Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
mx.core 

IFlexDisplayObject  - AS3 Flex

Пакетыx

Верхний уровень
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Элементы языка

Глобальные константы
Глобальные функции
Операторы
Инструкции, ключевые слова и директивы
Специальные типы

Приложения

Новые возможности
Ошибки компилятора
Предупреждения компилятора
Ошибки времени выполнения
Миграция ActionScript 3
Поддерживаемые наборы символов
Только MXML
Элементы движения XML
Теги Timed Text
устаревший_индекс
Константы реализации специальных возможностей
Использование примеров
Юридическая информация
Пакетmx.core
Интерфейсpublic interface IFlexDisplayObject extends IBitmapDrawable , IEventDispatcher
Средство реализации BitmapAsset, ButtonAsset, DefaultDragImage, MovieClipAsset, MovieClipLoaderAsset, ProgrammaticSkin, SpriteAsset, SystemManager, TextFieldAsset, UIComponent

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Интерфейс IFlexDisplayObject определяет интерфейс для элементов темы оформления. Тема оформления должна по крайней мере представлять собой объект DisplayObject и реализовывать этот интерфейс.



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
  accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта.
IFlexDisplayObject
  alpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта.
IFlexDisplayObject
  blendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения.
IFlexDisplayObject
  cacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта.
IFlexDisplayObject
  filters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом.
IFlexDisplayObject
  height : Number
Указывает высоту экранного объекта в пикселях.
IFlexDisplayObject
  loaderInfo : LoaderInfo
[только для чтения] Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект.
IFlexDisplayObject
  mask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask.
IFlexDisplayObject
  measuredHeight : Number
[только для чтения] Рассчитанная высота этого объекта.
IFlexDisplayObject
  measuredWidth : Number
[только для чтения] Измеренная ширина этого объекта.
IFlexDisplayObject
  mouseX : Number
[только для чтения] Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).
IFlexDisplayObject
  mouseY : Number
[только для чтения] Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).
IFlexDisplayObject
  name : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject.
IFlexDisplayObject
  opaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона.
IFlexDisplayObject
  parent : DisplayObjectContainer
[только для чтения] Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект.
IFlexDisplayObject
  root : DisplayObject
[только для чтения] В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом.
IFlexDisplayObject
  rotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах).
IFlexDisplayObject
  scale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования.
IFlexDisplayObject
  scaleX : Number
Указывает горизонтальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах).
IFlexDisplayObject
  scaleY : Number
Указывает вертикальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах).
IFlexDisplayObject
  scrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта.
IFlexDisplayObject
  stage : Stage
[только для чтения] Класс Stage экранного объекта.
IFlexDisplayObject
  transform : flash.geom:Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта.
IFlexDisplayObject
  visible : Boolean
Определяет видимость экранного объекта.
IFlexDisplayObject
  width : Number
Указывает ширину экранного объекта в пикселях.
IFlexDisplayObject
  x : Number
Указывает координату x экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer.
IFlexDisplayObject
  y : Number
Указывает координату y экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer.
IFlexDisplayObject
Общедоступные методы
 МетодОпределено
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии.
IEventDispatcher
 Inherited
Посылает событие в поток событий.
IEventDispatcher
  
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace.
IFlexDisplayObject
  
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур.
IFlexDisplayObject
  
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные).
IFlexDisplayObject
 Inherited
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события.
IEventDispatcher
  
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj.
IFlexDisplayObject
  
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее.
IFlexDisplayObject
  
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).
IFlexDisplayObject
  
Перемещает этот объект по указанным координатам осей x и y.
IFlexDisplayObject
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
IEventDispatcher
  
setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
Устанавливает фактический размер для этого объекта.
IFlexDisplayObject
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником.
IEventDispatcher
Сведения о свойстве

accessibilityProperties

свойство
accessibilityProperties:AccessibilityProperties

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта. Если модифицируется свойство accessibilityProperties или любые поля в accessibilityProperties, необходимо вызвать метод Accessibility.updateProperties(), чтобы изменения вступили в силу.

Примечание. Для объектов, созданных в среде разработки Flash, значение accessibilityProperties предварительно заполняется информацией, введенной на панели «Специальные возможности» данного объекта.



Реализация
    public function get accessibilityProperties():AccessibilityProperties
    public function set accessibilityProperties(value:AccessibilityProperties):void

alpha

свойство 
alpha:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта. Допустимые значения находятся в диапазоне 0 (полностью прозрачный) — 1 (полностью непрозрачный). Значением по умолчанию является 1. Экранные объекты, для которых значение alpha равно 0, являются активными, несмотря на невидимость.



Реализация
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void

blendMode

свойство 
blendMode:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Значение класса BlendMode, задающее режим наложения. Растровое изображение может прорисовываться внутренними средствами двумя способами. Если включен режим наложения или внешняя маска обрезки, растровое изображение рисуется путем добавления квадрата, заполненного растровым изображением, к векторной визуализации. При попытке задать свойству недопустимое значение среда выполнения Flash использует значение BlendMode.NORMAL.

Свойство blendMode влияет на каждый пиксель экранного объекта. Каждый пиксель состоит из трех основных цветов (красного, зеленого и синего) со значениями в пределах 0x00 — 0xFF. Проигрыватель Flash Player или Adobe AIR сравнивает каждый цвет, составляющий один пиксель, во фрагменте ролика с соответствующим цветом пикселя фона. Например, если blendMode имеет значение BlendMode.LIGHTEN, Flash Player или Adobe AIR сравнивает значение красного для экранного объекта со значением красного для фона и использует более светлый из них в качестве красного компонента отображаемого цвета.

В следующей таблице описываются параметры blendMode. Класс BlendMode определяет строковые значения для использования. На иллюстрациях в таблице показаны значения blendMode, примененные к круглому экранному объекту (2) с наложением на другой экранный объект (1).

Квадрат № 1 Круг № 2

Константа BlendModeРисунокОписание
BlendMode.NORMALрежим наложения NORMAL (обычный)Экранный объект отображается перед фоном. Значения пикселей экранного объекта переопределяют значения пикселей фона. В прозрачных областях экранного объекта виден фон.
BlendMode.LAYERрежим наложения LAYER (слой)Инициирует создание группы прозрачности для экранного объекта. Это означает, что перед дальнейшей обработкой экранный объект сначала составляется во временном буфере. Это выполняется автоматически, если экранный объект заранее сохраняется в кэше посредством кэширования растрового изображения или если экранный объект является контейнером экранных объектов, содержащим хотя бы один дочерний объект с параметром blendMode не в значении BlendMode.NORMAL. Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.
BlendMode.MULTIPLYрежим наложения MULTIPLY (умножение)Умножает значения составляющих цветов экранного объекта на значения цветов фона и затем нормализует их путем деления на 0xFF, в результате чего получаются более темные цвета. Этот параметр часто используется для затенения и создания эффекта глубины.

Например, если составляющий цвет (например, красный) одного пикселя в экранном объекте и соответствующий цвет пикселя в фоне имеют значение 0х88, то в результате умножения получается 0х4840. Деление на 0хFF дает значение 0х48 для данного составляющего цвета, принимающего более темный оттенок, чем в экранном объекте и фоне.

BlendMode.SCREENрежим наложения SCREEN (экран)Умножает обратный код цвета экранного объекта на обратный код цвета фона, в результате чего получается эффект осветления. Этот параметр часто используется для высветления или удаления черных областей экранного объекта.
BlendMode.LIGHTENрежим наложения LIGHTENВыбирает более светлые из составляющих цветов экранного объекта и цвета фона (цвета с большими значениями). Этот параметр часто используется как тип наложения.

Например, если в экранном объекте есть пиксель со значением RGB, равным 0xFFCC33, а RGB пикселя фона имеет значение 0xDDF800, то значением RGB отображаемого пикселя является 0xFFF833 (так как 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 и 0x33 > 0x00 = 33). Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.

BlendMode.DARKENрежим наложения DARKENВыбирает более темные из составляющих цветов экранного объекта и цветов фона (цвета с меньшими значениями). Этот параметр часто используется как тип наложения.

Например, если в экранном объекте есть пиксель со значением RGB, равным 0xFFCC33, а RGB пикселя фона имеет значение 0xDDF800, то значением RGB отображаемого пикселя является 0xDDCC00 (так как 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 и 0x33 > 0x00 = 33). Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.

BlendMode.DIFFERENCEрежим наложения DIFFERENCEСравнивает составляющие цвета экранного объекта с цветами его фона и вычитает более темное значение (из двух составляющих цветов) из более светлого значения. Этот параметр часто используется для получения более живых цветов.

Например, если в экранном объекте есть пиксель со значением RGB, равным 0xFFCC33, а RGB пикселя фона имеет значение 0xDDF800, то значением RGB отображаемого пикселя является 0x222C33 (так как 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C и 0x33 - 0x00 = 0x33).

BlendMode.ADDрежим наложения ADDПрибавляет значения составляющих цветов экранного объекта к значениям цветов его фона (с максимальным значением 0xFF). Этот параметр часто используется для анимации растворения света между двумя объектами.

Например, если в экранном объекте есть пиксель со значением RGB, равным 0xAAA633, а RGB пикселя фона имеет значение 0xDD2200, то значением RGB отображаемого пикселя является 0xFFC833 (так как 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 и 0x33 + 0x00 = 0x33).

BlendMode.SUBTRACTрежим наложения SUBTRACTВычитает значения составляющих цветов экранного объекта из значений цвета фона (с минимальным значением 0). Этот параметр часто используется для анимации растворения затемнения между двумя объектами.

Например, если в экранном объекте есть пиксель со значением RGB, равным 0xAA2233, а RGB пикселя фона имеет значение 0xDDA600, то значением RGB отображаемого пикселя является 0x338400 (так как 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 и 0x00 - 0x33 < 0x00).

BlendMode.INVERTрежим наложения INVERTИнвертирует фон.
BlendMode.ALPHAрежим наложения ALPHAПрименяет альфа-значение каждого пикселя экранного объекта к фону. Для этого требуется, чтобы параметру blendMode родительского экранного объекта было задано значение BlendMode.LAYER. Например, на иллюстрации для родительского экранного объекта с белым фоном используется настройка blendMode = BlendMode.LAYER. Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.
BlendMode.ERASEрежим наложения ERASEСтирает фон на основе альфа-значения экранного объекта. Для этого требуется, чтобы настройке blendMode родительского экранного объекта было задано значение BlendMode.LAYER. Например, на иллюстрации для родительского экранного объекта с белым фоном используется настройка blendMode = BlendMode.LAYER. Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.
BlendMode.OVERLAYрежим наложения OVERLAYИзменяет цвет каждого пикселя в зависимости от того, насколько темный цвет используется для фона. Если фон светлее 50-процентного серого, цвета экранного объекта и фона отфильтровываются, в результате чего получается более светлый цвет. Если фон темнее 50-процентного серого, цвета умножаются, что дает более темный цвет. Этот параметр часто используется для эффектов затенения. Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.
BlendMode.HARDLIGHTрежим наложения HARDLIGHTИзменяет цвет каждого пикселя в зависимости от того, насколько темный цвет используется для экранного объекта. Если экранный объект светлее 50-процентного серого, цвета экранного объекта и фона отфильтровываются, в результате чего получается более светлый цвет. Если экранный объект темнее 50-процентного серого, цвета умножаются, что дает более темный цвет. Этот параметр часто используется для эффектов затенения. Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.
BlendMode.SHADERнетИзменяет цвета с использованием пользовательской подпрограммы затенения. Используемое затенение задано в качестве экземпляра Shader, присвоенного свойству blendShader. Применение свойства blendShader к экземпляру Shader автоматически приведет к смене значения свойства blendMode на BlendMode.SHADER. Если для свойства blendMode задано BlendMode.SHADER без предварительного задания свойства blendShader, то свойство blendMode примет значение BlendMode.NORMAL. Не поддерживается при визуализации с использованием графического процессора.



Реализация
    public function get blendMode():String
    public function set blendMode(value:String):void

cacheAsBitmap

свойство 
cacheAsBitmap:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта. Такое кэширование может повысить производительность для экранных объектов со сложным векторным содержимым.

Все векторные данные для экранного объекта, имеющего кэшированный растр, вырисовываются в растровом изображении, а не в основной области отображения. Если cacheAsBitmapMatrix имеет значение null или не поддерживается, растровое изображение копируется на основной экран в виде нерастянутых и неповернутых пикселей, привязанных к границам ближайших пикселей. Пиксели отображаются в точном соответствии с родительским объектом. При изменении границ растрового изображения оно не растягивается, а создается повторно.

Если свойство cacheAsBitmapMatrix поддерживается и имеет ненулевое значение, объект отрисовывается на растровом изображении вне экрана с использованием этой матрицы, и результат его визуализации с растяжением и/или поворотом используется для отрисовки объекта на главном экране.

Внутреннее растровое представление создается, только если свойство cacheAsBitmap имеет значение true.

После задания свойству cacheAsBitmap значения true визуализация остается без изменений, однако экранный объект автоматически выполняет привязку к пикселям. Скорость анимации может значительно увеличиться в зависимости от сложности векторного содержимого.

Свойство cacheAsBitmap автоматически получает значение true каждый раз, когда к экранному объекту применяется фильтр (при непустом массиве filter). Если к экранному объекту применяется фильтр, его свойство cacheAsBitmap отражается в значении true, даже если ему было задано значение false. Если удалить все фильтры экранного объекта, параметр cacheAsBitmap вернется к последнему заданному значению.

В следующих случаях экранный объект не использует растровое изображение, даже если свойство cacheAsBitmap имеет значение true, а вместо этого визуализирует векторные данные:

  • Растровое изображение слишком большое. В AIR 1.5 и Flash Player 10 максимальный размер растрового изображения составляет 8,191 пикселей в ширину или высоту, а общее количество пикселей не может превышать 16,777,215. (Т.е. если ширина растрового изображения составляет 8,191 пикселя, его высота не может быть больше 2 048 пикселей.) В проигрывателе Flash Player 9 и более ранних версий это ограничение составляет 2 880 пикселей в высоту и 2 880 пикселей в ширину.
  • Не удается выделить память для растрового изображения (с выдачей ошибки нехватки памяти).

Свойство cacheAsBitmap лучше всего использовать для фрагментов роликов, в которых преобладает статичное содержимое и редко используется масштабирование и поворот. Использование в таких фрагментах роликов свойства cacheAsBitmap может повысить производительность при преобразовании фрагмента ролика (при изменении координат x и y).



Реализация
    public function get cacheAsBitmap():Boolean
    public function set cacheAsBitmap(value:Boolean):void

filters

свойство 
filters:Array

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом. Пакет flash.filters содержит несколько классов, определяющих конкретные фильтры, доступные для использования.

Фильтры можно применять в ходе работы в инструменте разработки Flash Professional или во время выполнения с использованием кода ActionScript. Чтобы применить фильтр с помощью ActionScript, необходимо создать временную копию всего массива filters, внести в нее необходимые изменения, а затем присвоить полученное значение исходному массиву filters. Нельзя добавлять новый объект filter напрямую в массив filters.

Чтобы добавить фильтр с помощью ActionScript, выполните следующие действия (предположим, что целевой экранный объект называется myDisplayObject).

  1. Создайте новый объект filter с помощью метода конструктора выбранного класса фильтра.
  2. Присвойте значение массива myDisplayObject.filters временному массиву, например, массиву с именем myFilters.
  3. Добавьте новый объект filter во временный массив myFilters.
  4. Присвойте значение временного массива массивуmyDisplayObject.filters.

Если массив filters не определен, то временный массив использовать не требуется. Вместо этого можно напрямую присвоить литерал массива, содержащий один или несколько созданных вами объектов filter. В первом примере раздела «Примеры» добавляется фильтр «Тень» с помощью кода, обрабатывающего определенный и неопределенный массивы filters.

Чтобы изменить существующий объект filter, необходимо использовать прием изменения копии массива filters.

  1. Присвойте значение массива filters временному массиву, например, массиву с именем myFilters.
  2. Модифицируйте свойство с помощью временного массива с именем myFilters. Например, чтобы настроить свойство quality первого фильтра массива, можно использовать следующий код: myFilters[0].quality = 1;
  3. Присвойте значение временного массива массивуfilters.

Если экранный объект имеет соответствующий фильтр, то во время загрузки он помечается для кэширования в виде прозрачного растрового изображения. С этого момента проигрыватель кэширует экранный объект в виде растрового изображения, если этот объект имеет действительный список фильтров. Исходное растровое изображение используется в качестве источника для эффектов фильтра. Каждый экранный объект, как правило, имеет два растровых изображения: одно с исходным нефильтрованным экранным объектом, а другой для конечного изображения, полученного после фильтрации. Конечное изображение используется при визуализации. Если экранный объект не изменяется, конечное изображение не обновляется.

Пакет flash.filters включает классы фильтров. Например, чтобы создать фильтр DropShadow, необходимо использовать код:

     import flash.filters.DropShadowFilter
     var myFilter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, quality, inner, knockout)
     

Можно использовать оператор is, чтобы определить тип фильтра, присвоенного для каждой позиции индекса в массиве filter. На примере следующего кода показывается, как определить положение первого фильтра в массиве filters — DropShadowFilter.

     import flash.text.TextField;
     import flash.filters.*;
     var tf:TextField = new TextField();
     var filter1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
     var filter2:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter();
     tf.filters = [filter1, filter2];
     
     tf.text = "DropShadow index: " + filterPosition(tf, DropShadowFilter).toString(); // 0
     addChild(tf)
     
     function filterPosition(displayObject:DisplayObject, filterClass:Class):int {
         for (var i:uint = 0; i < displayObject.filters.length; i++) {
             if (displayObject.filters[i] is filterClass) {
                 return i;
             }
         }
         return -1;
     }
     

Примечание. Так как нельзя добавить новый объект filter напрямую в массив DisplayObject.filters, следующий код не окажет действия на целевой экранный объект с именемmyDisplayObject.

     myDisplayObject.filters.push(myDropShadow);
     



Реализация
    public function get filters():Array
    public function set filters(value:Array):void

height

свойство 
height:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает высоту экранного объекта в пикселях. Высота вычисляется на основе границ содержимого экранного объекта. Когда задается свойство height, соответствующим образом изменяется и свойство scaleY, как показано в следующем коде.

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleY) // 1;
    rect.height = 200;
    trace(rect.scaleY) // 2;

За исключением объектов TextField и Video, экранные объекты без содержимого (например, пустой спрайт), имеют высоту 0, даже если задать свойству height другое значение.



Реализация
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void

loaderInfo

свойство 
loaderInfo:LoaderInfo  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект. Свойство loaderInfo определяется только для корневого экранного объекта SWF-файла или для загруженного объекта Bitmap (а не нарисованного с помощью ActionScript). Чтобы найти объект loaderInfo, связанный с SWF-файлом, содержащим экранный объект с именем myDisplayObject, используйте myDisplayObject.root.loaderInfo.

Загрузку большого SWF-файла можно отслеживать с помощью метода this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, func).



Реализация
    public function get loaderInfo():LoaderInfo

mask

свойство 
mask:DisplayObject

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask. Чтобы обеспечить маскирование при масштабировании рабочей области, экранный объект mask должен быть активным элементом списка отображения. Сам объект mask не отображается. Чтобы удалить маску, нужно задать для mask значение null.

Чтобы обеспечить масштабирование объекта mask, его необходимо добавить в список отображения. Чтобы обеспечить возможность перетаскивания маскирующего объекта Sprite (вызовом методаstartDrag()), его необходимо добавить в список отображения. Чтобы вызвать метод startDrag() для маскирующего спрайта при отправке им события mouseDown, задайте свойству спрайта buttonMode свойство true.

Когда экранные объекты кэшируются путем установки для свойства cacheAsBitmap значения true, а для свойства cacheAsBitmapMatrix — объекта «Matrix», и маска и отображаемый объект, на который накладывается маска, должны быть частью одного помещенного в кэш растрового изображения. Таким образом, если в кэш помещается отображаемый объект, маска должна быть дочерним элементом этого объекта. Если в кэш помещается предок объекта из списка отображения, маска должна быть дочерним элементом этого предка или одного из его потомков. Если в кэш помещается несколько предков объекта с наложенной маской, эта маска должна быть потомком кэшированного контейнера, самого близкого к объекту в списке отображения.

Примечание. Один объект mask не может использоваться для маскирования нескольких вызывающих экранных объектов. Когда mask назначается второму экранному объекту, он перестает быть маской первого, для которого свойство mask получает значение null.



Реализация
    public function get mask():DisplayObject
    public function set mask(value:DisplayObject):void

measuredHeight

свойство 
measuredHeight:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Рассчитанная высота этого объекта.

Как правило, для графических тем оформления выполняется жесткая кодировка, так как это число представляет собой всего лишь число пикселей в графике. Для тем оформления кода также может использоваться жесткая кодировка для выполнения рисунка определенного размера. При изменении размера в зависимости от свойств, возможно, потребуется использование ILayoutManagerClient, что приведет к вызову метода measure() в нужное время и позволит вычислить measuredHeight.



Реализация
    public function get measuredHeight():Number

measuredWidth

свойство 
measuredWidth:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Измеренная ширина этого объекта.

Как правило, для графических тем оформления выполняется жесткая кодировка, так как это число представляет собой всего лишь число пикселей в графике. Для тем оформления кода также может использоваться жесткая кодировка для выполнения рисунка определенного размера. При изменении размера в зависимости от свойств, возможно, потребуется использование ILayoutManagerClient, что приведет к вызову метода measure() в нужное время и позволит вычислить measuredHeight.



Реализация
    public function get measuredWidth():Number

mouseX

свойство 
mouseX:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).

Примечание. Для повернутого объекта DisplayObject возвращенная координата x будет характеризовать объект, поворот которого не выполнен.



Реализация
    public function get mouseX():Number

mouseY

свойство 
mouseY:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).

Примечание. Для повернутого объекта DisplayObject возвращенная координата y будет характеризовать объект, поворот которого не выполнен.



Реализация
    public function get mouseY():Number

name

свойство 
name:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает имя экземпляра DisplayObject. Объект можно найти в списке дочерних объектов родительского контейнера экранных объектов путем вызова метода getChildByName() контейнера.



Реализация
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

opaqueBackground

свойство 
opaqueBackground:Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона. Прозрачное растровое изображение содержит данные альфа-канала и рисуется прозрачным. Непрозрачное растровое изображение не имеет альфа-канала (и визуализируется быстрее, чем прозрачное изображение). Если растровое изображение непрозрачное, требуется задать для него собственный цвет фона.

Если задать численное значение, поверхность будет непрозрачной, а RGB-цвет фона будет соответствовать заданному числу. Если оставить значение по умолчанию null, у экранного объекта будет прозрачный фон.

Свойство opaqueBackground предназначено, главным образом, для использования вместе со свойством cacheAsBitmap с целью оптимизации визуализации. Для экранных объектов со свойством cacheAsBitmap в значении true настройка свойства opaqueBackground может повысить производительность.

Непрозрачная область фона не сопоставляется при вызове метода hitTestPoint() с параметром shapeFlag в значении true.

Непрозрачная область фона не реагирует на события мыши.



Реализация
    public function get opaqueBackground():Object
    public function set opaqueBackground(value:Object):void

parent

свойство 
parent:DisplayObjectContainer  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект. Используйте свойство parent, чтобы задать относительный путь к экранным объектам, находящимся на более высоких уровнях иерархии списка отображения, чем текущий объект.

Свойство parent можно использовать для перемещения объекта вверх на несколько уровней в списке отображения, как показано ниже.

     this.parent.parent.alpha = 20;
     



Реализация
    public function get parent():DisplayObjectContainer

root

свойство 
root:DisplayObject  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом. Для объекта Bitmap, представляющего файл загруженного изображения, свойством root является сам объект Bitmap. Для экземпляра основного класса первого загруженного SWF-файла свойством root является сам экранный объект. Свойством root объекта Stage является сам объект Stage. Свойство root имеет значение null для экранных объектов, не добавленных в список отображения, если они не добавлены в контейнер экранных объектов, не включенный в список отображения, но являющийся дочерним элементом экранного объекта верхнего уровня в загруженном SWF-файле.

Например, если создается новый объект Sprite путем вызова метода конструктора Sprite(), его свойство root имеет значение null до тех пор, пока он не будет добавлен в список отображения (или в контейнер экранных объектов, не включенный в список отображения, но являющийся дочерним объектом экранного объекта верхнего уровня в SWF-файле).

Для загруженного SWF-файла, несмотря на то, что объект Loader, использованный для загрузки, может не входить в список отображения, свойством root экранного объекта верхнего уровня этого файла является сам объект. Свойство root объекта Loader не задается, пока он не будет добавлен в качестве дочернего объекта экранного объекта, для которого уже задано свойство root.



Реализация
    public function get root():DisplayObject

rotation

свойство 
rotation:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах). Значения от 0 до 180 задают поворот по часовой стрелке. Значения от 0 до -180 задают поворот против часовой стрелки. Значения за пределами этого диапазона добавляются или вычитаются из 360 для получения допустимого значения. Например, инструкция my_video.rotation = 450 равносильна my_video.rotation = 90.



Реализация
    public function get rotation():Number
    public function set rotation(value:Number):void

scale9Grid

свойство 
scale9Grid:Rectangle

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Текущая активная сетка масштабирования. Если установлено значение null, весь объект отображения масштабируется в обычном порядке при применении любых преобразований масштаба.

При определении свойства scale9Grid экранный объект разбивается на сетку с девятью областями на основе прямоугольника scale9Grid, определяющего центральную область сетки. Восемь остальных областей сетки:

  • Верхний левый угол за пределами прямоугольника
  • Область над прямоугольником
  • Верхний правый угол за пределами прямоугольника
  • Область слева от прямоугольника
  • Область справа от прямоугольника
  • Нижний левый угол за пределами прямоугольника
  • Область под прямоугольником
  • Нижний правый угол за пределами прямоугольника

Восемь областей за пределами центра (ограниченного прямоугольником) можно рассматривать как рамку изображения, к которому при масштабировании применяются особые правила.

При масштабировании объекта отображения с определенным свойством scale9Grid текст и градиенты масштабируются в обычном порядке, однако к остальным типам объектов применяются следующие правила.

  • Содержимое центральной области масштабируется как обычно.
  • Содержимое в углах не масштабируется.
  • Содержимое в верхней и нижней областях масштабируется только по горизонтали. Содержимое в правой и левой областях масштабируется только по вертикали.
  • Все заливки (включая растровые изображения, видео и градиенты) растягиваются в соответствии с новыми размерами.

При повороте экранного объекта последующее масштабирование выполняется в обычном режиме (и свойство scale9Grid игнорируется).

В качестве примера рассмотрим следующий экранный объект и прямоугольник, применяемый в качестве его свойства scale9Grid

изображение экранного объекта

Экранный объект.

область scale 9 экранного объекта

Красный прямоугольник показывает scale9Grid.

При масштабировании или растягивании экранного объекта объекты в пределах прямоугольника масштабируются в обычном порядке, а объекты за его пределами масштабируются согласно правилам scale9Grid.

Масштабируется до 75%экранный объект на 75%
Масштабируется до 50%экранный объект на 50%
Масштабируется до 25%экранный объект на 25%
Вытягивается по горизонтали до 150% экранный объект, растянутый до 150%

Как правило, параметрscale9Grid используется для установки экранного объекта в качестве компонента, области краев которого сохраняют ширину при масштабировании компонента.



Реализация
    public function get scale9Grid():Rectangle
    public function set scale9Grid(value:Rectangle):void

scaleX

свойство 
scaleX:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает горизонтальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах). Точка регистрации по умолчанию — (0,0). 1,0 соответствует масштабу 100%.

Масштабирование локальной системы координат изменяет значения свойств x и y, определяемые в целых пикселях.



Реализация
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

scaleY

свойство 
scaleY:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает вертикальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах). Точка регистрации по умолчанию — (0,0). 1,0 соответствует масштабу 100%.

Масштабирование локальной системы координат изменяет значения свойств x и y, определяемые в целых пикселях.



Реализация
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

scrollRect

свойство 
scrollRect:Rectangle

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Прямоугольная область прокрутки экранного объекта. Экранный объект обрезается до размера, определенного прямоугольником, и прокручивается в его границах при изменении свойств x и y объекта scrollRect.

Свойства объекта scrollRect объекта Rectangle используют координатную плоскость экранного объекта и масштабируются просто как общий экранный объект. Углы обрезанного окна на экранном объекте прокрутки являются исходной точкой экранного объекта (0,0) и точкой, определенной шириной и высотой прямоугольника. Они не центрируются по исходной точке, а используют ее для определения верхнего левого угла области. Прокручиваемый экранный объект всегда прокручивается прибавлениями по целым пикселям.

Можно прокручивать объект влево и вправо, настроив свойство x для scrollRect объекта Rectangle. Чтобы прокручивать объект вверх и вниз, нужно настроить свойство y для scrollRect объекта Rectangle. Если экранный объект, повернутый на 90°, прокручивается влево и вправо, на самом деле экранный объект прокручивается вверх и вниз.

Обратите внимание, что изменения свойства scrollRect обрабатываются, только когда объект визуализован. Такие методы, как localToGlobal, могут не давать ожидаемого результата, если они вызываются сразу после изменения scrollRect.

Примечание. Начиная с версии Flash Player 11.4/AIR 3.4 отрицательные значения для ширины или высоты прямоугольника изменены на 0.



Реализация
    public function get scrollRect():Rectangle
    public function set scrollRect(value:Rectangle):void

stage

свойство 
stage:Stage  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Класс Stage экранного объекта. Программа среды выполнения Flash имеет только один объект Stage. Например, можно создать и загрузить в список отображения несколько экранных объектов, и для каждого из них свойство stage будет ссылаться на один и тот же объект Stage (даже если экранный объект принадлежит загруженному SWF-файлу).

Если экранный объект не добавлен в список отображения, его свойство stage имеет значение null.



Реализация
    public function get stage():Stage

transform

свойство 
transform:flash.geom:Transform

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта. Конкретные свойства (matrix, colorTransform и три свойства только для чтения (concatenatedMatrix, concatenatedColorTransform и pixelBounds)) описываются в разделе, посвященном классу Transform.

Каждое из свойств объекта transform представляет собой объект. Это очень важно, так как единственным способом задать новые значения для объектов matrix или colorTransform является создание нового объекта и его копирование в свойство transform.matrix или transform.colorTransform.

Например, чтобы увеличить значение tx матрицы экранного объекта, необходимо скопировать весь объект matrix, а затем копировать новый объект в свойство matrix объекта transform.


    var myMatrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix;  
    myMatrix.tx += 10; 
    myDisplayObject.transform.matrix = myMatrix;  
    

Свойство tx нельзя задавать напрямую. Следующий код не действует на myDisplayObject.


    myDisplayObject.transform.matrix.tx += 10;
    

Также можно копировать весь объект transform и назначить его свойству transform другого экранного объекта. Например, следующий код копирует весь объект transform из myOldDisplayObj в myNewDisplayObj.

myNewDisplayObj.transform = myOldDisplayObj.transform;

Полученный экранный объект, myNewDisplayObj, теперь имеет те же значения для матрицы, преобразования цвета и пиксельных границ, что и старый экранный объект, myOldDisplayObj.

Обратите внимание, что на устройствах AIR for TV используется аппаратное ускорение, если оно доступно, для преобразований цветов.



Реализация
    public function get transform():flash.geom:Transform
    public function set transform(value:flash.geom:Transform):void

visible

свойство 
visible:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Определяет видимость экранного объекта. Невидимые экранные объекты отключаются. Например, если visible=false для экземпляра InteractiveObject, то он не реагирует на щелчки мыши.



Реализация
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

width

свойство 
width:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает ширину экранного объекта в пикселях. Ширина вычисляется на основе границ содержимого экранного объекта. Когда задается свойство width, соответствующим образом изменяется и свойство scaleX, как показано в следующем коде.

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleX) // 1;
    rect.width = 200;
    trace(rect.scaleX) // 2;

За исключением объектов TextField и Video, экранные объекты без содержимого (например, пустой спрайт), имеют ширину 0, даже если задать свойству width другое значение.



Реализация
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

x

свойство 
x:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает координату x экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer. Если объект включен в DisplayObjectContainer с преобразованиями, то он находится в локальной системе координат содержащего его DisplayObjectContainer. Таким образом, если объект DisplayObjectContainer повернут на 90° против часовой стрелки, дочерние элементы наследуют систему координат с поворотом на 90° против часовой стрелки. Координаты объекта определяются относительно положения точки регистрации.



Реализация
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

y

свойство 
y:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Указывает координату y экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer. Если объект включен в DisplayObjectContainer с преобразованиями, то он находится в локальной системе координат содержащего его DisplayObjectContainer. Таким образом, если объект DisplayObjectContainer повернут на 90° против часовой стрелки, дочерние элементы наследуют систему координат с поворотом на 90° против часовой стрелки. Координаты объекта определяются относительно положения точки регистрации.



Реализация
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void
Сведения о методе

getBounds

()метод
public function getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Возвращает прямоугольник, определяющий область экранного объекта, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace. На примере следующего кода рассмотрим, как возвращаемый прямоугольник может изменяться в зависимости от передаваемого методу параметра targetCoordinateSpace.

     var container:Sprite = new Sprite();
     container.x = 100;
     container.y = 100;
     this.addChild(container);
     var contents:Shape = new Shape();
     contents.graphics.drawCircle(0,0,100);
     container.addChild(contents);
     trace(contents.getBounds(container));
      // (x=-100, y=-100, w=200, h=200)
     trace(contents.getBounds(this));
      // (x=0, y=0, w=200, h=200)
     

Примечание. Используйте методы localToGlobal() и globalToLocal() для преобразования локальных координат экранного объекта в координаты экрана и наоборот.

Метод getBounds() похож на методgetRect(), однако прямоугольник, возвращаемый методом getBounds(), включает все штрихи на фигурах, а возвращаемый методом getRect() — нет. Пример см. в описании метода getRect().

Параметры

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Экранный объект, определяющий используемую систему координат

Возвращает
Rectangle — Прямоугольник, определяющий область экранного объекта относительно системы координат объекта targetCoordinateSpace.

getRect

()метод 
public function getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур. Значения, возвращаемые методом getRect(), равны или меньше возвращаемых методом getBounds().

Примечание. Используйте методы localToGlobal() и globalToLocal() для преобразования локальных координат отображаемого объекта в координаты рабочей области и наоборот.

Параметры

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Экранный объект, определяющий используемую систему координат

Возвращает
Rectangle — Прямоугольник, определяющий область экранного объекта относительно системы координат объекта targetCoordinateSpace.

globalToLocal

()метод 
public function globalToLocal(point:Point):Point

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного объекта (локальные).

Чтобы воспользоваться этим методом, сначала нужно создать экземпляр класса Point. Присвоенные вами значения x и y представляют глобальные координаты, так как они указаны относительно исходной точки (0,0) основной области отображения. Затем экземпляр Point следует передать в качестве параметра методу globalToLocal(). Этот метод возвращает новый объект Point со значениями x и y, указанными относительно исходной точки отображаемого объекта, а не рабочей области.

Параметры

point:Point — Объект, созданный с использованием класса Point. Объект Point задает координаты x и y в качестве свойств.

Возвращает
Point — Объект Point с координатами относительно отображаемого объекта.

hitTestObject

()метод 
public function hitTestObject(obj:DisplayObject):Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj.

Параметры

obj:DisplayObject — Экранный объект для сравнения.

Возвращает
Booleantrue, если ограничительные рамки экранных объектов пересекаются; false, если нет.

hitTestPoint

()метод 
public function hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее. Параметры x и y задают точку в координатной плоскости рабочей области, а не контейнера экранных объектов, содержащего объект (если контейнером не является сама рабочая область).

Параметры

x:Number — Координата x, сравниваемая с данным объектом.
 
y:Number — Координата у, сравниваемая с данным объектом.
 
shapeFlag:Boolean (default = false) — Указывает, следует ли выполнять тестирование по фактическим пикселям объекта (true) или по рамке (false).

Возвращает
Boolean — Значение — true, если экранный объект перекрывает заданный объект или пересекается с ним; в противном случае — false.

localToGlobal

()метод 
public function localToGlobal(point:Point):Point

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Преобразует объект point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).

Этот метод позволяет преобразовать заданные координаты x и y из значений относительно исходной точки (0, 0) конкретного объекта (локальных координат) в значения относительно исходной точки рабочей области (глобальные координаты).

Чтобы воспользоваться этим методом, сначала нужно создать экземпляр класса Point. Присвоенные вами значения x и y представляют локальные координаты, так как они указаны относительно исходной точки экранного объекта.

Затем созданный экземпляр Point передается в качестве параметра методу localToGlobal(). Этот метод возвращает новый объект Point со значениями x и y, указанными относительно исходной точки рабочей области, а не объекта отображения.

Параметры

point:Point — Имя или идентификатор точки, созданной с использованием класса Point, в качестве свойств которой заданы координаты x и y.

Возвращает
Point — Объект Point с координатами относительно рабочей области.

move

()метод 
public function move(x:Number, y:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Перемещает этот объект по указанным координатам осей x и y.

Параметры

x:Number — Новая позиция по оси x для этого объекта.
 
y:Number — Новая позиция по оси y для этого объекта.

setActualSize

()метод 
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Устанавливает фактический размер для этого объекта.

Этот метод главным образом используется в реализации метода updateDisplayList(), в котором вы вычисляете фактический размер этого объекта, основанный на его явном размере, размере по отношению к вышестоящему элементу (процент от его размера), а также измеренный размер. Далее путем вызова метода setActualSize() вы применяете этот фактический размер к объекту.

В других ситуациях вместо вызова этого метода требуется установка свойств, например width, height, percentWidth или percentHeight.

Параметры

newWidth:Number — Новая ширина для этого объекта.
 
newHeight:Number — Новая высота для этого объекта.





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.