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CubeTexture  - AS3

Pacotesx

Nível superior
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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mx.messaging.channels
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mx.skins.halo
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.display3D.textures
Classepublic final class CubeTexture
HerançaCubeTexture Inheritance TextureBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

A classe CubeTexture representa uma textura de cubo carregada para um contexto de renderização.

Define uma textura de mapa de cubo de utilização durante a renderização. O mapeamento de cubo é utilizado para muitas técnicas de renderização, como mapas de ambiente, skyboxes, e iluminação de clarabóia.

Não é possível criar um objeto CubeTexture diretamente; em vez disso, utilize createCubeTexture () do Context3D.

Saiba mais

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Liberta todos os recursos de GPU associados a essa textura.
TextureBase
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
  
uploadCompressedTextureFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, async:Boolean = false):void
Carrega uma textura de cubo no Adobe Texture Format (ATF) de uma matriz de bytes.
CubeTexture
  
uploadFromBitmapData(source:BitmapData, side:uint, miplevel:uint = 0):void
Carrega um componente de uma textura de mapa de cubo de um objeto BitmapData.
CubeTexture
  
uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, side:uint, miplevel:uint = 0):void
Carrega um componente de uma textura de mapa de cubo de um objeto ByteArray.
CubeTexture
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
Detalhes do método

uploadCompressedTextureFromByteArray

()método
public function uploadCompressedTextureFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, async:Boolean = false):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3

Carrega uma textura de cubo no Adobe Texture Format (ATF) de uma matriz de bytes.

A matriz de bytes deve conter todas as faces e mipmaps da textura.

Parâmetros

data:ByteArray — Uma matriz de bytes que contém uma textura de cubo compactada que inclui mipmaps. O objeto ByteArray deverá utilizar o pequeno formato endiano.
 
byteArrayOffset:uint — Um deslocamento opcional no qual iniciar a leitura dos dados de textura.
 
async:Boolean (default = false) — Se true, a função retorna imediatamente. Qualquer método de desenho que tenta usar a textura, falhará até que o upload seja concluído com êxito. Após o upload com êxito, esse objeto Texture despacha Event.TEXTURE_READY. Valor padrão: false.


Lança
TypeError — Erro de Ponteiro Nulo: quando dataé null.
 
ArgumentError — Falha na decodificação da textura: quando o formato de compactação desse objeto não pode ser derivado do formato dos dados compactados em data.
 
ArgumentError — Textura necessita ser quadrada: quando a textura descompactada não tem largura e altura iguais.
 
ArgumentError — Tamanho da textura não corresponde: quando a largura e a altura da textura descompactada não igualam ao comprimento da borda da textura.
 
ArgumentError — Nível mip grande demais: se o nível mip da textura descompactada for maior do que indicado pelo comprimento da borda da textura.
 
ArgumentError — Incompatibilidade no formato de textura: se os bytes decodificados de ATF não contêm uma textura compatível com o formato da textura ou não é uma textura de cubo.
 
Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.
 
RangeError — Tamanho de entrada incorreto: quando há excesso de números inteiros do byteArrayOffset, quando o byteArrayOffset + 6 for maior do que o comprimento dos dados ou quando o número de bytes disponíveis nobyteArrayOffset até o fim da matriz de bytes dos dados for menor que a quantidade de dados necessários para a textura do ATF.

Elementos da API relacionados

uploadFromBitmapData

()método 
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData, side:uint, miplevel:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3

Carrega um componente de uma textura de mapa de cubo de um objeto BitmapData.

Esta função carrega um nível mip de um lado do mapa de cubo. Realize uma chamada uploadFromBitmapData () quando necessário para carregar cada nível mip e a face do mapa de cubo.

Parâmetros

source:BitmapData — um bitmap.
 
side:uint — Um código que indica que lado do cubo deverá ser carregado:

    positivo X : 0
    negativo X : 1
    positivo Y : 2
    negativo Y : 3
    positivo Z : 4
    negativo Z : 5

 
miplevel:uint (default = 0) — nível mip a ser carregado, sendo que o nível zero é a imagem de resolução completa. O valor padrão é zero.


Lança
TypeError — Erro de ponteiro nulo: se source é null.
 
ArgumentError — Nível mip grande demais: se o nível mip especificado é maior do que o contido nas dimensões da textura.
 
ArgumentError — Lado de cubo inválido: se side é maior do que 5.
 
ArgumentError — Erro de BitmapData inválido: se objeto BitmapData source não contém uma face de textura de cubo válida. A imagem deve ser quadrada, com lados iguais com uma potência de dois, e o tamanho correto de nível mip especificado.
 
ArgumentError — Incompatibilidade no formato de textura: se o formato da textura é Context3DTextureFormat.COMPRESSED ou Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA e o código está sendo executado em uma plataforma móvel em que a compactação de textura de tempo de execução não é suportada.
 
Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.

uploadFromByteArray

()método 
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, side:uint, miplevel:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3

Carrega um componente de uma textura de mapa de cubo de um objeto ByteArray.

Esta função carrega um nível mip de um lado do mapa de cubo. Realize uma chamada uploadFromBitmapData () quando necessário para carregar cada nível mip e a face do mapa de cubo.

Parâmetros

data:ByteArray — uma matriz de bytes que contém a imagem no formato especificado quando este objeto CubeTexture foi criado. O objeto ByteArray deverá utilizar o pequeno formato endiano.
 
byteArrayOffset:uint — a leitura matriz de bytes inicia aqui.
 
side:uint — Um código que indica que lado do cubo deverá ser carregado:

    positivo X : 0
    negativo X : 1
    positivo Y : 2
    negativo Y : 3
    positivo Z : 4
    negativo Z : 5

 
miplevel:uint (default = 0) — o nível mip a ser carregado, sendo que o nível zero é a imagem de resolução completa.


Lança
TypeError — Erro de Ponteiro Nulo: quando dataé null.
 
ArgumentError — Nível mip grande demais: se o nível mip especificado é maior do que o contido nas dimensões da textura.
 
RangeError — Tamanho de entrada incorreto: quando o número de bytes disponíveis no byteArrayOffset até o fim da matriz de bytes de dadosdados for menor que a quantidade de dados necessários para a textura deste nível mip, ou quandobyteArrayOffset for maior do que ou igual ao comprimento dos dados.
 
ArgumentError — Incompatibilidade no formato de textura: se o formato da textura é Context3DTextureFormat.COMPRESSED ou Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA e o código está sendo executado em uma plataforma móvel em que a compactação de textura de tempo de execução não é suportada.
 
Error — 3768: a API do Stage3D não pode ser usada durante a execução de fundo.




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.