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TouchEvent  - AS3

Pacotesx

Nível superior
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Pacote flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacoteflash.events
Classepublic class TouchEvent
HerançaTouchEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

A classe TouchEvent permite que você lide com eventos em dispositivos que detectam o contato de usuários com o dispositivo (como um dedo em uma tela de toque).

Quando um usuário interage com um dispositivo, como um celular ou digitalizador com uma tela de toque, ele normalmente toca a tela com os seus dedos ou com um dispositivo apontador. Você pode desenvolver aplicativos que respondem a eventos de toque básicos (tais como um toque único) com a classe TouchEvent. Crie ouvintes de evento que usam os tipos de evento definidos nesta classe. Para a interação de usuário com múltiplos pontos do contato (como vários dedos que se deslocam sobre uma tela sensível ao toque ao mesmo tempo), use as classes relacionadas GestureEvent, PressAndTapGestureEvent e TransformGestureEvent. E, use as propriedades e os métodos destas classes para construir controladores de eventos que respondem ao usuário que toca o dispositivo.

Use a classe de Multitoque para determinar o suporte do ambiente atual da interação de toque e para gerenciar o suporte da interação de toque se o ambiente atual suportar.

Observação: Quando os objetos estiverem aninhados na lista de exibição, os eventos de toque direcionam o objeto aninhado mais profundo possível que está visível na lista de exibição. Este objeto é chamado de nó-alvo. Para ter um ancestral do nó de destino (um objeto que contém o nó de destino na lista de exibição) que recebe a notificação de um evento de toque, use EventDispatcher.addEventListener() no nó ancestral com o conjunto de parâmetros de tipo ao evento de toque específico que deseja detectar.

Na versão AIR 3 e superior, é possível escutar eventos de proximidade em dispositivos do Android suportados que possuem um estilo ativo. Em tais dispositivos, os objetos de eventoproximityMove e touchMove fornecem uma matriz de bytes que contém caminho e amostras de pressão tomadas desde o evento do movimento anterior. É possível utilizar estas amostras para construir o caminho do estilo entre eventos de toque. (Observe que a prova do golpe da interação da entrada de estilo com a lista de exibição ocorre somente no fim de um segmento de caminho.)

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  altKey : Boolean
Indica se a tecla Alt está ativa (true) ou inativa (false).
TouchEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[somente leitura] Indica se um evento é do tipo bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[somente leitura] Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido.
Event
  commandKey : Boolean
Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac).
TouchEvent
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  controlKey : Boolean
Indica se a tecla Control está ativada no Mac e se a tecla Ctrl está ativada no Windows ou no Linux.
TouchEvent
  ctrlKey : Boolean
No Windows ou no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (true) ou inativa (false).
TouchEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[somente leitura] O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[somente leitura] A fase atual no fluxo de eventos.
Event
  isPrimaryTouchPoint : Boolean
Indica se o primeiro ponto do contato é mapeado a eventos de mouse.
TouchEvent
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se verdadeiro, a propriedade relatedObject será definida como nula por motivos relacionados às caixas de proteção de segurança.
TouchEvent
      isTouchPointCanceled : Boolean
Relata que essa sequência de entrada de toque foi cancelada pelo sistema operacional.
TouchEvent
  localX : Number
A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
TouchEvent
  localY : Number
A coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
TouchEvent
  pressure : Number
Um valor entre 0.0 e 1.0 indica a força do contato com o dispositivo.
TouchEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
TouchEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se a tecla Shift está ativa (true) ou inativa (false).
TouchEvent
  sizeX : Number
Largura da área de contato.
TouchEvent
  sizeY : Number
Altura da área de contato.
TouchEvent
  stageX : Number
[somente leitura] A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco.
TouchEvent
  stageY : Number
[somente leitura] A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco.
TouchEvent
 Inheritedtarget : Object
[somente leitura] O destino de evento.
Event
      timestamp : Number
Informa a hora do evento em milissegundos relativos.
TouchEvent
      touchIntent : String
Informa se o toque foi gerado pela extremidade primária ou de borracha de um estilo.
TouchEvent
  touchPointID : int
Um número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
TouchEvent
 Inheritedtype : String
[somente leitura] O tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)
Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de toque.
TouchEvent
  
[substituir] Cria uma cópia do objeto TouchEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.
TouchEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas.
Event
  
    getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint
Atualiza o objeto ByteArray especificado com os pontos de dados de alta frequência de um evento de toque de pontos múltiplos.
TouchEvent
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento.
Event
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
Relata que o botão de hardware no índice especificado foi pressionado.
TouchEvent
 Inherited
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado.
Event
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
[substituir] Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TouchEvent.
TouchEvent
  
Instrui o Flash Player ou Adobe AIR a aplicar acabamento após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada.
TouchEvent
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
      PROXIMITY_BEGIN : String = "proximityBegin"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_BEGIN.
TouchEvent
      PROXIMITY_END : String = "proximityEnd"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_END.
TouchEvent
      PROXIMITY_MOVE : String = "proximityMove"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_MOVE.
TouchEvent
      PROXIMITY_OUT : String = "proximityOut"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_OVER : String = "proximityOver"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_OVER.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OUT : String = "proximityRollOut"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_ROLL_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OVER : String = "proximityRollOver"
[estático] Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_BEGIN : String = "touchBegin"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_BEGIN.
TouchEvent
  TOUCH_END : String = "touchEnd"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_END.
TouchEvent
  TOUCH_MOVE : String = "touchMove"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_MOVE.
TouchEvent
  TOUCH_OUT : String = "touchOut"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_OVER : String = "touchOver"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OUT : String = "touchRollOut"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OVER : String = "touchRollOver"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_TAP : String = "touchTap"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_TAP.
TouchEvent
Detalhes da propriedade

altKey

propriedade
altKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se a tecla Alt está ativa (true) ou inativa (false). Com suporte apenas para sistemas operacionais Windows e Linux.



Implementação
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

commandKey

propriedade 
commandKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac).

No sistema operacional Mac, o valor da propriedade commandKey é o mesmo valor da propriedade ctrlKey. Esta propriedade é sempre falsa no Windows ou Linux.



Implementação
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propriedade 
controlKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se a tecla Control está ativada no Mac e se a tecla Ctrl está ativada no Windows ou no Linux.



Implementação
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propriedade 
ctrlKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

No Windows ou no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (true) ou inativa (false). No Macintosh, indica se a tecla Control ou se a tecla Command está ativada.



Implementação
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

isPrimaryTouchPoint

propriedade 
isPrimaryTouchPoint:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indica se o primeiro ponto do contato é mapeado a eventos de mouse.



Implementação
    public function get isPrimaryTouchPoint():Boolean
    public function set isPrimaryTouchPoint(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

isRelatedObjectInaccessible

propriedade 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Se for true, a propriedade relatedObject será definida como null pelos motivos relacionados às caixas de proteção de segurança. Se o valor nominal de relatedObject for uma referência a um DisplayObject de outra caixa de proteção, a propriedade relatedObject será definida como null, a menos que haja permissão em ambas as direções do limite dessa caixa de proteção. A permissão é estabelecida chamando Security.allowDomain() de um arquivo SWF ou fornecendo um arquivo de diretivas do servidor de um arquivo de imagem e definindo a propriedade LoaderContext.checkPolicyFile quando carregar a imagem.



Implementação
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

    

isTouchPointCanceled

propriedade 
isTouchPointCanceled:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Relata que essa sequência de entrada de toque foi cancelada pelo sistema operacional.

Os eventos de toque poderão ser cancelados por várias razões, como quando um toque gerado pela palma é rejeitado porque um estilo de caneta está sendo utilizado. O isTouchPointCanceled somente poderá sertrue em um evento touchEnd.



Implementação
    public function get isTouchPointCanceled():Boolean
    public function set isTouchPointCanceled(value:Boolean):void

localX

propriedade 
localX:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.



Implementação
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

propriedade 
localY:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

A coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.



Implementação
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

pressure

propriedade 
pressure:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Um valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.



Implementação
    public function get pressure():Number
    public function set pressure(value:Number):void

relatedObject

propriedade 
relatedObject:InteractiveObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento. Por exemplo, quando ocorre um evento touchOut, o relatedObject representa o objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador agora aponta. Esta propriedade é aplicada aos eventos touchOut, touchOver, touchRollOut e touchRollOver.

O valor dessa propriedade pode ser null em duas situações: se não houver nenhum objeto relacionado, ou se houver um objeto relacionado, mas que esteja em uma área de segurança à qual você não tem acesso. Use a propriedade isRelatedObjectInaccessible() para determinar qual desses motivos se aplica.



Implementação
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementos da API relacionados

shiftKey

propriedade 
shiftKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se a tecla Shift está ativa (true) ou inativa (false).



Implementação
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

sizeX

propriedade 
sizeX:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Largura da área de contato.



Implementação
    public function get sizeX():Number
    public function set sizeX(value:Number):void

sizeY

propriedade 
sizeY:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Altura da área de contato.



Implementação
    public function get sizeY():Number
    public function set sizeY(value:Number):void

stageX

propriedade 
stageX:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco. Esta propriedade é calculada quando a propriedade localX está definida.



Implementação
    public function get stageX():Number

stageY

propriedade 
stageY:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco. Esta propriedade é calculada quando a propriedade localY está definida.



Implementação
    public function get stageY():Number
    

timestamp

propriedade 
timestamp:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Informa a hora do evento em milissegundos relativos.

As horas informadas são relativas à hora em que o aplicativo iniciou a execução. Para eventos que retornam uma sequência de pontos no buffer de amostras, esta marca de data e hora reflete o tempo decorrido da última amostra no buffer.



Implementação
    public function get timestamp():Number
    public function set timestamp(value:Number):void

Elementos da API relacionados

    

touchIntent

propriedade 
touchIntent:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Informa se o toque foi gerado pela extremidade primária ou de borracha de um estilo.

Se um evento de toque for gerado por um dedo ou outro método de entrada de não-estilo, ou um estilo para o qual o rastreamento de movimento de alta frequência não for suportado, esta propriedade informará o valor: TouchEventIntent.UNKNOWN.

A classe TouchEventIntent define constantes dos valores possíveis desta propriedade, que incluem:

  • TouchEventIntent.ERASER
  • TouchEventIntent.PEN
  • TouchEventIntent.UNKNOWN



Implementação
    public function get touchIntent():String
    public function set touchIntent(value:String):void

Elementos da API relacionados

touchPointID

propriedade 
touchPointID:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Um número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.



Implementação
    public function get touchPointID():int
    public function set touchPointID(value:int):void

Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir estabelece uma variável touchMoveID para testar o valor correto de touchPointID antes de responder a um evento de movimento de toque. De outra maneira, outra entrada de toque também dispara o manipulador de eventos. Observe quais ouvintes do movimento e fases finais estão no palco, não o objeto de exposição. O palco escuta o movimento ou fases finais no caso de o toque do usuário mover-se além dos limites do objeto de exposição.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 

var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
mySprite.graphics.beginFill(0x336699); 
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40); 
addChild(mySprite); 

var myTextField:TextField = new TextField(); 
addChild(myTextField); 
myTextField.width = 200; 
myTextField.height = 20; 

var touchMoveID:int = 0; 
 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
function onTouchBegin(event:TouchEvent) { 
    if(touchMoveID != 0) { 
        myTextField.text = "already moving. ignoring new touch";     
        return; 
    } 
    touchMoveID = event.touchPointID; 
 
    myTextField.text = "touch begin" + event.touchPointID; 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
} 
function onTouchMove(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch"; 
        return; 
    } 
    mySprite.x = event.stageX; 
    mySprite.y = event.stageY; 
    myTextField.text = "touch move" + event.touchPointID; 
} 
function onTouchEnd(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch end"; 
        return; 
    } 
    touchMoveID = 0; 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
    myTextField.text = "touch end" + event.touchPointID; 
}
Detalhes do construtor

TouchEvent

()Construtor
public function TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de toque. Objetos Event são transmitidos como parâmetros para ouvintes de eventos.

Parâmetros
type:String — O tipo de evento. São estes os valores possíveis: TouchEvent.PROXIMITY_BEGIN, TouchEvent.PROXIMITY_END, TouchEvent.PROXIMITY_MOVE, TouchEvent.PROXIMITY_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_OVER, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OVER, TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchEvent.TOUCH_END, TouchEvent.TOUCH_MOVE, TouchEvent.TOUCH_OUT, TouchEvent.TOUCH_OVER, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER, and TouchEvent.TOUCH_TAP.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se o objeto Evento participa da fase bubbling do fluxo de eventos.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se o objeto Event pode ser cancelado.
 
touchPointID:int (default = 0) — Um número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
 
isPrimaryTouchPoint:Boolean (default = false) — Indica se o primeiro ponto do contato é mapeado a eventos de mouse.
 
localX:Number (default = NaN) — A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
 
localY:Number (default = NaN) — A coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
 
sizeX:Number (default = NaN) — Largura da área de contato.
 
sizeY:Number (default = NaN) — Altura da área de contato.
 
pressure:Number (default = NaN) — Um valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — A ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pelo evento. Por exemplo, quando ocorre um evento touchOut, o relatedObject representa o objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador agora aponta.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — No Windows ou no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativada. No Mac, indica se a tecla Ctrl ou se a tecla Command está ativada.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica se a tecla Alt está ativada (só no Windows ou no Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se a tecla Shift está ativada.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Somente AIR) Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac). Este parâmetro é apenas para o Adobe AIR; não o defina para o conteúdo do Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Somente AIR) Indica se a tecla Control ou Ctrl está ativada. Este parâmetro é apenas para o Adobe AIR; não o defina para o conteúdo do Flash Player.
 
timestamp:Number (default = NaN) — (Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
 
touchIntent:String (default = NaN) — (Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
 
samples:ByteArray (default = null) — (Somente AIR) Um objeto ByteArray contendo posição e leituras de pressão de cada amostra intermediária registrada desde o último toque ou evento de proximidade em uma sequência.
 
isTouchPointCanceled:Boolean (default = false) — (Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido a um tipo de toque rejeitado.
Detalhes do método

clone

()método
override public function clone():Event

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Cria uma cópia do objeto TouchEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.

Retorna
Event — Um novo objeto TouchEvent com valores de propriedade que correspondem aos do original.

    getSamples

()método 
public function getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Atualiza o objeto ByteArray especificado com os pontos de dados de alta frequência de um evento de toque de pontos múltiplos.

O objeto de ByteArray referido pelo parâmetro de buffer é atualizado com valores dos pontos de dados intermediários entre eles e o evento de toque anterior. Três valores de ponto flutuante são adicionados para cada amostra: uma coordenada de x, uma coordenada y e um valor de pressão. Os valores de posição relatados nas coordenadas da etapa. A pressão é relatada como um valor entre 0 e 1. As amostras são registradas em intervalos de tempo regulares. A frequência exata depende dos drivers de hardware e do hardware de dispositivo. As frequências de amostra típicas são aproximadamente 133 Hz. Observe que os eventos de toque não são despachados em intervalos exatos. Assim, o buffer para eventos semelhantes pode conter um número de amostras diferente. A última amostra no buffer tem os mesmos dados que as propriedades stageX, stageY e de pressão deste objeto de evento de toque.

Um buffer de amostra é incluída nos objetos de evento despachados para eventos proximityMove e touchMove.

Parâmetros

buffer:ByteArray — o objeto ByteArray para receber os dados de mostra.
 
append:Boolean (default = false) — quando true, as amostras serão adicionadas à matriz de bytes do buffer que é iniciado na propriedade da posição atual da matriz. Quando false, o padrão, os dados existentes no objeto de buffer serão descartados antes que as amostras sejam adicionadas.

Retorna
uint — uint o número de amostras adicionadas ao buffer. Cada amostra é composta por três Números de ponto flutuante.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O seguinte exemplo ilustra como recuperar os dados de mostra de um evento touchMove ou proximityMove:
function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var samples:ByteArray = new ByteArray();
        event.getSamples( samples, true );
        samples.position = 0;     // rewind to beginning of array before reading
        
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        while( samples.bytesAvailable > 0 )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

O seguinte exemplo ilustra como recuperar os dados de mostra de um evento touchMove ou proximityMove: Neste exemplo, as amostras são anexadas a uma matriz de bytes existente:
var samples:ByteArray = new ByteArray();

function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var sampleCount:uint = event.getSamples( samples, true );         
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        for( var i:int; i < sampleCount; i++ )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

    isToolButtonDown

()método 
public function isToolButtonDown(index:int):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Relata que o botão de hardware no índice especificado foi pressionado.

Parâmetros

index:int — o índice com base em zero dos botões suportados por um dispositivo de entrada de tipo do estilo.

Retorna
Boolean

toString

()método 
override public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TouchEvent. A string está no seguinte formato:

[TouchEvent type= bubbles=value cancelable=value ... ]

Retorna
String — Uma string que contém todas as propriedades do objeto TouchEvent.

updateAfterEvent

()método 
public function updateAfterEvent():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Instrui o Flash Player ou Adobe AIR a aplicar acabamento após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada.

Detalhes da constante
    

PROXIMITY_BEGIN

Constante
public static const PROXIMITY_BEGIN:String = "proximityBegin"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_BEGIN.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

    

PROXIMITY_END

Constante 
public static const PROXIMITY_END:String = "proximityEnd"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toquePROXIMITY_END.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

    

PROXIMITY_MOVE

Constante 
public static const PROXIMITY_MOVE:String = "proximityMove"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_MOVE.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

    

PROXIMITY_OUT

Constante 
public static const PROXIMITY_OUT:String = "proximityOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_OUT.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

    

PROXIMITY_OVER

Constante 
public static const PROXIMITY_OVER:String = "proximityOver"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_OVER.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

    

PROXIMITY_ROLL_OUT

Constante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OUT:String = "proximityRollOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_ROLL_OUT.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

    

PROXIMITY_ROLL_OVER

Constante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OVER:String = "proximityRollOver"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3

Define o valor do tipo da propriedade de um objeto de evento de toque PROXIMITY_ROLL_OVER.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.
timestamp(Somente AIR) A marca de data e hora do evento em milissegundos quanto ao início do aplicativo.
touchIntent(Somente AIR) Um valor da classe de TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Somente AIR) true se o evento de toque for cancelado devido à lógica de rejeição do toque do dispositivo.

Elementos da API relacionados

TOUCH_BEGIN

Constante 
public static const TOUCH_BEGIN:String = "touchBegin"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_BEGIN.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_END

Constante 
public static const TOUCH_END:String = "touchEnd"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento TOUCH_END.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_MOVE

Constante 
public static const TOUCH_MOVE:String = "touchMove"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_MOVE.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_OUT

Constante 
public static const TOUCH_OUT:String = "touchOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_OUT.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_OVER

Constante 
public static const TOUCH_OVER:String = "touchOver"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_OVER.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_ROLL_OUT

Constante 
public static const TOUCH_ROLL_OUT:String = "touchRollOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL_OUT.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_ROLL_OVER

Constante 
public static const TOUCH_ROLL_OVER:String = "touchRollOver"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL_OVER.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados

TOUCH_TAP

Constante 
public static const TOUCH_TAP:String = "touchTap"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque TOUCH_TAP.

O objeto TouchEvent despachado tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
eventPhaseA fase atual no fluxo de eventos.
isRelatedObjectInaccessibletrue se a propriedade relatedObject for definida para null por causa de regras de área de segurança.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
pressãoUm valor entre 0.0 e 1.0 indicando força do contato com o dispositivo. Se o dispositivo não conseguir detectar a pressão, o valor será 1.0.
relatedObjectUma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
sizeXLargura da área de contato.
sizeYAltura da área de contato.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo de toque. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
touchPointIDUm número de identificação exclusiva (como um int) destinado ao ponto de toque.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O seguinte exemplo exibe uma mensagem quando o quadrado desenhado no mySprite é ativado em uma tela ativada pelo toque:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}
TouchEventExample.as

O seguinte exemplo mostra o controle de eventos para os eventos TOUCH_BEGIN, TOUCH_MOVE e TOUCH_END. Enquanto o ponto do contato se desloca pela tela (onTouchMove), a coordenada x relativa ao palco é traçada para a saída. Para os parâmetros Sprite.startTouchDrag na função onTouchBegin, o valor de touchPointID é o valor atribuído ao objeto de evento. O parâmetro de limites é o retângulo que define os limites do objeto de exibição pai (bg é um objeto de exibição que contém MySprite).
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(eBegin:TouchEvent) {
     eBegin.target.startTouchDrag(eBegin.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }

function onTouchMove(eMove:TouchEvent) {
    trace(eMove.stageX);
}
 
function onTouchEnd(eEnd:TouchEvent) {
     eEnd.target.stopTouchDrag(eEnd.touchPointID);
     trace("touch end");
}
TouchExample2.as

Os exemplos a seguir mostram como processar eventos de toque e as fases dos eventos de toque, bem como Multitouch.maxTouchPoints e as propriedades do objeto de evento de toque touchPointID. Este exemplo vem de Christian Cantrell, e é explicado mais detalhadamente no seu quickstart: Multi-touch and gesture support on the Flash Platform.
 package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TouchEvent;
    import flash.text.AntiAliasType;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;

    [SWF(width=320, height=460, frameRate=24, backgroundColor=0xEB7F00)]
    public class TouchExample2 extends Sprite
    {
        private var dots:Object;
        private var labels:Object;
        private var labelFormat:TextFormat;
        private var dotCount:uint;
        private var dotsLeft:TextField;
        private static const LABEL_SPACING:uint = 15;
        
        public function TouchExample2()
        {
            super();

            this.labelFormat = new TextFormat();
            labelFormat.color = 0xACF0F2;
            labelFormat.font = "Helvetica";
            labelFormat.size = 11;
            
            this.dotCount = 0;

            this.dotsLeft = new TextField();
            this.dotsLeft.width = 300;
            this.dotsLeft.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            this.dotsLeft.x = 3;
            this.dotsLeft.y = 0;
            this.stage.addChild(this.dotsLeft);
            this.updateDotsLeft();

            this.dots = new Object();
            this.labels = new Object();

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
        }

        private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
        {
            if (this.dotCount == Multitouch.maxTouchPoints) return;
            var dot:Sprite = this.getCircle();
            dot.x = e.stageX;
            dot.y = e.stageY;
            this.stage.addChild(dot);
            dot.startTouchDrag(e.touchPointID, true);
            this.dots[e.touchPointID] = dot;
            
            ++this.dotCount;

            var label:TextField = this.getLabel(e.stageX + ", " + e.stageY);
            label.x = 3;
            label.y = this.dotCount * LABEL_SPACING;
            this.stage.addChild(label);
            this.labels[e.touchPointID] = label;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
        {
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            label.text = (e.stageX + ", " + e.stageY);
        }
        
        private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
        {
            var dot:Sprite = this.dots[e.touchPointID];
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            
            this.stage.removeChild(dot);
            this.stage.removeChild(label);
            
            delete this.dots[e.touchPointID];
            delete this.labels[e.touchPointID];
            
            --this.dotCount;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function getCircle(circumference:uint = 40):Sprite
        {
            var circle:Sprite = new Sprite();
            circle.graphics.beginFill(0x1695A3);
            circle.graphics.drawCircle(0, 0, circumference);
            return circle;
        }

        private function getLabel(initialText:String):TextField
        {
            var label:TextField = new TextField();
            label.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            label.selectable = false;
            label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
            label.text = initialText;
            return label;
        }
        
        private function updateDotsLeft():void
        {
            this.dotsLeft.text = "Touches Remaining: " + (Multitouch.maxTouchPoints - this.dotCount);
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.