является true . | NumericStepper | ||
Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Основной цвет компонента. | UIComponent | |||
contentBackgroundAlpha | Тип: Number Наследование CSS: Да Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Альфа-канал фона содержимого для данного компонента. | NumericStepper | ||
contentBackgroundColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Цвет области содержимого компонента. Значением по умолчанию является 0xFFFFFF . | NumericStepper | ||
cornerRadius | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Тема: halo, spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Радиус углов компонента. Значение по умолчанию зависит от класса компонента. Если значение для класса не изменено, то значением по умолчанию является 5 для темы Halo и 2 для темы Spark. | NumericStepper | ||
dropShadowVisible | Тип: Boolean Наследование CSS: Нет Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Логическое свойство, которое указывает на наличие у компонента видимой тени. Значение по умолчанию false .
Примечание. Для отображения теней в контейнерах установите свойство | NumericStepper | ||
focusColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Цвет кольца фокуса, если компонент находится в фокусе Значением по умолчанию является 0x70B2EE . | NumericStepper | ||
symbolColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 4 Версии среды выполнения: Flash10, AIR 1.5 Цвет любого символа компонента. Примеры включают флажок элемента управления CheckBox или стрелку на кнопке элемента управления ScrollBar. Значением по умолчанию является 0x000000 . | NumericStepper |
Стиль | Описание | Определено | ||
---|---|---|---|---|
backgroundAlpha | Тип: Number Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Альфа-уровень цвета, определяемый свойством backgroundColor для изображения или файла SWF, заданного стилем backgroundImage . Допустимыми являются значения от 0,0 до 1,0. Для большинства элементов управления значением по умолчанию является 1,0, но для элементов управления ToolTip значением по умолчанию является 0,95, а для элементов управления Alert – 0,9.
Значением по умолчанию является 1.0 . | NumericStepper | ||
backgroundColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет фона компонента. Можно одновременно установить значения для свойств backgroundColor и backgroundImage . Некоторые компоненты не имеют фона. Элемент управления DataGrid игнорирует этот стиль. Значением по умолчанию является undefined . Это означает, что свойство не установлено. Если этот стиль и стиль backgroundImage имеют значения undefined , фон компонента будет прозрачным.
Для контейнера Application этот стиль указывает цвет фона во время загрузки приложения и градиент фона во время выполнения приложения. Flex вычисляет образец градиента между двумя цветами: немного более темным и немного более светлым, чем указанный цвет. Темы оформления по умолчанию для большинства элементов управления Flex являются частично прозрачными. В результате цвет фона контейнера частично «расплывается» на элементы управления, которые находятся в контейнере. Этого можно избежать путем установки 1 в качестве значений альфа-канала для свойства <mx:Container backgroundColor="0x66CC66"/> <mx:ControlName ... fillAlphas="[1,1]"/> </mx:Container> | NumericStepper | ||
backgroundDisabledColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет фона компонента при его деактивации. Глобальным значением по умолчанию является undefined . Значением по умолчанию для элементов управления List является 0xDDDDDD (светло-серый). Если контейнер деактивирован, фон бледнеет в соответствии с градацией, заданной стилем disabledOverlayAlpha .
| NumericStepper | ||
backgroundImage | Тип: Object Формат: File Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Фоновое изображение компонента. Может являться классом, абсолютным или относительным URL-адресом. Можно установить backgroundColor или backgroundImage . Фоновое изображение отображается поверх цвета фона. Значением по умолчанию является undefined . Это означает, что значение не установлено. Если этот стиль и стиль backgroundColor не определены, для компонента устанавливается прозрачный фон.
Темы оформления по умолчанию для большинства элементов управления Flex являются частично прозрачными. В результате фоновое изображение контейнера частично «растекается» на элементы управления, которые находятся в контейнере. Этого можно избежать путем установки 1 в качестве значений альфа-канала для свойства <mx:Container backgroundColor="0x66CC66"/> <mx:ControlName ... fillAlphas="[1,1]"/> </mx:Container> | NumericStepper | ||
backgroundSize | Тип: String Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Масштабирует изображение, указанное свойством backgroundImage , в соответствии с различными указываемыми процентными значениями. При значении 100% изображение растягивается по всей области компонента. Для указания процентного значения необходимо добавить символ процента (%). Значением по умолчанию для контейнера Application является 100% . Значением по умолчанию для всех других контейнеров является auto , при котором сохраняется первоначальный размер изображения.
| NumericStepper | ||
borderColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Нет Тема: halo, spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет границы. Значение по умолчанию зависит от класса компонента. Если значение для класса не изменено, то значением по умолчанию является 0xB7BABC для темы Halo и 0x696969 для темы Spark.
| NumericStepper | ||
borderSides | Тип: String Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Стороны ограничительной рамки. Строка, разделенная пробелами, указывающая отображаемые стороны границы. Строка может содержать значения left , top , right и bottom в любом порядке. Значением по умолчанию является left top right bottom . При этом будут отображаться все четыре стороны. Этот стиль используется только в том случае, если для borderStyle установлено значение solid .
| NumericStepper | ||
borderThickness | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Толщина ограничительной рамки. Используется только в случае, если для свойства borderStyle установлено значение solid .
Значением по умолчанию является 1 . | NumericStepper | ||
cornerRadius | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Тема: halo, spark Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Радиус углов компонента. Значение по умолчанию зависит от класса компонента. Если значение для класса не изменено, то значением по умолчанию является 5 для темы Halo и 2 для темы Spark. | NumericStepper | ||
disabledIconColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет значка в деактивированной теме оформления. Например, этот стиль используется классом тем оформления CheckBoxIcon для отображения галочки в деактивированном элементе управления CheckBox, классом ComboBoxSkin для отображения стрелки вниз деактивированного элемента управления ComboBox и классом тем оформления DateChooserMonthArrowSkin для отображения стрелки месяца в деактивированном элементе управления DateChooser. Значение по умолчанию зависит от класса компонента; если оно не переопределяется классом, значением по умолчанию является 0x999999 .
| NumericStepper | ||
dropShadowColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет тени. Значением по умолчанию является 0x000000 . | NumericStepper | ||
dropShadowEnabled | Тип: Boolean Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Логическое свойство, которое указывает на наличие у компонента видимой тени. Этот стиль используется при установке значения solid для свойства borderStyle . Значение по умолчанию false .
Примечание. Для отображения теней в контейнерах выберите свойства | NumericStepper | ||
highlightAlphas | Тип: Array Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Альфа-каналы, используемые для заливки выделения элементов управления. Значением по умолчанию является [ 0.3, 0.0 ] . | NumericStepper | ||
iconColor | Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет значка в теме оформления. Например, этот стиль используется классом тем оформления CheckBoxIcon для отображения галочки в элементе управления CheckBox, классом ComboBoxSkin для отображения стрелки вниз в элементе управления ComboBox и классом тем оформления DateChooserMonthArrowSkin для отображения стрелки месяца в элементе управления DateChooser. Значение по умолчанию зависит от класса компонента; если оно не переопределяется классом, значением по умолчанию является 0x111111 .
| NumericStepper | ||
shadowDirection | Тип: String Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Направление тени. Допустимыми значениями являются left , center и right .
Значением по умолчанию является "center" . | NumericStepper | ||
shadowDistance | Тип: Number Формат: Length Наследование CSS: Нет Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Расстояние для тени. Если для свойства установлено отрицательное значение, тень отображается над компонентом. Значением по умолчанию является 2 . | NumericStepper | ||
Тип: uint Формат: Color Наследование CSS: Да Тема: halo Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flex 3 Версии среды выполнения: Flash9, AIR 1.1 Цвет темы компонента. | UIComponent |
data | свойство |
data:Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Свойство data
позволяет передавать значение в компонент при его использовании в средстве визуализации или в редакторе элементов. Привязка данных, как правило, используется для привязки поля свойства data
к свойству данного компонента.
Если компонент используется в качестве средства визуализации или редактора вставных элементов, текущее значение элемента автоматически записывается в свойство value
этого элемента управления.
Значением по умолчанию является null.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие dataChange
.
Реализация
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
Связанные элементы API
downArrowStyleFilters | свойство |
downArrowStyleFilters:Object
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Набор стилей для перехода от NumericStepper к кнопке со стрелкой вниз.
Реализация
protected function get downArrowStyleFilters():Object
Связанные элементы API
enableIME | свойство |
imeMode | свойство |
imeMode:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Указывает режим IME (редактор методов ввода). IME позволяет пользователям вводить текст на китайском, японском и корейском языках. Режим IME устанавливается при перемещении фокуса на элемент управления и возвращается к предыдущему значению при потере фокуса этим элементом управления.
Класс flash.system.IMEConversionMode определяет константы для допустимых значений этого свойства. Можно также указать значение null
и не указывать IME.
Значением по умолчанию является null.
Реализация
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
Связанные элементы API
inputFieldStyleFilters | свойство |
listData | свойство |
listData:BaseListData
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
При использовании компонента в качестве средства визуализации или редактора вставных элементов Flex инициализирует свойство компонента listData
с соответствующими данными из элемента управления List. Затем компонент может использовать свойство listData
для инициализации свойства data
средства визуализации или редактора вставных объектов.
Это свойство не устанавливается в MXML или ActionScript; Flex устанавливает его, когда компонент используется как средство визуализации или редактор вставных элементов.
Значением по умолчанию является null.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие dataChange
.
Реализация
public function get listData():BaseListData
public function set listData(value:BaseListData):void
Связанные элементы API
maxChars | свойство |
maxChars:int
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Максимальное количество символов, которые могут быть введены в поле. Если задано значение 0, то можно ввести любое число символов.
Значением по умолчанию является 0.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие maxCharsChanged
.
Реализация
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
maximum | свойство |
maximum:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Максимальное значение NumericStepper. В качестве максимума может использоваться любое число, включая дробное значение.
Значением по умолчанию является 10.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие maximumChanged
.
Реализация
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
minimum | свойство |
minimum:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Минимальное значение NumericStepper. В качестве минимума может использоваться любое число, включая дробное значение.
Значением по умолчанию является 0.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие minimumChanged
.
Реализация
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
nextValue | свойство |
nextValue:Number
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Значение, которое на величину одного шага превосходит текущее значение свойства value
, но не может превышать значение свойства maximum
.
Реализация
public function get nextValue():Number
previousValue | свойство |
previousValue:Number
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Значение, которое на величину одного шага меньше по сравнению со значением свойства value
, но не может быть меньшим, чем значение свойства maximum
.
Реализация
public function get previousValue():Number
stepSize | свойство |
stepSize:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Ненулевая разница между значениями. Значение свойства value
должно быть кратным этому числу.
Значением по умолчанию является 1.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие stepSizeChanged
.
Реализация
public function get stepSize():Number
public function set stepSize(value:Number):void
upArrowStyleFilters | свойство |
value | свойство |
value:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Текущее значение, отображаемое в текстовой области элемента управления NumericStepper. При вводе пользователем числа, не кратного значению свойства stepSize
или не принадлежащего диапазону между значениями свойств maximum
и minimum
, для этого свойства устанавливается самое близкое допустимое значение.
Значением по умолчанию является 0.
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие valueCommit
.
Реализация
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
NumericStepper | () | Конструктор |
public function NumericStepper()
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конструктор.
change | Событие |
mx.events.NumericStepperEvent
свойство NumericStepperEvent.type =
mx.events.NumericStepperEvent.CHANGE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Передается при изменении значения элемента управления NumericStepper в результате действия пользователя.
КонстантаNumericStepperEvent.CHANGE
определяет значение свойства type
объекта события change
.
Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если используется myButton.addEventListener() для регистрации прослушивателя события, значением currentTarget является myButton. |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
value | Значение элемента управления NumericStepper при передаче события. |
dataChange | Событие |
mx.events.FlexEvent
свойство FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.DATA_CHANGE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Передается при изменении свойстваdata
.
При использовании компонента как средства визуализации элементов свойство data
содержит данные для отображения. Прослушиватель события может использовать это событие и обновить компонент при изменении свойства data
.
FlexEvent.DATA_CHANGE
определяет значение свойства type
объекта события dataChange
.
Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если используется myButton.addEventListener() для регистрации прослушивателя события, значением currentTarget является myButton. |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo NumericStepper control. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <s:Panel title="Halo NumericStepper Control Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:VGroup left="10" right="10" top="10" bottom="10"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Default Halo NumericStepper control with a minimum=0, maximum=10, and stepSize=1."/> <mx:NumericStepper /> <mx:HRule width="100%" /> <s:Label width="100%" color="blue" text="Halo NumericStepper control with a minimum=10, maximum=40, stepSize=0.01, and starting value of 20."/> <mx:NumericStepper id="ns" minimum="10.00" maximum="40.00" stepSize="0.01" value="20.00" width="65"/> <s:Label color="blue" text="You selected {ns.value}"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z