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TextLineMirrorRegion  - AS3

Pacotesx

Nível superior
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.data.messages
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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org.osmf.elements
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.text.engine
Classepublic final class TextLineMirrorRegion
HerançaTextLineMirrorRegion Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

A classe TextLineMirrorRegion representa um trecho de uma linha de texto em que os eventos são espelhados com outro despachador de eventos.

Após a conclusão do processo de despacho normal do evento de uma linha de texto, se a linha for válida e a propagação do evento não for interrompida, os eventos serão despachados novamente para refletir as regiões da linha.

O espelhamento de eventos de mouse é um caso especial. Como as regiões de espelho não são realmente objetos de exibição, os eventos mouseOver e mouseOut são simulados para elas. Os eventos rollOver e rollOut não são simulados. Todos os eventos mouseOver, mouseOut, rollOver e rollOut que ocorrem naturalmente (direcionados na linha de texto ou nos filhos da linha de texto) são ignorados; eles não são espelhados.

Não é possível criar um objeto TextLineMirrorRegion diretamente do código ActionScript. Se você chamar new TextLineMirrorRegion(), uma exceção será lançada. Um TextLineMirrorRegion é criado e associado a uma linha de texto quando essa linha de texto é criada de um objeto ContentElement com um conjunto de espelho de eventos.

A classe TextLineMirrorRegion é final e não pode ser transformada em subclasse.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  bounds : Rectangle
[somente leitura] Os limites da região de espelho, em relação à linha de texto.
TextLineMirrorRegion
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  element : ContentElement
[somente leitura] O objeto ContentElement do qual a região de espelho foi derivada.
TextLineMirrorRegion
  mirror : EventDispatcher
[somente leitura] O objeto EventDispatcher cujos eventos que afetam a região são espelhados.
TextLineMirrorRegion
  nextRegion : flash.text.engine:TextLineMirrorRegion
[somente leitura] O próximo TextLineMirrorRegion do conjunto derivado do elemento de texto, ou null, caso a região atual seja a última região de espelho do conjunto.
TextLineMirrorRegion
  previousRegion : flash.text.engine:TextLineMirrorRegion
[somente leitura] O TextLineMirrorRegion anterior do conjunto derivado do elemento de texto, ou null, caso a região atual seja a primeira região de espelho do conjunto.
TextLineMirrorRegion
  textLine : flash.text.engine:TextLine
[somente leitura] A TextLine contendo essa região de espelho.
TextLineMirrorRegion
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

bounds

propriedade
bounds:Rectangle  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Os limites da região de espelho, em relação à linha de texto.



Implementação
    public function get bounds():Rectangle

element

propriedade 
element:ContentElement  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O objeto ContentElement do qual a região de espelho foi derivada.



Implementação
    public function get element():ContentElement

Lança
IllegalOperationError — TextLine a que o elemento pertence não é válido.

mirror

propriedade 
mirror:EventDispatcher  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O objeto EventDispatcher cujos eventos que afetam a região são espelhados. Isso inclui eventos de mouse que ocorrem especificamente na região de espelho, além de todos os demais eventos com a linha de texto como destino.



Implementação
    public function get mirror():EventDispatcher

nextRegion

propriedade 
nextRegion:flash.text.engine:TextLineMirrorRegion  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O próximo TextLineMirrorRegion do conjunto derivado do elemento de texto, ou null, caso a região atual seja a última região de espelho do conjunto. Pode estar na mesma linha ou em outra.



Implementação
    public function get nextRegion():flash.text.engine:TextLineMirrorRegion

previousRegion

propriedade 
previousRegion:flash.text.engine:TextLineMirrorRegion  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O TextLineMirrorRegion anterior do conjunto derivado do elemento de texto, ou null, caso a região atual seja a primeira região de espelho do conjunto. Pode estar na mesma linha ou em outra.



Implementação
    public function get previousRegion():flash.text.engine:TextLineMirrorRegion

textLine

propriedade 
textLine:flash.text.engine:TextLine  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

A TextLine contendo essa região de espelho.



Implementação
    public function get textLine():flash.text.engine:TextLine
TextLineMirrorRegionExample.as

Esse exemplo mostra um bloco de texto com regiões de espelho que ficam vermelhas quando você clica nelas.
package {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    import flash.text.engine.ContentElement;
    import flash.text.engine.GroupElement;
    import flash.text.engine.TextLineMirrorRegion;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.EventDispatcher;
    import flash.ui.Mouse;

    public class TextLineMirrorRegionExample extends Sprite {
        
        var myEvent:EventDispatcher = new EventDispatcher();
        var fontDescription:FontDescription = new FontDescription();
        var textBlock:TextBlock = new TextBlock();

        public function TextLineMirrorRegionExample():void {
            
            fontDescription.fontWeight = "bold";
            var blackFormat:ElementFormat = new ElementFormat();
            blackFormat.fontSize = 18;
            blackFormat.color = 0x000000;
            blackFormat.fontDescription = fontDescription;
            
            var textElement1 = new TextElement("Click on different parts of me to find the ", blackFormat);
            var textElement2 = new TextElement("mirror regions",blackFormat);
            var textElement3 = new TextElement(". If I am a mirror region, I'll ",blackFormat);
            var textElement4 = new TextElement("turn red",blackFormat);
            var textElement5 = new TextElement(".",blackFormat);
            
            myEvent.addEventListener("click", clickHandler);
            myEvent.addEventListener("mouseOut", mouseOutHandler);
            myEvent.addEventListener("mouseOver", mouseOverHandler);
            
            var groupVector:Vector.<ContentElement> = new Vector.<ContentElement>;
            groupVector.push(textElement1, textElement2, textElement3, textElement4, textElement5);
            var groupElement:GroupElement = new GroupElement(groupVector);
            
            textElement2.eventMirror=myEvent;
            textElement4.eventMirror=myEvent;
            
            textBlock.content = groupElement;
            createLines(textBlock);
        }
    
        private function clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            var redFormat:ElementFormat = new ElementFormat();
            redFormat.color = 0xCC0000;
            redFormat.fontSize = 18;
            redFormat.fontDescription = fontDescription;
            var line:TextLine = event.target as TextLine;
            var region:TextLineMirrorRegion = line.getMirrorRegion(myEvent);
            region.element.elementFormat = redFormat;
            createLines(textBlock);
        }
        
        private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void
        {
            Mouse.cursor = "button";
        }
        
        private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void
        {
            Mouse.cursor = "arrow";
        }
            
        private function createLines(textBlock:TextBlock):void 
        {
            var purgeLine:TextLine = textBlock.firstLine;
                
            while (purgeLine)
            {
                removeChild (purgeLine);
                purgeLine = purgeLine.nextLine;
            }
            var lineWidth:Number = 150;
            var xPos:Number = 15.0;
            var yPos:Number = 20.0;
            var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine (null, lineWidth);
                
            while (textLine)
            {
                textLine.x = xPos;
                textLine.y = yPos;
                yPos += textLine.height + 2;
                addChild (textLine);
                textLine = textBlock.createTextLine (textLine, lineWidth);
            }
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.