Pacote | flash.display3D.textures |
Classe | public final class RectangleTexture |
Herança | RectangleTexture TextureBase EventDispatcher Object |
Define uma textura 2D para utilizar durante a renderização.
A instância Texture não pode ser criada diretamente. Cria ocorrências usando o método Context3D createRectangleTexture()
.
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | ||
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | ||
Liberta todos os recursos de GPU associados a essa textura. | TextureBase | ||
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Carrega uma textura de um objeto BitmapData. | RectangleTexture | ||
Carrega uma textura de um objeto BitmapData. | RectangleTexture | ||
Carrega uma textura de ByteArray. | RectangleTexture | ||
Carrega uma textura de ByteArray. | RectangleTexture | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | ||
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher |
Eventos
Detalhes do método
uploadFromBitmapData | () | método |
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 11.8, AIR 3.8 |
Carrega uma textura de um objeto BitmapData.
Parâmetros
source:BitmapData — um bitmap.
|
Lança
TypeError — Erro de ponteiro nulo: quando source é nulo.
| |
ArgumentError — Erro de BitmapData inválido: quando a fonte não possui textura válida. O tamanho máximo permitido em qualquer dimensão é 4096 ou o tamanho do backbuffer, o valor que for maior.
| |
Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.
|
uploadFromBitmapDataAsync | () | método |
public function uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 24 |
Carrega uma textura de um objeto BitmapData.
Parâmetros
source:BitmapData — um bitmap. Esta função carrega de forma assíncrona, os dados de textura. Qualquer método de desenho que tenta usar a textura, falhará até que o upload seja concluído com êxito. Após o upload com êxito, esse objeto Texture despacha Event.TEXTURE_UPLOADED . Event.TEXTURE_READY é um retorno para indicar que as chamadas assíncronas recebidas para o objeto de textura foram executadas com êxito. Na ocorrência de qualquer erro durante o carregamento em segundo plano, esse objeto Texture despacha Event.ERROREVENT.
|
Lança
TypeError — Erro de ponteiro nulo: quando source é nulo.
| |
ArgumentError — Erro de BitmapData inválido: quando a fonte não possui textura válida. O tamanho máximo permitido em qualquer dimensão é 4096 ou o tamanho do backbuffer, o valor que for maior.
| |
Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.
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Elementos da API relacionados
uploadFromByteArray | () | método |
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 11.8, AIR 3.8 |
Carrega uma textura de ByteArray.
Parâmetros
data:ByteArray — uma matriz de bytes que contém bytes suficientes no formato interno das texturas para preencher a textura. texturas rgba são lidas como bytes por componentes texel (1 ou 4). texturas float são lidas como bytes por componentes texel (1 ou 4). O objeto ByteArray deverá utilizar o pequeno formato endiano.
| |
byteArrayOffset:uint — a posição no objeto da matriz de bytes em que iniciar a leitura dos dados de textura.
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Lança
TypeError — Erro de ponteiro nulo: quando data é nulo.
| |
RangeError — Tamanho de entrada incorreto: quando o número de bytes disponíveis no byteArrayOffset até o fim da matriz de bytes de dadosdados for menor que a quantidade de dados necessários para uma textura, ou quandobyteArrayOffset for maior do que ou igual ao comprimento dos dados .
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Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.
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uploadFromByteArrayAsync | () | método |
public function uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 24 |
Carrega uma textura de ByteArray.
Parâmetros
data:ByteArray — uma matriz de bytes que contém bytes suficientes no formato interno das texturas para preencher a textura. texturas rgba são lidas como bytes por componentes texel (1 ou 4). texturas float são lidas como bytes por componentes texel (1 ou 4). O objeto ByteArray deverá utilizar o pequeno formato endiano.
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byteArrayOffset:uint — a posição no objeto da matriz de bytes em que iniciar a leitura dos dados de textura. Esta função carrega de forma assíncrona, os dados de textura. Qualquer método de desenho que tenta usar a textura, falhará até que o upload seja concluído com êxito. Após o upload com êxito, esse objeto Texture despacha Event.TEXTURE_UPLOADED . Event.TEXTURE_READY é um retorno para indicar que as chamadas assíncronas recebidas para o objeto de textura foram executadas com êxito. Na ocorrência de qualquer erro durante o carregamento em segundo plano, esse objeto Texture despacha Event.ERROREVENT.
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Lança
TypeError — Erro de ponteiro nulo: quando data é nulo.
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RangeError — Tamanho de entrada incorreto: quando o número de bytes disponíveis no byteArrayOffset até o fim da matriz de bytes de dadosdados for menor que a quantidade de dados necessários para uma textura, ou quandobyteArrayOffset for maior do que ou igual ao comprimento dos dados .
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Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.
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Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z